news
scroll
Patch Note

รวมรายละเอียดการอัปเดต : Snow Festival

แผนที่ใหม่ 

เวลาผ่านไปรวดเร็วจนกำลังเข้าสู่เดือนธันวาคม ดังนั้นสนามรบ RoV กำลังจะเปลี่ยนโฉมใหม่ต้อนรับเทศกาลหิมะ แผนที่ที่เต็มไปด้วยของขวัญและหิมะต่างๆจะให้ทุกท่านได้ประสบการณ์ของเทศกาลสำคัญนี้

อัปเดตสมรภูมิรบ

ตลอดระยะเวลาที่ผ่านมาเราได้ปรับปรุงและอัพเดทข้อมูลต่างๆของ RoV Battlefield เพื่อหวังว่าจะนำพาประสบการณ์เล่นที่ดีขึ้นให้กับเหล่าชาเลนเจอร์ ในเวอร์ชั่นอัพเดทนี้ เราได้ปรับเกี่ยวกับ Abyssal Dragon และ Dark Slayer โดยเฉพาะกลไกการแบ่งรายได้เพื่อให้สอดคล้องกับการเล่นได้ดียิ่งขึ้น อีกทั้งยังได้เพิ่มอุปกรณ์สำหรับเทศกาล และหวังเป็นอย่างยิ่งว่าเราจะได้ใช้เวลาแห่งความสุขในช่วงเทศกาลนี้ได้อย่างคุ้มค่า เรามาดูก่อนดีกว่าว่าการออกแบบครั้งนี้มีอะไรเปลี่ยนแปลงบ้าง

ปรับปรุง Spirit Sentinel

เรารู้สึกพึงพอใจกับการปรับตำแหน่งที่ตั้งของ Spirit Sentinel  และเราก็ยังอยากให้ Spirit Sentinel เป็นสีสันส่วนนึงในการเล่นเกมต่อไปจึงได้ปรับเปลี่ยนแก้ไขดังต่อไปนี้
เวลาเกิด / รีเฟรช:70 วิ / 120 วิ → 30 วิ / 60 วิ
เหรียญทอง: 80 → 30
เอฟเฟกต์เมื่อสังหาร:
(ยกเลิก) เมื่อ Spirit Sentinel ถูกสังหาร เพิ่มการฟื้นฟู HP และโบนัสเหรียญทองเพิ่มเติม กับยูนิตทั้งหมดที่อยู่ในขอบเขตหลัง 1.5 วิ ของการสังหาร
(เพิ่ม) เมื่อ Spirit Sentinel ถูกสังหารจะปล่อยวิญญาณ 5 ดวง หากได้เก็บดวงวิญญาณจะสามารถฟื้นฟู 60 HP และได้รับเหรียญทอง 10 เหรียญ

ไอเทมเทศกาล


เพื่อฉลองให้กับเทศกาลหิมะ ตอนนี้ผู้เล่นสามารถซื้ออุปกรณ์พิเศษ Snowball ได้จากร้านค้าเพื่อเพิ่มความสนุกให้กับการเล่นในเกมมากยิ่งขึ้น โดยการทำให้เพื่อนและศัตรูของคุณกลายเป็น Snow Man กันเถอะ!
คุณสมบัติ : ใช้ในโหมด 5v5 เพื่อ เปลี่ยนเป้าหมายให้เป็นสโนว์แมน
ราคา : 0 โกลด์
- ไอเทมนี้ใช้ได้เพียงในโหมด 5v5
- เมื่อกลายเป็น สโนว์แมนสามารถกลับสู่ร่างปกติได้ต่อเมื่อกดโจมตีธรรมดา หรือกดใช้ Skill
- คูลดาวน์ Snow ball = 10 วิและ จะไม่สามารถใช้ได้หลังเกมเริ่มไปครบ 8 นาที

