อัปเดตเซิร์ฟเวอร์ทดสอบ 27 ส.ค. 2026

0827 EXP Server Update
ฮีโร่ใหม่: Evita
ภาพรวมจากผู้พัฒนา
ทีมงานจะยังคงปรับปรุง Evita ต่อไป โดยครั้งนี้อ้างอิงจากความคิดเห็นและข้อเสนอแนะของผู้เล่น เพื่อเพิ่ม การเชื่อมโยงระหว่างสกิล, ความสะดวกในการใช้งาน และการแสดงผลของสกิล โดยเพิ่มกลไกเชื่อมกันระหว่าง สกิล 1 และ 2 พร้อมปรับการแสดงผลของอสูรในอัลติให้ดูคลุ้มคลั่งและสร้างแรงกดดันมากยิ่งขึ้น
สกิลติดตัว
Evita จะสะสมพลังงานแห่งความมืดตามเวลา เมื่อสะสมเต็ม ครั้งถัดไปที่สกิลโจมตีโดนเป้าหมาย จะใช้พลังงานทั้งหมดเพื่อส่งอสูรพุ่งเข้าโจมตีเป้าหมาย สร้างความเสียหายเวทแก่ศัตรูที่สัมผัส พร้อมทำให้ Evita ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น และลดคูลดาวน์สกิล 1 และ 2
สกิล 1
Evita ปล่อยอสูรไปยังทิศทางที่กำหนด เมื่อโจมตีโดนศัตรูหรือบินถึงระยะสูงสุด จะระเบิดสร้างความเสียหายเวท พร้อมปล่อยกระสุนพลังงานกระจายออกไปรอบทิศ สร้างความเสียหายเท่ากันแก่เป้าหมายในบริเวณอีกครั้ง โดยหากโจมตีโดนเป้าหมายเดิมซ้ำ จะสร้างความเสียหายเพียง 25%
สกิล 2
Evita อัญเชิญสิ่งมีชีวิตจากรอยแยกให้ฉีกพื้นออกเป็น รอยแยกแห่งความมืด 2 แห่ง สร้างความเสียหายเวทอย่างต่อเนื่อง ศัตรูที่อยู่ภายในรอยแยกจะถูก ดึงให้ไหลเข้าหาบริเวณตรงกลาง
หลังจากดีเลย์ช่วงสั้น ๆ พลังงานแห่งความมืดจะปะทุขึ้นจากพื้นที่ตรงกลาง สร้างความเสียหายเวทและทำให้ศัตรู ลอยขึ้น 1.25 วินาที
สกิล 3
Evita ได้รับโล่และปล่อยอสูรออกไปก่อเป็น คลื่นอสูรพุ่งจู่โจม สร้างเอฟเฟกต์ Slow จากนั้นหัวอสูรจะเข้าสู่สถานะ ค้นหาและโจมตีศัตรูอัตโนมัติ เป็นเวลา 7 วินาที
ระหว่างนี้ อัตราการสะสมพลังงานแห่งความมืดจะเพิ่มขึ้นอย่างมาก และทุกครั้งที่อสูรสัมผัสศัตรู จะสร้างความเสียหายเวท พร้อมมอบโล่ให้ Evita
ปรับสมดุลไอเทม
Mail of Pain
- สกิลติดตัว: อัตราสะท้อนความเสียหาย: 7% → 5%
- สกิลกดใช้ - Counter-stab: อัตราสะท้อนความเสียหาย: 35% → 25%
Stealth Bracer
- สกิลกดใช้ - Vanish: ระยะเวลาล่องหนสำหรับฮีโร่ระยะประชิด: 1.25 → 1 วินาที
ปรับสมดุลสนามรบ
กลไก Shut Down (ปรับ)
