
อัปเดตเซิร์ฟเวอร์ทดสอบ วันที่ 3 พฤศจิกายน
ฮีโร่ใหม่: Flowborn: Tank
สกิลติดตัว [Flow of the World]
เมื่อ Flowborn อยู่ในฐาน สามารถดูดซับพลังงาน "Flow" เข้าสู่ร่างกายเพื่อเสริมความแข็งแกร่ง เพิ่ม HP สูงสุด และเลือกเสริมค่าสถานะเพิ่มเติมได้ 1 จาก 4 ประเภท ดังนี้
- Vitality: เพิ่มเกราะกายภาพและเกราะเวท
- Piercing Heart: เพิ่มพลังโจมตีกายภาพ
- Haste: เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่
- Focus: เพิ่มการลดคูลดาวน์
สามารถใช้ Flow 1 Stack เพื่อทำการโจมตีปกติเสริมพลัง สร้างความเสียหายเพิ่มเติมและฟื้นฟู HP ให้ตนเอง
สกิล 1 [Convergence]
Flowborn รวบรวมพลังงาน Flow เพื่อสร้างความเสียหายและผลักศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง พร้อมฟื้นฟู HP ให้ตนเองและได้รับ Flow 5 Stack รวมถึงลดคูลดาวน์ของสกิลอื่น
ฮีโร่และครีปฝ่ายเดียวกันที่อยู่ใกล้เคียงจะช่วยเพิ่มปริมาณการฟื้นฟู HP และจำนวน Flow ที่ได้รับ
สกิล 2 [Flesh Anchor]
Flowborn พุ่งเข้าหาเป้าหมายที่กำหนด ผลักศัตรูตามเส้นทาง พร้อมฟันไปด้านหน้าเพื่อสร้างความเสียหาย และได้รับโล่ป้องกัน
หากใช้สกิลต่อเนื่องกับเป้าหมายเดิม จะสร้างความเสียหายเท่าเดิม พร้อมทำให้ศัตรูลอยขึ้น และได้รับโล่ป้องกันในปริมาณเท่าเดิม
สามารถใช้ Flow 4 Stack เพื่อใช้สกิล [Flesh Anchor] เพิ่มเติมได้อีกครั้ง โดยยูนิตที่ไม่ใช่ฮีโร่ทั้งหมดภายในระยะสกิลจะได้รับเอฟเฟกต์ควบคุมเช่นเดียวกัน
สกิล 3 [Formation Dance]
Flowborn กระโดดโจมตีไปยังตำแหน่งที่กำหนด สร้างความเสียหายและผลักศัตรูออกไป โดยศัตรูที่อยู่บริเวณกึ่งกลางจะได้รับความเสียหายเพิ่มเติม
สามารถใช้ Flow 5 Stack เพื่อใช้สกิล [Formation Dance] เพิ่มเติมได้อีกครั้ง
ปรับสมดุลฮีโร่
Rouie (Adjust)
ความคิดเห็นจากผู้พัฒนา:
เอฟเฟกต์ใบ้ภายในพื้นที่ของ Rouie ทำให้ศัตรูที่เดินเข้ามาภายหลังไม่สามารถใช้สกิลได้อย่างกะทันหัน ในการปรับครั้งนี้ เราจึงเปลี่ยนเอฟเฟกต์ใบ้ที่ทำงานต่อเนื่องเป็นการลดความเร็วเคลื่อนที่ พร้อมเพิ่มความเสียหายเมื่อโจมตีโดนครั้งแรกเพื่อชดเชย
รายละเอียด:
- สกิล 1 (ช่วงแรก) - เอฟเฟกต์เมื่อโจมตีโดนครั้งแรก: ความเสียหายเวท 125(+25/Lv)(+0.2Ap) และใบ้ 0.5 วินาที → ความเสียหายเวท 375(+75/Lv)(+0.6Ap) และใบ้ 0.5 วินาที
- สกิล 1 (ช่วงแรก) - เอฟเฟกต์ต่อเนื่อง: ใบ้ → ลดความเร็วเคลื่อนที่ 15%(+3%/Lv)
