news
scroll
Patch Note
รายละเอียดการอัปเดต

รายละเอียดการอัปเดต
1.ปรับปรุงสมรภูมิ

Visceral Boost ช่วยให้ผู้เล่นเลเวลนำฝ่ายตรงข้ามได้ง่ายยิ่งขึ้น แม้ว่าเลเวลที่สูงกว่าจะทำให้ฝ่ายตรงข้ามตกที่นั่งลำบากเมื่อต้องเผชิญหน้ากัน แต่ Visceral Bost ก็มีอัตราการชนะต่ำและมีอัตราการเลือกไปใช้ที่ต่ำ เราจึงแทนที่ Visceral Boost ด้วย Alchemy
รายละเอียด :
เมื่อโจมตีฮีโร่หรือป้อมของศัตรูด้วยการโจมตีปกติหรือสกิล จะได้รับ 25 เหรียญทอง เอฟเฟกต์มีคูลดาวน์ 15 วินาที สามารถรับสะสมได้สูงสุด 1,200 เหรียญทอง เมื่อได้รับเหรียญครบแล้ว จะได้รับเป็นพลังเวทเพิ่ม 75 หน่วยสำหรับการโจมตีปกติ
- ปรับปรุงรูปแบบการป้องกันของป้อม
สาเหตุที่เราไม่ได้เพิ่มเกราะป้องกันให้ป้อมในเลนมังกรช่วงต้นเกม เนื่องจากเราต้องการให้เกิดการต่อสู้ในบริเวณเลนมังกร และลดการทำลายป้อมในเลนกลาง และเลน Dark Slayer ลง แต่เรากลับพบว่ามันมีผลกระทบต่อผู้เล่นอย่างชัดเจนรวมไปถึงการสโนว์บอล ทำให้การคิล การทำลายป้อม รวมถึงการเก็บ Abyssal Dragon มีผลต่อการเล่นเกมในช่วงต้นเกมอย่างเห็นได้ชัด
นอกจากนี้ ป้อมเลนกลางในเวอร์ชั่นก่อนหน้านี้มีการป้องกันเพิ่มเติมในช่วงแรก ซึ่งทำให้ฮีโร่จำนวนมากไม่สามารถสร้างความเสียหายให้กับป้อมได้ เรารู้สึกว่าการป้องกัน 60% ของความเสียหายนั้นเพียงพอแล้ว ดังนั้นเราจึงจะนำส่วนของฟังก์ชันการป้องกันดาเมจเพิ่มเติมออก
รายละเอียดในเวอร์ชั่นใหม่ลบฟังก์ชั่นการป้องกันดาเมจของป้อมในเลนกลางเพิ่มโล่ป้องกันความเสียหาย 60% ในป้อมเลนมังกร ภายใน 5 นาทีแรก เหมือนกับป้อมในเลนกลาง และเลน Dark Slayer

2.ปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกมในสมรภูมิ
- ปรับปรุงการควบคุมภายในเกม
ปรับปรุงการเดินชนสิ่งกีดขวาง
ก่อนหน้านี้ เมื่อฮีโร่เดินชนสิ่งกีดขวางที่มาจากสกิลของฮีโร่ตัวอื่น เช่น Ishar หรือ Ata ฮีโร่จะเกิดอาการชะงักอยู่กับที่ ซึ่งส่งผลต่อประสบการณ์ในการเล่นเกมของผู้เล่นเป็นอย่างมาก ในเวอร์ชั่นใหม่นี้ เมื่อฮีโร่เดินชนสิ่งกีดขวางที่มาจากสกิลของฮีโร่ตัวอื่น ระบบจะทำให้ฮีโร่เดินไถลไปโดยอัตโนมัติ เพื่อให้การเคลื่อนที่ไม่ติดขัดและราบรื่นยิ่งขึ้น เหมือนเวลาที่ฮีโร่เดินไถลไปตามกำแพงภายในเกม
- ปรับปรุงฟังก์ชั่นการแสดงคำอธิบายสกิลภายในเกม
ก่อนหน้านี้ เมื่อกดปุ่มสกิลและลากสกิลค้างไว้ในบริเวณแถบปุ่มสกิล คำอธิบายสกิลจะปรากฏขึ้น และจะทำให้ไม่สามารถใช้สกิลดังกล่าวได้ในขณะนั้น ส่งผลกระทบต่อการใช้สกิลระยะใกล้ ทำให้บางครั้งผู้เล่นไม่สามารถใช้สกิลได้ดั่งใจ
ในเวอร์ชั่นใหม่นี้ คำอธิบายสกิลจะปรากฏขึ้นเมื่อเรากดปุ่มสกิลค้างไว้โดยไม่มีการลาก เมื่อผู้เล่นลากสกิล ระบบจะหยุดแสดงคำอธิบายสกิลในทันที เพื่อให้มั่นใจว่าคำอธิบายสกิลจะไม่ขัดการใช้สกิลของผู้เล่น

