news
scroll
Patch Note
รวมรายละเอียดการอัปเดต : Snow Festival

แผนที่ใหม่
เวลาผ่านไปรวดเร็วจนกำลังเข้าสู่เดือนธันวาคม ดังนั้นสนามรบ RoV กำลังจะเปลี่ยนโฉมใหม่ต้อนรับเทศกาลหิมะ แผนที่ที่เต็มไปด้วยของขวัญและหิมะต่างๆจะให้ทุกท่านได้ประสบการณ์ของเทศกาลสำคัญนี้
อัปเดตสมรภูมิรบ
ตลอดระยะเวลาที่ผ่านมาเราได้ปรับปรุงและอัพเดทข้อมูลต่างๆของ RoV Battlefield เพื่อหวังว่าจะนำพาประสบการณ์เล่นที่ดีขึ้นให้กับเหล่าชาเลนเจอร์ ในเวอร์ชั่นอัพเดทนี้ เราได้ปรับเกี่ยวกับ Abyssal Dragon และ Dark Slayer โดยเฉพาะกลไกการแบ่งรายได้เพื่อให้สอดคล้องกับการเล่นได้ดียิ่งขึ้น อีกทั้งยังได้เพิ่มอุปกรณ์สำหรับเทศกาล และหวังเป็นอย่างยิ่งว่าเราจะได้ใช้เวลาแห่งความสุขในช่วงเทศกาลนี้ได้อย่างคุ้มค่า เรามาดูก่อนดีกว่าว่าการออกแบบครั้งนี้มีอะไรเปลี่ยนแปลงบ้าง
ปรับปรุง Spirit Sentinel
เรารู้สึกพึงพอใจกับการปรับตำแหน่งที่ตั้งของ Spirit Sentinel และเราก็ยังอยากให้ Spirit Sentinel เป็นสีสันส่วนนึงในการเล่นเกมต่อไปจึงได้ปรับเปลี่ยนแก้ไขดังต่อไปนี้
เวลาเกิด / รีเฟรช:70 วิ / 120 วิ → 30 วิ / 60 วิ
เหรียญทอง: 80 → 30
เอฟเฟกต์เมื่อสังหาร:
(ยกเลิก) เมื่อ Spirit Sentinel ถูกสังหาร เพิ่มการฟื้นฟู HP และโบนัสเหรียญทองเพิ่มเติม กับยูนิตทั้งหมดที่อยู่ในขอบเขตหลัง 1.5 วิ ของการสังหาร
(เพิ่ม) เมื่อ Spirit Sentinel ถูกสังหารจะปล่อยวิญญาณ 5 ดวง หากได้เก็บดวงวิญญาณจะสามารถฟื้นฟู 60 HP และได้รับเหรียญทอง 10 เหรียญ
ไอเทมเทศกาล
เพื่อฉลองให้กับเทศกาลหิมะ ตอนนี้ผู้เล่นสามารถซื้ออุปกรณ์พิเศษ Snowball ได้จากร้านค้าเพื่อเพิ่มความสนุกให้กับการเล่นในเกมมากยิ่งขึ้น โดยการทำให้เพื่อนและศัตรูของคุณกลายเป็น Snow Man กันเถอะ!
คุณสมบัติ : ใช้ในโหมด 5v5 เพื่อ เปลี่ยนเป้าหมายให้เป็นสโนว์แมน
ราคา : 0 โกลด์
- ไอเทมนี้ใช้ได้เพียงในโหมด 5v5
- เมื่อกลายเป็น สโนว์แมนสามารถกลับสู่ร่างปกติได้ต่อเมื่อกดโจมตีธรรมดา หรือกดใช้ Skill
- คูลดาวน์ Snow ball = 10 วิและ จะไม่สามารถใช้ได้หลังเกมเริ่มไปครบ 8 นาที
ปรับปรุง Dark Slayer
Infinite Slayer
เนื่องจากในแพทช์เดิมเราได้พบว่า Infinite Slayer มีพลังมากเกินไปในช่วงต้นเกม เราจึงได้ปรับค่าของมันเล็กน้อยเพื่อให้ค่าพื้นฐานรุนแรงน้อยลง อีกทั้งยังปรับจังหวะดันป้อมอีกด้วย หวังว่าจะลดความเสียหายที่สร้างได้ในช่วงต้นถึงกลางเกม
พลังชีวิต:15000 → 12500
โจมตีป้อม: 60(+0.12โจมตีกายภาพ) → 100(+0.25โจมตีกายภาพ)
เสียเลือดเมื่อโจมตีป้อม: 2% ค่าพลังชีวิตสูงสุด→ 4% ค่าพลังชีวิตสูงสุด
God Slayer
เนื่องจาก God Slayer สามารถทำลายฐาน หรือป้อมปราการได้อย่างง่ายได้เกินไป ด้วยเหตุนี้เราจึงได้ปรับให้ God Slayer สมดุลมากยิ่งขึ้น
เกราะ: 750 → 600
ต้านเวท: 500 → 400
ปรับ Passive : Modest (การแบ่งรายได้)
ตามกฎเดิม เมื่อป่ารายได้ต่ำกว่าซัพพอร์ท จะทำให้การแบ่งรายได้จากป่าไม่ค่อยสมเหตุสมผล เราจึงได้ปรับจากจุดนี้เพื่อให้เกิดความสมเหตุสมผลทางการเงินมากขึ้น
ผลจากการแบ่งรายได้จะแบ่งเป็น การแบ่ง (ป่า) และ การแบ่ง (ซัพพอร์ท) โดยจะตัดสินจากเหตุผลดังนี้:
1. เมื่อในระยะที่กำหนดมีเอฟเฟคจากการแบ่ง (ป่า) และ การแบ่ง (ซัพพอร์ท)เกิดขึ้นพร้อมกัน ผลเอฟเฟกต์ของการแบ่ง (ซัพพอร์ท) มาก่อน การแบ่ง (ป่า)
2. เมื่อในบริเวณมีผลเอฟเฟกต์ของการแบ่ง (ป่า)หลายอัน การแบ่งจากหน่วยที่มีการเงินต่ำสุดจะมีผล
กฏการแบ่งรายได้ในปัจจุบัน
กฎ1: เมื่ออยู่คนเดียว ไม่ว่าจะเป็นป่า ซัพพอร์ท หรือตำแหน่งใดใด จะได้รับการเงิน 100%
กฎ2:ไม่ว่าจะเป็นป่า หรือซัพพอร์ท หากเกิดผลการแบ่ง จะไม่ได้รับส่วนแบ่งการเงินพิเศษ
กฎ3:การแบ่ง (ซัพพอร์ท)จะมีผลกับคีปป่าและคีปเลน ส่วนการแบ่ง (ป่า) จะมีผลแค่คีปเลน
หากมีการแบ่งเกิดขึ้นหลายอันพร้อมกัน จะมีผลดังนี้
กรณี |
ฮีโร่ในเลน |
ป่า |
ซัพพอร์ท |
ผลที่เกิด |
1 |
ไม่มี |
มี |
ไม่มี |
มีผลต่อผู้ล่นที่มีการเงินต่ำสุด |
2 |
ไม่มี |
มี |
มี |
มีผลต่อผู้เล่นตำแหน่งซัพพอร์ต |
3 |
มี |
มี |
ไม่มี |
มีผลต่อการแบ่งให้กับผู้ล่นที่มีการเงินต่ำสุดมีผล |
4 |
มี |
ไม่มี |
มี |
มีผลต่อผู้เล่นตำแหน่งซัพพอร์ต |
5 |
มี |
มี |
มี |
มีผลต่อผู้เล่นตำแหน่งซัพพอร์ต |
การเพิ่มประสิทธิภาพประสบการณ์การต่อสู้
การเพิ่มประสิทธิภาพการควบคุม
สำหรับผู้เล่นที่ใช้ตัวช่วยในการช่วยเล็งสกิล พอผู้เล่นกดใช้สกิลไปเรื่อยๆ ตัวช่วยในการเล็งสกิลจะเริ่มเล็งไม่ตรงเวลาศัตรูเคลื่อนที่
ในการอัปเดตครั้งนี้ เมื่อผู้เล่นกดใช้สกิลเหล่านี้โดนฮีโร่ศัตรูในขณะเดิน ระบบจะช่วยล็อกสกิลให้ตรงกับเป้าหมาย โดยที่ผู้เล่นไม่ต้องเล็งเอง