ปรับปรุง Dark Slayer


Infinite Slayer
เนื่องจากในแพทช์เดิมเราได้พบว่า Infinite Slayer มีพลังมากเกินไปในช่วงต้นเกม เราจึงได้ปรับค่าของมันเล็กน้อยเพื่อให้ค่าพื้นฐานรุนแรงน้อยลง อีกทั้งยังปรับจังหวะดันป้อมอีกด้วย หวังว่าจะลดความเสียหายที่สร้างได้ในช่วงต้นถึงกลางเกม
พลังชีวิต:15000 → 12500
โจมตีป้อม: 60(+0.12โจมตีกายภาพ) → 100(+0.25โจมตีกายภาพ)
เสียเลือดเมื่อโจมตีป้อม: 2% ค่าพลังชีวิตสูงสุด→ 4% ค่าพลังชีวิตสูงสุด
God Slayer 
เนื่องจาก God Slayer สามารถทำลายฐาน หรือป้อมปราการได้อย่างง่ายได้เกินไป ด้วยเหตุนี้เราจึงได้ปรับให้ God Slayer สมดุลมากยิ่งขึ้น
เกราะ: 750 → 600
ต้านเวท: 500 → 400

ปรับ Passive : Modest (การแบ่งรายได้)

ตามกฎเดิม เมื่อป่ารายได้ต่ำกว่าซัพพอร์ท จะทำให้การแบ่งรายได้จากป่าไม่ค่อยสมเหตุสมผล เราจึงได้ปรับจากจุดนี้เพื่อให้เกิดความสมเหตุสมผลทางการเงินมากขึ้น
ผลจากการแบ่งรายได้จะแบ่งเป็น การแบ่ง (ป่า) และ การแบ่ง (ซัพพอร์ท) โดยจะตัดสินจากเหตุผลดังนี้:
1. เมื่อในระยะที่กำหนดมีเอฟเฟคจากการแบ่ง (ป่า) และ การแบ่ง (ซัพพอร์ท)เกิดขึ้นพร้อมกัน ผลเอฟเฟกต์ของการแบ่ง (ซัพพอร์ท) มาก่อน การแบ่ง (ป่า)
2. เมื่อในบริเวณมีผลเอฟเฟกต์ของการแบ่ง (ป่า)หลายอัน การแบ่งจากหน่วยที่มีการเงินต่ำสุดจะมีผล
กฏการแบ่งรายได้ในปัจจุบัน 
กฎ1: เมื่ออยู่คนเดียว ไม่ว่าจะเป็นป่า ซัพพอร์ท หรือตำแหน่งใดใด จะได้รับการเงิน 100%
กฎ2:ไม่ว่าจะเป็นป่า หรือซัพพอร์ท หากเกิดผลการแบ่ง จะไม่ได้รับส่วนแบ่งการเงินพิเศษ
กฎ3:การแบ่ง (ซัพพอร์ท)จะมีผลกับคีปป่าและคีปเลน ส่วนการแบ่ง (ป่า) จะมีผลแค่คีปเลน
หากมีการแบ่งเกิดขึ้นหลายอันพร้อมกัน จะมีผลดังนี้
กรณี

ฮีโร่ในเลน

ป่า

ซัพพอร์ท

ผลที่เกิด

1
ไม่มี
มี
ไม่มี
มีผลต่อผู้ล่นที่มีการเงินต่ำสุด
2
ไม่มี
มี
มี
มีผลต่อผู้เล่นตำแหน่งซัพพอร์ต
3
มี
มี
ไม่มี
มีผลต่อการแบ่งให้กับผู้ล่นที่มีการเงินต่ำสุดมีผล
4
มี
ไม่มี
มี
มีผลต่อผู้เล่นตำแหน่งซัพพอร์ต
5
มี
มี
มี
มีผลต่อผู้เล่นตำแหน่งซัพพอร์ต

การเพิ่มประสิทธิภาพประสบการณ์การต่อสู้

การเพิ่มประสิทธิภาพการควบคุม
สำหรับผู้เล่นที่ใช้ตัวช่วยในการช่วยเล็งสกิล พอผู้เล่นกดใช้สกิลไปเรื่อยๆ  ตัวช่วยในการเล็งสกิลจะเริ่มเล็งไม่ตรงเวลาศัตรูเคลื่อนที่
ในการอัปเดตครั้งนี้ เมื่อผู้เล่นกดใช้สกิลเหล่านี้โดนฮีโร่ศัตรูในขณะเดิน ระบบจะช่วยล็อกสกิลให้ตรงกับเป้าหมาย โดยที่ผู้เล่นไม่ต้องเล็งเอง


