news
scroll
Patch Note

อัปเดตเซิร์ฟเวอร์ทดสอบ 27 ส.ค. 2026

0827 EXP Server Update

ฮีโร่ใหม่: Evita

ภาพรวมจากผู้พัฒนา

ทีมงานจะยังคงปรับปรุง Evita ต่อไป โดยครั้งนี้อ้างอิงจากความคิดเห็นและข้อเสนอแนะของผู้เล่น เพื่อเพิ่ม การเชื่อมโยงระหว่างสกิล, ความสะดวกในการใช้งาน และการแสดงผลของสกิล โดยเพิ่มกลไกเชื่อมกันระหว่าง สกิล 1 และ 2 พร้อมปรับการแสดงผลของอสูรในอัลติให้ดูคลุ้มคลั่งและสร้างแรงกดดันมากยิ่งขึ้น

สกิลติดตัว

Evita จะสะสมพลังงานแห่งความมืดตามเวลา เมื่อสะสมเต็ม ครั้งถัดไปที่สกิลโจมตีโดนเป้าหมาย จะใช้พลังงานทั้งหมดเพื่อส่งอสูรพุ่งเข้าโจมตีเป้าหมาย สร้างความเสียหายเวทแก่ศัตรูที่สัมผัส พร้อมทำให้ Evita ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น และลดคูลดาวน์สกิล 1 และ 2

สกิล 1

Evita ปล่อยอสูรไปยังทิศทางที่กำหนด เมื่อโจมตีโดนศัตรูหรือบินถึงระยะสูงสุด จะระเบิดสร้างความเสียหายเวท พร้อมปล่อยกระสุนพลังงานกระจายออกไปรอบทิศ สร้างความเสียหายเท่ากันแก่เป้าหมายในบริเวณอีกครั้ง โดยหากโจมตีโดนเป้าหมายเดิมซ้ำ จะสร้างความเสียหายเพียง 25%

สกิล 2

Evita อัญเชิญสิ่งมีชีวิตจากรอยแยกให้ฉีกพื้นออกเป็น รอยแยกแห่งความมืด 2 แห่ง สร้างความเสียหายเวทอย่างต่อเนื่อง ศัตรูที่อยู่ภายในรอยแยกจะถูก ดึงให้ไหลเข้าหาบริเวณตรงกลาง

หลังจากดีเลย์ช่วงสั้น ๆ พลังงานแห่งความมืดจะปะทุขึ้นจากพื้นที่ตรงกลาง สร้างความเสียหายเวทและทำให้ศัตรู ลอยขึ้น 1.25 วินาที

สกิล 3

Evita ได้รับโล่และปล่อยอสูรออกไปก่อเป็น คลื่นอสูรพุ่งจู่โจม สร้างเอฟเฟกต์ Slow จากนั้นหัวอสูรจะเข้าสู่สถานะ ค้นหาและโจมตีศัตรูอัตโนมัติ เป็นเวลา 7 วินาที

ระหว่างนี้ อัตราการสะสมพลังงานแห่งความมืดจะเพิ่มขึ้นอย่างมาก และทุกครั้งที่อสูรสัมผัสศัตรู จะสร้างความเสียหายเวท พร้อมมอบโล่ให้ Evita

ปรับสมดุลไอเทม

Mail of Pain

  • สกิลติดตัว: อัตราสะท้อนความเสียหาย: 7% → 5%
  • สกิลกดใช้ - Counter-stab: อัตราสะท้อนความเสียหาย: 35% → 25%

Stealth Bracer

  • สกิลกดใช้ - Vanish: ระยะเวลาล่องหนสำหรับฮีโร่ระยะประชิด: 1.25 → 1 วินาที

ปรับสมดุลสนามรบ

กลไก Shut Down (ปรับ)