ในการต่อสู้ขณะที่ผู้เล่นกำลังเล็งสกิลและเกิดโดน CC จากฮีโร่ฝ่ายตรงข้ามจะทำให้เส้นระยะสกิลที่ผู้เล่นเล็งไว้หายไป และจะต้องทำการกดใช้สกิลเพื่อเล็งใหม่อีกครั้งหนึ่ง
ในการอัปเดตครั้งนี้หากผู้เล่นโดน CC ในขณะที่ทำการเล็งสกิลอยู่เส้นระยะสกิลจะไม่หายไป แต่จะถูกเปลี่ยนเป็นสีแดงแทน และเมื่อระยะเวลาโดน CC หมด เส้นบอกระยะสกิลจะถูกเปลี่ยนเป็นสีฟ้า และผู้เล่นสามารถกดใช้สกิลได้ทันที

ปรับความคมชัด
เมื่อจำนวนฮีโร่และสกินในเกมเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง ทำให้เอฟเฟกต์ตอนทีมไฟต์มีความติดขัด เราจึงทำการปรับภาพ โดยครั้งนี้เน้นที่ภาพที่มีคุณภาพต่ำ
ปรับความคมชัดภาพเคลื่อนไหว (สำหรับโหมดภาพคุณภาพต่ำ) สกิล1 Iggy;โจมตีธรรมดา Rourke;สกิล1 kahlii ;สกิล1 และ Ultimate skill Maloch;สกิล1 Liliana;สแตกสกิล1 Fennik;สกิล 2 และ Ultimate Violet;สกิล1 kriknak