จากการสังเกตการแข่งขัน เราพบว่าเอฟเฟกต์สังหารทันทีของ [Shut Down] เดิมนั้นสร้างแรงกดดันต่อยูนิตที่มี HP ต่ำมากเกินไป ทำให้ฝ่ายตรงข้ามแทบไม่มีโอกาสรับมือหรือตอบโต้
ดังนั้น เราจึงเปลี่ยนบัฟที่ได้รับจากการสังหารมอนสเตอร์ตำนานช่วงท้ายเกมหลังนาทีที่ 20 ดังนี้:
- ก่อนปรับ: ได้รับ [ประกาศแห่งความมืด] เมื่อสร้างความเสียหาย จะสังหารยูนิตที่มี HP ปัจจุบันต่ำกว่า 10% ทันที
- หลังปรับ: ได้รับ [พลังต้นกำเนิดหวนคืน] เพื่อเสริมประสิทธิภาพของบัฟที่เกี่ยวข้องกับมอนสเตอร์ตำนาน
ปรับสมดุลฮีโร่
Butterfly
รายละเอียด:
- สกิล 2: ความเร็วโจมตี: ได้รับความเร็วโจมตี 30% เป็นเวลา 4 วินาที → ได้รับความเร็วโจมตี 30% ที่มีผลเฉพาะกับการโจมตีต่อเนื่อง 2 ครั้ง เป็นเวลา 4 วินาที
Preyta (Buff)
รายละเอียด:
- สกิล 1: ปรับเอฟเฟกต์: เข้าสู่สถานะโจมตีปกติเสริมพลังเป็นเวลา 4.5 วินาที
- สกิล 1: ระหว่างสถานะเสริมพลัง ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม 10%(+2%/Lv)
Hayate (Adjust)
ความคิดเห็นจากผู้พัฒนา:
เราปรับสมดุลประสิทธิภาพของ Hayate ในช่วงต้นและท้ายเกม โดยเพิ่มความแข็งแกร่งในช่วงต้นเกม พร้อมควบคุมความแข็งแกร่งในช่วงท้ายเกมให้อยู่ในระดับที่เหมาะสม
รายละเอียด:
- สกิลติดตัว: ความเสียหายจริง: 40(+0.25AD) → 45(+0.22AD)
- สกิล 1: ความเสียหายพื้นฐาน: 105(+21/Lv)(+0.2AD) → 110(+22/Lv)(+0.18AD)
- สกิล 2: โบนัสความเสียหาย: 10%(+1%/Lv) → 12%
Yorn (Buff)
ความคิดเห็นจากผู้พัฒนา:
Yorn มีความสามารถในการสร้างความเสียหายช่วงท้ายเกมที่ยอดเยี่ยมอยู่แล้ว ครั้งนี้เราจึงเพิ่มกลไกการเปิดวิสัยทัศน์ขึ้น เพื่อช่วยให้เขามีพื้นที่ในการฟาร์มและเติบโตได้มากขึ้น
รายละเอียด:
- สกิล 1: เพิ่มเอฟเฟกต์ใหม่: ได้รับวิสัยทัศน์ของเป้าหมาย
- สกิล 2: เพิ่มเอฟเฟกต์ใหม่: เปิดวิสัยทัศน์ตลอดเส้นทางของสกิล เมื่อโจมตีโดนจะได้รับวิสัยทัศน์ของเป้าหมาย พร้อมเปิดเผยวิสัยทัศน์ของตนเอง
Slimz (Buff)
ความคิดเห็นจากผู้พัฒนา:
เพิ่มความคล่องตัวของ Slimz และความสามารถในการต่อสู้ระหว่างใช้สกิล 1
รายละเอียด:
- สกิล 1: เพิ่มเอฟเฟกต์ใหม่: ระหว่างเปิดใช้สกิล พลังโจมตีจากสกิลติดตัวเพิ่มขึ้นเป็น 2 เท่า
- สกิล 1: ระยะเวลาเร่งความเร็ว: 2 → 3 วินาที