Valhein (Buff)
ความคิดเห็นจากผู้พัฒนา:
ปรับปรุงกลไกการลดจำนวน Stack ของสัญลักษณ์
รายละเอียด:
- สกิลติดตัว: เพิ่มเอฟเฟกต์ใหม่: Stack ของสัญลักษณ์จะค่อย ๆ ลดลงทีละ 1 Stack ทุก 1 วินาที
Zanis (Nerf)
ความคิดเห็นจากผู้พัฒนา:
ปรับลดความเสียหายต่อเนื่องของสกิล 3 ที่คำนวณจากเปอร์เซ็นต์ HP สูงสุดอย่างเหมาะสม
รายละเอียด:
- สกิล 3 - ความเสียหายจริงเพิ่มเติม: 3% HP สูงสุด → 2.5% HP สูงสุด
Yena (Buff)
ความคิดเห็นจากผู้พัฒนา:
เพิ่มปริมาณโล่ป้องกันที่ได้รับจากสกิลติดตัว พร้อมเพิ่มความแข็งแกร่งของสกิล 2 อย่างเหมาะสม
รายละเอียด:
- สกิลติดตัว - โล่ป้องกันพื้นฐาน: 200(+100/Lv)(+1.4Ad) → 280(+140/Lv)(+1.8Ad)
- สกิล 2 (รูปแบบดาบวงแหวน) - ความเสียหายพื้นฐาน: 130(+20/Lv)(+0.68Ad) → 140(+28/Lv)(+0.75Ad)
- สกิล 2 (รูปแบบดาบคู่) - คูลดาวน์: 12 → 12(-0.4/Lv)
Preyta (Nerf)
ความคิดเห็นจากผู้พัฒนา:
ปรับลดความเสียหายที่เกิดจากสัญลักษณ์โดยตรงอย่างเหมาะสม
รายละเอียด:
- สกิลติดตัว - ความเสียหายเมื่อสัญลักษณ์ระเบิด: 210(+15/Lv)(+0.4Ap) → 180(+13/Lv)(+0.3Ap)
- สกิลติดตัว - ความเสียหายต่อเนื่องจากสัญลักษณ์: 16(+1/Lv)(+0.03Ap) → 12(+1/Lv)(+0.025Ap)
Ignis (Buff)
ความคิดเห็นจากผู้พัฒนา:
เพิ่มปริมาณการฟื้นฟู HP เมื่อกระตุ้นสัญลักษณ์ พร้อมเพิ่มความเสียหายของสกิล 1
รายละเอียด:
- สกิลติดตัว - การฟื้นฟู HP พื้นฐาน: 90(+6/Lv)(+0.14Ap) → 95(+7/Lv)(+0.15Ap)
- สกิล 1 - ความเสียหายพื้นฐาน: 425(+50/Lv)(+0.6Ap) → 425(+85/Lv)(+0.75Ap)
Aoi (Buff)
ความคิดเห็นจากผู้พัฒนา:
เพิ่มความเสียหายของการโจมตีปกติเสริมพลัง
รายละเอียด:
- สกิลติดตัว - ความเสียหายเพิ่มเติม: 60(+10/Lv)(+0.45 โบนัส Ad) → 90(+10/Lv)(+0.5 โบนัส Ad)
ปรับสมดุลสนามรบ
Ancient Gorilla
- ระยะห่างระหว่างการทำงานของเอฟเฟกต์ Buff: 9 → 4.5
- เอฟเฟกต์ลดความเร็วเคลื่อนที่จากพลังสนับสนุนของ Ancient Golem: 15% → 50%
Enhanced Ancient Gorilla
- ระยะห่างระหว่างการทำงานของเอฟเฟกต์ Buff: 6 → 3
- เอฟเฟกต์ลดความเร็วเคลื่อนที่จากพลังสนับสนุนของ Ancient Golem: 15% → 50%
Dark Slayer Vanguard
- พลังโจมตีพื้นฐาน: 400 → 550
ปรับสมดุลครีป
เพิ่ม HP และความเร็วโจมตีของครีปเล็กน้อย หลังการแข่งขันผ่านไป 20 นาที
Seed of Darkness
- ความเสียหายพื้นฐาน: 280(+20/Lv) → 350(+25/Lv)
- โล่ป้องกัน: 280(+20/Lv) → 350(+25/Lv)