โดน CC เส้นระยะสกิลไม่หาย! 
ในการต่อสู้ขณะที่ผู้เล่นกำลังเล็งสกิลและเกิดโดน CC จากฮีโร่ฝ่ายตรงข้ามจะทำให้เส้นระยะสกิลที่ผู้เล่นเล็งไว้หายไป และจะต้องทำการกดใช้สกิลเพื่อเล็งใหม่อีกครั้งหนึ่ง
ในการอัปเดตครั้งนี้หากผู้เล่นโดน CC ในขณะที่ทำการเล็งสกิลอยู่เส้นระยะสกิลจะไม่หายไป แต่จะถูกเปลี่ยนเป็นสีแดงแทน และเมื่อระยะเวลาโดน CC หมด เส้นบอกระยะสกิลจะถูกเปลี่ยนเป็นสีฟ้า และผู้เล่นสามารถกดใช้สกิลได้ทันที


ปรับความคมชัด

เมื่อจำนวนฮีโร่และสกินในเกมเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง ทำให้เอฟเฟกต์ตอนทีมไฟต์มีความติดขัด เราจึงทำการปรับภาพ โดยครั้งนี้เน้นที่ภาพที่มีคุณภาพต่ำ
ปรับความคมชัดภาพเคลื่อนไหว (สำหรับโหมดภาพคุณภาพต่ำ) สกิล1 Iggy;โจมตีธรรมดา Rourke;สกิล1 kahlii ;สกิล1 และ Ultimate skill Maloch;สกิล1 Liliana;สแตกสกิล1 Fennik;สกิล 2 และ Ultimate Violet;สกิล1 kriknak


พัฒนาโลจิกเกม

ปรับโลจิกการเกิดผลของสกิลตามลำดับที่เหมาะสม
ตลอดระยะที่ผ่านมา เราพบว่าผู้เล่นเมื่ออยู่ในสถานะไม่ตกเป็นเป้าหมายโจมตี หรือป้องกันตาย แต่ก็ยังถูกควบคุมหรือฆ่าได้ และทำให้สกิลเริ่มคูลดาวน์อีกรอบ (ตัวอย่าง Marja จังหวะเมื่อกดใช้ Ultimate จะถูกฆ่าได้ หรือ Murad ที่ใช้ Ultimate ก็สามารถถูก Alester จับ) เราคิดว่าสิ่งนี้เกิดผลเสียต่อประสบการณ์ผู้เล่น
รายละเอียดที่ปรับ
เราจึงได้ทำการปรับปรุงลำดับการเกิดผลของสกิลต่างๆ หากอยู่ในจังหวะที่เกิดผลเวลาเดียวกัน เราจะให้ผลของสกิลป้องกันตาย ไม่ตกเป็นเป้าหมายโจมตี หรือฟื้นฟูเลือดมาก่อน และตามด้วยสถานะควบคุม หรือสร้างความเสียหายมาตามลำดับ หวังว่าจะทำให้ประสบการณ์ผู้เล่นดีขึ้น

ปรับระบบผู้เล่นใหม่

ปรับปรุงคู่มือสอนผู้เล่นใหม่

เราได้อัพเดทคู่มือให้สมเหตุสมผลมากยิ่งขึ้น ทั้งนี้เราได้ลดสิ่งไม่จำเป็นที่มีผลต่อผู้เล่นออกทำให้ผู้เล่นมีประสบการณ์ฝึกที่ลื่นไหลรวมถึงประสบการณ์ในการเล่นเกมที่ดียิ่งขึ้น ในส่วนของการสอน เราได้เพิ่มในส่วนของเป้าหมายการเล่น และเพิ่มส่วนที่จะทำให้เกิดการศึกษาหลายๆ จุด ทำให้เหล่าชาเลนเจอร์สามารถควบคุมพื้นฐานเกมได้อย่างง่ายดาย