จากการสังเกตการแข่งขัน เราพบว่าเอฟเฟกต์สังหารทันทีของ [Shut Down] เดิมนั้นสร้างแรงกดดันต่อยูนิตที่มี HP ต่ำมากเกินไป ทำให้ฝ่ายตรงข้ามแทบไม่มีโอกาสรับมือหรือตอบโต้

ดังนั้น เราจึงเปลี่ยนบัฟที่ได้รับจากการสังหารมอนสเตอร์ตำนานช่วงท้ายเกมหลังนาทีที่ 20 ดังนี้:

  • ก่อนปรับ: ได้รับ [ประกาศแห่งความมืด] เมื่อสร้างความเสียหาย จะสังหารยูนิตที่มี HP ปัจจุบันต่ำกว่า 10% ทันที
  • หลังปรับ: ได้รับ [พลังต้นกำเนิดหวนคืน] เพื่อเสริมประสิทธิภาพของบัฟที่เกี่ยวข้องกับมอนสเตอร์ตำนาน

ปรับสมดุลฮีโร่

Butterfly

รายละเอียด:

  • สกิล 2: ความเร็วโจมตี: ได้รับความเร็วโจมตี 30% เป็นเวลา 4 วินาที → ได้รับความเร็วโจมตี 30% ที่มีผลเฉพาะกับการโจมตีต่อเนื่อง 2 ครั้ง เป็นเวลา 4 วินาที

Preyta (Buff)

รายละเอียด:

  • สกิล 1: ปรับเอฟเฟกต์: เข้าสู่สถานะโจมตีปกติเสริมพลังเป็นเวลา 4.5 วินาที
  • สกิล 1: ระหว่างสถานะเสริมพลัง ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม 10%(+2%/Lv)

Hayate (Adjust)

ความคิดเห็นจากผู้พัฒนา:

เราปรับสมดุลประสิทธิภาพของ Hayate ในช่วงต้นและท้ายเกม โดยเพิ่มความแข็งแกร่งในช่วงต้นเกม พร้อมควบคุมความแข็งแกร่งในช่วงท้ายเกมให้อยู่ในระดับที่เหมาะสม

รายละเอียด:

  • สกิลติดตัว: ความเสียหายจริง: 40(+0.25AD) → 45(+0.22AD)
  • สกิล 1: ความเสียหายพื้นฐาน: 105(+21/Lv)(+0.2AD) → 110(+22/Lv)(+0.18AD)
  • สกิล 2: โบนัสความเสียหาย: 10%(+1%/Lv) → 12%

Yorn (Buff)

ความคิดเห็นจากผู้พัฒนา:

Yorn มีความสามารถในการสร้างความเสียหายช่วงท้ายเกมที่ยอดเยี่ยมอยู่แล้ว ครั้งนี้เราจึงเพิ่มกลไกการเปิดวิสัยทัศน์ขึ้น เพื่อช่วยให้เขามีพื้นที่ในการฟาร์มและเติบโตได้มากขึ้น

รายละเอียด:

  • สกิล 1: เพิ่มเอฟเฟกต์ใหม่: ได้รับวิสัยทัศน์ของเป้าหมาย
  • สกิล 2: เพิ่มเอฟเฟกต์ใหม่: เปิดวิสัยทัศน์ตลอดเส้นทางของสกิล เมื่อโจมตีโดนจะได้รับวิสัยทัศน์ของเป้าหมาย พร้อมเปิดเผยวิสัยทัศน์ของตนเอง

Slimz (Buff)

ความคิดเห็นจากผู้พัฒนา:

เพิ่มความคล่องตัวของ Slimz และความสามารถในการต่อสู้ระหว่างใช้สกิล 1

รายละเอียด:

  • สกิล 1: เพิ่มเอฟเฟกต์ใหม่: ระหว่างเปิดใช้สกิล พลังโจมตีจากสกิลติดตัวเพิ่มขึ้นเป็น 2 เท่า
  • สกิล 1: ระยะเวลาเร่งความเร็ว: 2 → 3 วินาที
  • สกิล 1: คูลดาวน์: 10(-0.4/Lv) → 7.5(-0.3/Lv)
  • สกิล 3: คูลดาวน์: 22(-3/Lv) → 20(-2/Lv)