- ปรับปรุงปุ่มบังคับทิศทาง
ในเวอร์ชั่นก่อนหน้า เราได้ปรับปรุงปุ่มบังคับทิศทาง เมื่อผู้เล่นเปิดใช้ฟังก์ชั่นนี้ จุดศูนย์กลางของปุ่มบังคับทิศทางจะสามารถติดตามนิ้วของผู้เล่นได้อย่างอิสระ ซึ่งผู้เล่นได้ฟีดแบ็กกลับมาว่าปุ่มบังคับทิศทางได้เคลื่อนที่ไปบังหน้าจอภายในเกม ทำให้มองจอไม่ถนัด เพราะฉะนั้นในเวอร์ชั่นใหม่นี้ เมื่อเปิดใช้ฟังก์ชั่นดังกล่าว ปุ่มบังคับทิศทางจะยังสามารถติดตามการเคลื่อนที่ของนิ้วผู้เล่นเหมือนเดิม แต่จุดศูนย์กลางของปุ่มบังคับทิศทางจะอยู่ที่ตำแหน่งเดิม เพื่อไม่ให้ปุ่มบังคับทิศทางเคลื่อนที่ไปบังหน้าจอของผู้เล่น
- ปรับปรุงการเล็งสกิล
ในเวอร์ชั่นก่อนหน้า เราได้เพิ่ม 2 ฟังก์ชั่นใหม่ คือ ปุ่มเล็งสกิลจะเปลี่ยนเป็นสีเขียวเมื่อใช้สกิลสำเร็จ และ ผู้เล่นสามารถกดใช้สกิลล่วงหน้าระหว่างที่โดนควบคุมโดยศัตรูได้ โดยปุ่มเล็งสกิลจะเปลี่ยนเป็นสีเหลือง สำหรับสกิลแบบล็อกเป้าหมาย (เช่น สกิลที่ 2 ของ Veera หรือ สกิล Ultimate ของ Aleister) สกิลจะเปลี่ยนเป็นสีเขียวเมื่อไม่สามารถใช้สกิลได้เนื่องจากยังไม่ได้ล็อกเป้าหมาย รวมถึงไม่สามารถใช้สกิลล่วงหน้าในระหว่างที่โดนควบคุมได้ ซึ่งปัญหาสองอย่างนี้ส่งผลกระทบต่อการเล่นของผู้เล่นเป็นอย่างมาก
ในเวอร์ชั่นใหม่นี้ เราได้แก้ไขปัญหาที่เกิดขึ้นกับสกิลแบบล็อกเป้า ทำให้หากยังไม่ล็อกเป้าหมาย ก็จะไม่สามารถใช้สกิลได้ ซึ่งในขณะเดียวกันระหว่างที่โดนควบคุมอยู่ก็จะสามารถใช้สกิลล่วงหน้าได้ โดยสกิลจะถูกร่ายทันทีเมื่อการควบคุมสิ้นสุด
- ปรับปรุงการเคลื่อนที่ทะลุกำแพง
ก่อนหน้านี้ สกิลที่ใช้เคลื่อนที่ผ่านกำแพงจะใช้ได้ขณะที่อยู่ชิดกำแพงมาก ๆ หรืออยู่แนบกำแพงเท่านั้น ถ้าหากอยู่ห่างจากกำแพงออกมาเพียงเล็กน้อยก็จะไม่สามารถใช้สกิลทะลุผ่านกำแพงได้ ซึ่งในเวอร์ชั่นใหม่นี้ เราได้ปรับปรุงการเคลื่อนที่ผ่านกำแพงใหม่ โดยกำหนดระยะไว้ที่ 0.5 เมตร ซึ่งมีระยะที่เพิ่มขึ้นจากเวอร์ชั่นก่อนหน้า เพื่อให้ผู้เล่นสามารถใช้สกิลผ่านกำแพงได้ง่ายยิ่งขึ้น