ผู้เล่นใหม่ สกิล และ การซื้อไอเทมอัตโนมัติ

สาเหตุการปรับปรุง
เราเชื่อว่าเมื่อทำการซื้อไอเทม หรืออัพสกิลในเกมจะยังคงลำบากสำหรับผู้เล่นใหม่ในช่วงแรกเริ่ม เราจึงอยากจะช่วยผ่อนเบาภาระของผู้เล่น ทำให้ผู้เล่นใหม่สามารถโฟกัสบนวิธีควบคุมเกม
รายละเอียดที่ปรับ
1. เมื่อผู้เล่นใหม่มีเงินเพียงพอที่จะซื้อไอเทมในเกม หากไม่ได้กดซื้อภายใน 5  ระบบจะทำการซื้อไอเทมแนะนำให้อัตโนมัติ
2. หายผู้เล่นใหม่สามารถอัพ level skill หากไม่ได้กดอัพ level ภายใน 5 วิ ระบบจะมีลูกศรขึ้นแสดง และจะกดอัพให้อัตโนมัติ

ระบบ Highlight System
ในเวอร์ชั่นนี้ เราจะเพิ่ม Highlight System เพื่อให้ผู้เล่นที่มีประวัติการเล่นที่โดดเด่นรู้สึกภูมิใจในผลงานมากขึ้น 
สาเหตุในการปรับปรุง
แม้การได้ kill จะเป็นจังหวะแห่งความภาคภูมิใจ แต่ทุกการ kill มักจะมีวิธีการเล่นที่โดดเด่นของทุกคน เราจึงคิดว่าโมเมนต์เหล่านั้นเป็นโมเมนต์ที่สมควรยกย่อง เราจึงได้เพิ่ม Highlight System และจะคอยอัพเดทระบบนี้ เพื่อให้ผู้เล่นที่มีประวัติการเล่นที่โดดเด่นรู้สึกภูมิใจและมีความสุขกับเกมมากขึ้น


การปรับระบบอื่นๆ

การปรับปรุงฟังก์ชันการดาวน์โหลดทรัพยากร
เราพบว่าในการดาวน์โหลดทรัพยากรที่เพิ่มขึ้นเป็นเหมือนการกึ่งบังคับสําหรับผู้เล่นซึ่งอาจเป็นภาระสําหรับผู้เล่นที่ทำการดาวน์โหลดและพื้นที่โทรศัพท์ไม่เพียงพอดังนั้นเราจึงทําการปรับเปลี่ยนเพิ่มเติมดังนี้
ปรับรายละเอียด
- ทรัพยากรที่เพิ่มขึ้นจะแบ่งออกเป็น "ทรัพยากรที่จําเป็น" ที่เป็นทรัพยากรพื้นฐานสำหรับการเล่นเกมและ "ทรัพยากรขยาย" เพื่อปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกม
- หลังจากอัปเดตแล้วเฉพาะ "ทรัพยากรที่จําเป็น" เท่านั้นที่จะถูกดาวน์โหลดโดยอัตโนมัติ
ในระหว่างการดาวน์โหลดผู้เล่นสามารถหยุดชั่วคราว และ เริ่มต้นดาวน์โหลดทรัพยากรแต่ละทรัพยากรแยกต่างหากได้ รวมถึงผู้เล่นสามารถลบทรัพยากรที่ไม่ต้องการออกได้ด้วยเช่นเดียวกัน

รวบปุ่มกดเข้าโหมดจัดอันดับ
เราอยากให้ผู้เล่นมีประสบการณ์การเข้าโหมดจัดอันดับที่เหมือนกัน ดังนั้นเราจึงได้ปรับทางเข้าโหมดจัดอันดับ
รายละเอียดที่ปรับ
อัปเดตให้ทางเข้าโหมดที่ถูกแบ่งเป็น คนเดียว / หลายคน ให้เป็นทางเข้าเดียว โดยสามารถกดเพื่อเข้าเกมได้จากจุดเดียวกัน

การปรับสมดุลฮีโร่
สามารถอ่านข้อมูลเกี่ยวกับการปรับสมดุลฮีโร่ได้ที่ : https://rov.in.th/patch-notes/hero-balance-34