Eland’orr (Buff)

ความคิดเห็นจากผู้พัฒนา:

เราเพิ่มกลไกคริติคอลให้กับความเสียหายเพิ่มเติมจากสกิลติดตัว เพื่อสร้างสมดุลด้านความคุ้มค่าระหว่าง การออกไอเทมรูปแบบต่าง ๆ

รายละเอียด:

  • สกิลติดตัว: เพิ่มเอฟเฟกต์ใหม่: หลังใช้สกิลหรือเรียกวัตถุที่ปล่อยออกไปกลับคืนมา ความเสียหายเพิ่มเติมจากการโจมตีปกติสามารถติดคริติคอลได้

Natalya (Nerf)

ความคิดเห็นจากผู้พัฒนา:

ปรับสมดุลความเสียหายในช่วงต้นและท้ายเกม

รายละเอียด:

  • สกิล 1: คืนคูลดาวน์: 0.6 วินาที → 10% ของคูลดาวน์ทั้งหมด
  • สกิล 2: ความเสียหายพื้นฐาน: 130(+15/Lv)(+0.15AP) → 110(+22/Lv)(+0.15AP)
  • สกิล 3: ความเสียหายพื้นฐาน: 120(+30/Lv)(+0.15AP) → 100(+50/Lv)(+0.15AP)

Lauriel (Buff)

ความคิดเห็นจากผู้พัฒนา:

เราเพิ่มความสามารถในการฟื้นฟูของ Lauriel ในช่วงต้นเกมอย่างเหมาะสม เพื่อช่วยให้เธอผ่านช่วงฟาร์มและพัฒนาได้อย่างราบรื่นยิ่งขึ้น

รายละเอียด:

  • สกิลติดตัว: เอฟเฟกต์ฟื้นฟู: 120(+10/Lv)(+1% Bonus HP) → 140(+10/Lv)(+1% Bonus HP)

Aleister (Buff)

ความคิดเห็นจากผู้พัฒนา:

เพิ่มความเสียหายจากสกิลติดตัวของ Aleister เพื่อยกระดับความสามารถในการต่อสู้ด้วยตัวเองของเขาขึ้น

รายละเอียด:

  • สกิลติดตัว: ความเสียหายจริง: 55(+8×เลเวลฮีโร่)(+0.3AP) → 84(+6×เลเวลฮีโร่)(+0.3AP)
  • สกิล 2: ความเสียหายพื้นฐาน: 125(+15/Lv)(+0.3AP) → 115(+23/Lv)(+0.3AP)

Toro (Nerf)

ความคิดเห็นจากผู้พัฒนา:

ลดเพดานความเสียหายของสกิล 2 ลงอย่างเหมาะสม เพื่อให้ฮีโร่แนวหลังสามารถยืนได้ปลอดภัยมากยิ่งขึ้น

รายละเอียด:

  • สกิล 2: ความเสียหายพื้นฐาน: 200(+40/Lv)(+4% Max HP) → 180(+36/Lv)(+3.5% Max HP)

Baldum (Buff)

ความคิดเห็นจากผู้พัฒนา:

เพิ่มเอฟเฟกต์ลดความเสียหายพื้นฐานให้กับสกิล 2 เพื่อให้ Baldum สามารถเข้าร่วมการต่อสู้ได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น

รายละเอียด:

  • สกิล 2: เพิ่มเอฟเฟกต์ใหม่: เมื่อเปิดใช้สกิล จะได้รับเอฟเฟกต์ลดความเสียหาย 2 Stack
  • สกิล 2: เอฟเฟกต์ลดความเสียหาย: 6%(+0.5%/Lv), สูงสุด 4 Stack → 4%(+0.8%/Lv), สูงสุด 5 Stack

Krizzix (Buff)