3.ปรับปรุงเรื่องการแสดงผล
- ปรับปรุงการแสดงผลค่าความเสียหาย
หลังจากที่ได้ปรับปรุงการแสดงผลค่าความเสียหาย พบว่าช่วยยกระดับประสบการณ์ในการเล่นฮีโร่สายแครี่และแอสซาซินเป็นอย่างมาก เราจึงคิดที่จะนำรูปแบบการแสดงผลค่าความเสียหายดังกล่าวมาใช้กับการโจมตีแบบสกิลด้วย นอกเหนือจากการโจมตีปกติและการโจมตีแบบคริติคอล ในขณะเดียวกัน เราได้เปิดใช้การแสดงผลดังกล่าวในโหมดผู้ชม เพื่อยกระดับประสบการณ์ในการชมเกมเช่นเดียวกัน
รายละเอียด :
ปรับปรุงการแสดงผลความเสียหายจากการใช้สกิลของฮีโร่ แบบเดียวกับการแสดงผลความเสียหายคริติคอล และแสดงผลในโหมดผู้ชม ซึ่งจะไม่รวมสัญลักษณ์คริติคอล
4.ปรับปรุงระบบ
- หน้าโปรไฟล์ส่วนตัว
ระบบหน้าโปรไฟล์ผู้เล่นเป็นสิ่งที่อยู่คู่เกม RoV มาตั้งแต่เริ่ม และได้รับการปรับปรุงอยู่เป็นระยะ ๆ เนื่องจากข้อจำกัดของหน้าต่างโปรไฟล์ ทำให้ไม่สามารถแสดงคอนเทนต์ภายในเกมได้อย่างครบถ้วน ในการอัปเดตใหม่ พวกเราหวังว่า หน้าโปรไฟล์ผู้เล่นจะไม่ได้มีไว้แค่แสดงข้อมูลผู้เล่น แต่เป็นพื้นที่ให้ผู้เล่นได้แสดงตัวตน และมีปฏิสัมพันธ์กับผู้เล่นอื่นได้ดียิ่งขึ้น
รายละเอียด
ในเวอร์ชั่นใหม่นี้ หน้าโปรไฟล์จะมีพื้นที่เพิ่มขึ้น รวมถึงมีดีไซน์ที่สวยขึ้น โดยผู้เล่นสามารถเลือกโชว์ฮีโร่และสกินที่ต้องการในหน้าข้อมูลผู้เล่นได้

ระบบนามบัตรของผู้เล่นแบบใหม่ ผู้เล่นจะสามารถเพิ่มข้อมูลส่วนตัวลงในนามบัตรได้มากขึ้น ได้แก่ ชื่อ, เพศ, วันเกิด, จังหวัด, ตำแหน่งที่เล่น, วัน - เวลาที่เล่น ฯลฯ

เมื่อเข้าชมหน้าโปรไฟล์ของผู้เล่นคนอื่น คุณสามารถกดไลก์ตรงไฟล์ที่มุมขวาบน และแสดงตัวว่าได้เข้ามาเยี่ยมหน้าโปรไฟล์