- สกิล 1: คูลดาวน์: 10(-0.4/Lv) → 7.5(-0.3/Lv)
- สกิล 3: คูลดาวน์: 22(-3/Lv) → 20(-2/Lv)
Eland’orr (Buff)
ความคิดเห็นจากผู้พัฒนา:
เราเพิ่มกลไกคริติคอลให้กับความเสียหายเพิ่มเติมจากสกิลติดตัว เพื่อสร้างสมดุลด้านความคุ้มค่าระหว่าง การออกไอเทมรูปแบบต่าง ๆ
รายละเอียด:
- สกิลติดตัว: เพิ่มเอฟเฟกต์ใหม่: หลังใช้สกิลหรือเรียกวัตถุที่ปล่อยออกไปกลับคืนมา ความเสียหายเพิ่มเติมจากการโจมตีปกติสามารถติดคริติคอลได้
Natalya (Nerf)
ความคิดเห็นจากผู้พัฒนา:
ปรับสมดุลความเสียหายในช่วงต้นและท้ายเกม
รายละเอียด:
- สกิล 1: คืนคูลดาวน์: 0.6 วินาที → 10% ของคูลดาวน์ทั้งหมด
- สกิล 2: ความเสียหายพื้นฐาน: 130(+15/Lv)(+0.15AP) → 110(+22/Lv)(+0.15AP)
- สกิล 3: ความเสียหายพื้นฐาน: 120(+30/Lv)(+0.15AP) → 100(+50/Lv)(+0.15AP)
Lauriel (Buff)
ความคิดเห็นจากผู้พัฒนา:
เราเพิ่มความสามารถในการฟื้นฟูของ Lauriel ในช่วงต้นเกมอย่างเหมาะสม เพื่อช่วยให้เธอผ่านช่วงฟาร์มและพัฒนาได้อย่างราบรื่นยิ่งขึ้น
รายละเอียด:
- สกิลติดตัว: เอฟเฟกต์ฟื้นฟู: 120(+10/Lv)(+1% Bonus HP) → 140(+10/Lv)(+1% Bonus HP)
Aleister (Buff)
ความคิดเห็นจากผู้พัฒนา:
เพิ่มความเสียหายจากสกิลติดตัวของ Aleister เพื่อยกระดับความสามารถในการต่อสู้ด้วยตัวเองของเขาขึ้น
รายละเอียด:
- สกิลติดตัว: ความเสียหายจริง: 55(+8×เลเวลฮีโร่)(+0.3AP) → 84(+6×เลเวลฮีโร่)(+0.3AP)
- สกิล 2: ความเสียหายพื้นฐาน: 125(+15/Lv)(+0.3AP) → 115(+23/Lv)(+0.3AP)
Toro (Nerf)
ความคิดเห็นจากผู้พัฒนา:
ลดเพดานความเสียหายของสกิล 2 ลงอย่างเหมาะสม เพื่อให้ฮีโร่แนวหลังสามารถยืนได้ปลอดภัยมากยิ่งขึ้น
รายละเอียด:
- สกิล 2: ความเสียหายพื้นฐาน: 200(+40/Lv)(+4% Max HP) → 180(+36/Lv)(+3.5% Max HP)
Baldum (Buff)
ความคิดเห็นจากผู้พัฒนา:
เพิ่มเอฟเฟกต์ลดความเสียหายพื้นฐานให้กับสกิล 2 เพื่อให้ Baldum สามารถเข้าร่วมการต่อสู้ได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น
รายละเอียด:
- สกิล 2: เพิ่มเอฟเฟกต์ใหม่: เมื่อเปิดใช้สกิล จะได้รับเอฟเฟกต์ลดความเสียหาย 2 Stack
- สกิล 2: เอฟเฟกต์ลดความเสียหาย: 6%(+0.5%/Lv), สูงสุด 4 Stack → 4%(+0.8%/Lv), สูงสุด 5 Stack
Krizzix (Buff)