ความคิดเห็นจากผู้พัฒนา:

เพิ่มความเสียหายจากสกิลติดตัว เพื่อเพิ่มความสามารถในการ Poke ศัตรู

รายละเอียด:

  • สกิลติดตัว: ความเสียหายเพิ่มเติม: 160(+12×เลเวลฮีโร่)(+0.45AP) → 235(+17×เลเวลฮีโร่)(+0.55AP)

Ryoma (Nerf)

ความคิดเห็นจากผู้พัฒนา:

เราพบว่า Ryoma สามารถสร้างความได้เปรียบและคุมจังหวะเกมได้ดีมากในช่วงต้นถึงกลางเกม จึงต้องการลดความแข็งแกร่งของเขาลง

รายละเอียด:

  • สกิล 1: คูลดาวน์: 8 → 10(-0.4/Lv)
  • สกิล 3: คูลดาวน์: 12~10 → 12.5~10 วินาที
  • สกิล 3: ความเสียหายพื้นฐาน: 130(+50/Lv)(+0.7AD) → 110(+55/Lv)(+0.7AD)

Ata (Buff)

ความคิดเห็นจากผู้พัฒนา:

Ata เป็นตัวเลือกที่ไม่ค่อยได้รับความนิยมโดยตลอด ในฐานะแทงค์ที่มีกลไกเฉพาะตัว เราจึงต้องการเพิ่มความสามารถในการสร้างความเสียหายอย่างเหมาะสม เพื่อยกระดับประสิทธิภาพการต่อสู้โดยรวม

รายละเอียด:

  • สกิลติดตัว: ความเสียหายเพิ่มเติม: 10(+1% Max HP) → 35(+2.5/Lv)(+1% Max HP)
  • สกิล 1: คูลดาวน์: 8(-0.3/Lv) → 7.5(-0.3/Lv)
  • สกิล 2: ความเสียหายจากการพุ่งชน: 150(+15/Lv)(+6% Max HP) → 150(+30/Lv)(+6% Max HP)

Amily (Buff)

ความคิดเห็นจากผู้พัฒนา:

เราได้เพิ่มสถานการณ์ที่สามารถใช้การโจมตีปกติเสริมพลังของ Amily ได้ เพื่อยกระดับความคล่องตัวของเธอ

รายละเอียด:

  • สกิล 2: เพิ่มเอฟเฟกต์ใหม่: เมื่อใช้การโจมตีปกติเสริมพลังขณะที่ไม่มีเป้าหมาย จะพุ่งไปข้างหน้า

Roxie (Buff)

ความคิดเห็นจากผู้พัฒนา:

เพิ่มประสิทธิภาพของสกิล 2 เพื่อสร้างสมดุลด้านความคุ้มค่าระหว่างสกิลต่าง ๆ

รายละเอียด:

  • สกิล 2: ความเสียหายพื้นฐาน: 100(+30/Lv)(+0.5AP) → 125(+25/Lv)(+0.5AP)
  • สกิล 2: โล่: 100(+60/Lv)(+8% Max HP) → 200(+40/Lv)(+8% Max HP)

แก้ไข Bug

แก้ไขปัญหาที่ครีปไม่ปรากฏในสนามรบหลัก และมีการอัญเชิญ Dark Slayer Vanguard ออกมาอย่างผิดปกติ

[วันที่ 3 ก.ย. 69]

Natalya (Adjust)

ความคิดเห็นจากผู้พัฒนา:

เราได้ ยกเลิกการปรับคูลดาวน์ของสกิล 1 และปรับลดการเติบโตตามเลเวลของสกิล 2

รายละเอียด:

  • สกิล 2: ความเสียหายพื้นฐาน: 130(+15/Lv)(+0.15AP) → 100(+20/Lv)(+0.15AP)
  • สกิล 3: ความเสียหายพื้นฐาน: 120(+30/Lv)(+0.15AP) → 100(+50/Lv)(+0.15AP)