ในการเพิ่มพื้นที่ให้กับหน้าโปรไฟล์ เราได้เพิ่มเมนูตั้งค่าที่มุมขวาบนของนามบัตร ผู้เล่นสามารถเปลี่ยนชื่อ เปลี่ยนกรอบโปรไฟล์ และดูข้อมูล ID ผู้เล่นได้ในเมนูตั้งค่า

เพื่อนสนิทสามารถใส่แท็กให้กันและกันได้ โดยจะแสดงแท็กในหน้าโปรไฟล์

5.ปรับปรุงระบบตรวจจับการปั๊มแรงก์
ปัญหาการปั๊มแรงก์เป็นหนึ่งในจุดที่เราให้ความสนใจอย่างมาก ปัญหาแบ่งออกเป็น 2 ประเภท คือ เรื่องพฤติกรรมของผู้เล่น และ ไอดีที่ทำผิดกฎของเกม เราได้ให้ความสนใจกับปัญหาการปั๊มแรงก์เป็นอย่างมากในตลอดเวลาที่ผ่านมา
รายละเอียด:
สำหรับไอดีปั๊มแรงก์ ที่มีอันดับสูงสุดหรือสุดยอดตำนาน จะมีการแก้ไขดังนี้
- แบนไอดี
- อันดับจะถูกรีเซตไป Bronze 3 และจะโดนลบทิ้งจากอันดับรวมทั้งหมด
- อันดับสูงสุดในประวัติจะโดนรีเซตกลับไป Bronze 3
- สุดยอดตำนานที่มีอยู่จะโดนรีเซตเป็น 0
6.ปรับปรุงหลักการทำงานของการป้องกันดาวสำหรับ MVP ทีมแพ้
การป้องกันดาวสำหรับ MVP ทีมแพ้ ได้รับผลตอบรับที่ดีจากผู้เล่นส่วนใหญ่ แต่เมื่อคำนวนการทำงานของการป้องกันดาวในรูปแบบอื่นๆ จะพบว่ามีการทับซ้อนกัน และก่อให้เกิดปัญหาเรื่องการป้องกันดาว
รายละเอียด:
- ปรับปรุงหลักการทำงานของการป้องกันดาวสำหรับ MVP ทีมแพ้: ในเวอร์ชั่นใหม่นี้ หากคะแนน Brave Point ของคุณถึงระดับที่สามารถลดแทนดาวได้ คะแนนทั้งหมดจะไม่ถูกหัก ถ้าคุณได้รับการป้องกันดาวสำหรับ MVP ทีมแพ้
- ปรับปรุงการคำนวนการตัดสิน เพื่อหลีกเลี่ยงการไม่แสดงผลการป้องกันดาวเมื่อเมื่อคะแนนถึงเงื่อนไขที่กำหนด
7.ปรับปรุงไอเท็มเพิ่มความสัมพันธ์
ที่ผ่านมาระบบความสัมพันธ์มีความยุ่งยากสำหรับผู้เล่นที่จะส่งไอเท็มเพิ่มความสัมพันธ์ให้กับเพื่อนภายในเกม เนื่องจากต้องไปหาไอเท็มเพิ่มความสัมพันธ์ในคลัง รวมถึงเลือกเพื่อนที่จะส่งให้ ทางทีมได้พัฒนาระบบการส่งไอเท็มเพิ่มความสัมพันธ์ให้ใช้งานง่าย เพื่อให้ผู้เล่นแสดงความรู้สึกและเพิ่มค่าความสัมพันธ์กับเพื่อนในเกมมากขึ้น
รายละเอียด
เพิ่มวิธีสำหรับการส่งไอเท็มความสัมพันธ์ในหน้ารวมเพื่อน และหน้าโปรไฟล์ ซึ่งจะทำให้ผู้เล่นใช้ไอเท็มได้สะดวกมากขึ้นกว่าเดิม

ปรับปรุงหน้าต่างของระบบความสัมพันธ์ทำให้การส่งไอเทมเพิ่มความสัมพันธ์สะดวกมากยิ่งขึ้น