ความคิดเห็นจากผู้พัฒนา:
เพิ่มความเสียหายจากสกิลติดตัว เพื่อเพิ่มความสามารถในการ Poke ศัตรู
รายละเอียด:
- สกิลติดตัว: ความเสียหายเพิ่มเติม: 160(+12×เลเวลฮีโร่)(+0.45AP) → 235(+17×เลเวลฮีโร่)(+0.55AP)
Ryoma (Nerf)
ความคิดเห็นจากผู้พัฒนา:
เราพบว่า Ryoma สามารถสร้างความได้เปรียบและคุมจังหวะเกมได้ดีมากในช่วงต้นถึงกลางเกม จึงต้องการลดความแข็งแกร่งของเขาลง
รายละเอียด:
- สกิล 1: คูลดาวน์: 8 → 10(-0.4/Lv)
- สกิล 3: คูลดาวน์: 12~10 → 12.5~10 วินาที
- สกิล 3: ความเสียหายพื้นฐาน: 130(+50/Lv)(+0.7AD) → 110(+55/Lv)(+0.7AD)
Ata (Buff)
ความคิดเห็นจากผู้พัฒนา:
Ata เป็นตัวเลือกที่ไม่ค่อยได้รับความนิยมโดยตลอด ในฐานะแทงค์ที่มีกลไกเฉพาะตัว เราจึงต้องการเพิ่มความสามารถในการสร้างความเสียหายอย่างเหมาะสม เพื่อยกระดับประสิทธิภาพการต่อสู้โดยรวม
รายละเอียด:
- สกิลติดตัว: ความเสียหายเพิ่มเติม: 10(+1% Max HP) → 35(+2.5/Lv)(+1% Max HP)
- สกิล 1: คูลดาวน์: 8(-0.3/Lv) → 7.5(-0.3/Lv)
- สกิล 2: ความเสียหายจากการพุ่งชน: 150(+15/Lv)(+6% Max HP) → 150(+30/Lv)(+6% Max HP)
Amily (Buff)
ความคิดเห็นจากผู้พัฒนา:
เราได้เพิ่มสถานการณ์ที่สามารถใช้การโจมตีปกติเสริมพลังของ Amily ได้ เพื่อยกระดับความคล่องตัวของเธอ
รายละเอียด:
- สกิล 2: เพิ่มเอฟเฟกต์ใหม่: เมื่อใช้การโจมตีปกติเสริมพลังขณะที่ไม่มีเป้าหมาย จะพุ่งไปข้างหน้า
Roxie (Buff)
ความคิดเห็นจากผู้พัฒนา:
เพิ่มประสิทธิภาพของสกิล 2 เพื่อสร้างสมดุลด้านความคุ้มค่าระหว่างสกิลต่าง ๆ
รายละเอียด:
- สกิล 2: ความเสียหายพื้นฐาน: 100(+30/Lv)(+0.5AP) → 125(+25/Lv)(+0.5AP)
- สกิล 2: โล่: 100(+60/Lv)(+8% Max HP) → 200(+40/Lv)(+8% Max HP)
แก้ไข Bug
แก้ไขปัญหาที่ครีปไม่ปรากฏในสนามรบหลัก และมีการอัญเชิญ Dark Slayer Vanguard ออกมาอย่างผิดปกติ
[วันที่ 3 ก.ย. 69]
Natalya (Adjust)
ความคิดเห็นจากผู้พัฒนา:
เราได้ ยกเลิกการปรับคูลดาวน์ของสกิล 1 และปรับลดการเติบโตตามเลเวลของสกิล 2
รายละเอียด:
- สกิล 2: ความเสียหายพื้นฐาน: 130(+15/Lv)(+0.15AP) → 100(+20/Lv)(+0.15AP)
- สกิล 3: ความเสียหายพื้นฐาน: 120(+30/Lv)(+0.15AP) → 100(+50/Lv)(+0.15AP)