news
scroll
Patch Note

รายละเอียดอัปเดตเซิร์ฟเวอร์ทดสอบ 3 พ.ย. 2026

Patch updateแพทช์อัปเดต

อัปเดตเซิร์ฟเวอร์ทดสอบ วันที่ 3 พฤศจิกายน

ฮีโร่ใหม่: Flowborn: Tank

สกิลติดตัว [Flow of the World]

เมื่อ Flowborn อยู่ในฐาน สามารถดูดซับพลังงาน "Flow" เข้าสู่ร่างกายเพื่อเสริมความแข็งแกร่ง เพิ่ม HP สูงสุด และเลือกเสริมค่าสถานะเพิ่มเติมได้ 1 จาก 4 ประเภท ดังนี้

  • Vitality: เพิ่มเกราะกายภาพและเกราะเวท
  • Piercing Heart: เพิ่มพลังโจมตีกายภาพ
  • Haste: เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่
  • Focus: เพิ่มการลดคูลดาวน์

สามารถใช้ Flow 1 Stack เพื่อทำการโจมตีปกติเสริมพลัง สร้างความเสียหายเพิ่มเติมและฟื้นฟู HP ให้ตนเอง

สกิล 1 [Convergence]

Flowborn รวบรวมพลังงาน Flow เพื่อสร้างความเสียหายและผลักศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง พร้อมฟื้นฟู HP ให้ตนเองและได้รับ Flow 5 Stack รวมถึงลดคูลดาวน์ของสกิลอื่น

ฮีโร่และครีปฝ่ายเดียวกันที่อยู่ใกล้เคียงจะช่วยเพิ่มปริมาณการฟื้นฟู HP และจำนวน Flow ที่ได้รับ

สกิล 2 [Flesh Anchor]

Flowborn พุ่งเข้าหาเป้าหมายที่กำหนด ผลักศัตรูตามเส้นทาง พร้อมฟันไปด้านหน้าเพื่อสร้างความเสียหาย และได้รับโล่ป้องกัน

หากใช้สกิลต่อเนื่องกับเป้าหมายเดิม จะสร้างความเสียหายเท่าเดิม พร้อมทำให้ศัตรูลอยขึ้น และได้รับโล่ป้องกันในปริมาณเท่าเดิม

สามารถใช้ Flow 4 Stack เพื่อใช้สกิล [Flesh Anchor] เพิ่มเติมได้อีกครั้ง โดยยูนิตที่ไม่ใช่ฮีโร่ทั้งหมดภายในระยะสกิลจะได้รับเอฟเฟกต์ควบคุมเช่นเดียวกัน

สกิล 3 [Formation Dance]

Flowborn กระโดดโจมตีไปยังตำแหน่งที่กำหนด สร้างความเสียหายและผลักศัตรูออกไป โดยศัตรูที่อยู่บริเวณกึ่งกลางจะได้รับความเสียหายเพิ่มเติม

สามารถใช้ Flow 5 Stack เพื่อใช้สกิล [Formation Dance] เพิ่มเติมได้อีกครั้ง

ปรับสมดุลฮีโร่

Rouie (Adjust)

ความคิดเห็นจากผู้พัฒนา:

เอฟเฟกต์ใบ้ภายในพื้นที่ของ Rouie ทำให้ศัตรูที่เดินเข้ามาภายหลังไม่สามารถใช้สกิลได้อย่างกะทันหัน ในการปรับครั้งนี้ เราจึงเปลี่ยนเอฟเฟกต์ใบ้ที่ทำงานต่อเนื่องเป็นการลดความเร็วเคลื่อนที่ พร้อมเพิ่มความเสียหายเมื่อโจมตีโดนครั้งแรกเพื่อชดเชย

รายละเอียด:

  • สกิล 1 (ช่วงแรก) - เอฟเฟกต์เมื่อโจมตีโดนครั้งแรก: ความเสียหายเวท 125(+25/Lv)(+0.2Ap) และใบ้ 0.5 วินาที → ความเสียหายเวท 375(+75/Lv)(+0.6Ap) และใบ้ 0.5 วินาที
  • สกิล 1 (ช่วงแรก) - เอฟเฟกต์ต่อเนื่อง: ใบ้ → ลดความเร็วเคลื่อนที่ 15%(+3%/Lv)

Valhein (Buff)

ความคิดเห็นจากผู้พัฒนา:

ปรับปรุงกลไกการลดจำนวน Stack ของสัญลักษณ์

รายละเอียด:

  • สกิลติดตัว: เพิ่มเอฟเฟกต์ใหม่: Stack ของสัญลักษณ์จะค่อย ๆ ลดลงทีละ 1 Stack ทุก 1 วินาที

Zanis (Nerf)

ความคิดเห็นจากผู้พัฒนา:

ปรับลดความเสียหายต่อเนื่องของสกิล 3 ที่คำนวณจากเปอร์เซ็นต์ HP สูงสุดอย่างเหมาะสม

รายละเอียด:

  • สกิล 3 - ความเสียหายจริงเพิ่มเติม: 3% HP สูงสุด → 2.5% HP สูงสุด

Yena (Buff)

ความคิดเห็นจากผู้พัฒนา:

เพิ่มปริมาณโล่ป้องกันที่ได้รับจากสกิลติดตัว พร้อมเพิ่มความแข็งแกร่งของสกิล 2 อย่างเหมาะสม

รายละเอียด:

  • สกิลติดตัว - โล่ป้องกันพื้นฐาน: 200(+100/Lv)(+1.4Ad) → 280(+140/Lv)(+1.8Ad)
  • สกิล 2 (รูปแบบดาบวงแหวน) - ความเสียหายพื้นฐาน: 130(+20/Lv)(+0.68Ad) → 140(+28/Lv)(+0.75Ad)
  • สกิล 2 (รูปแบบดาบคู่) - คูลดาวน์: 12 → 12(-0.4/Lv)

Preyta (Nerf)

ความคิดเห็นจากผู้พัฒนา:

ปรับลดความเสียหายที่เกิดจากสัญลักษณ์โดยตรงอย่างเหมาะสม

รายละเอียด:

  • สกิลติดตัว - ความเสียหายเมื่อสัญลักษณ์ระเบิด: 210(+15/Lv)(+0.4Ap) → 180(+13/Lv)(+0.3Ap)
  • สกิลติดตัว - ความเสียหายต่อเนื่องจากสัญลักษณ์: 16(+1/Lv)(+0.03Ap) → 12(+1/Lv)(+0.025Ap)

Ignis (Buff)

ความคิดเห็นจากผู้พัฒนา:

เพิ่มปริมาณการฟื้นฟู HP เมื่อกระตุ้นสัญลักษณ์ พร้อมเพิ่มความเสียหายของสกิล 1

รายละเอียด:

  • สกิลติดตัว - การฟื้นฟู HP พื้นฐาน: 90(+6/Lv)(+0.14Ap) → 95(+7/Lv)(+0.15Ap)
  • สกิล 1 - ความเสียหายพื้นฐาน: 425(+50/Lv)(+0.6Ap) → 425(+85/Lv)(+0.75Ap)

Aoi (Buff)

ความคิดเห็นจากผู้พัฒนา:

เพิ่มความเสียหายของการโจมตีปกติเสริมพลัง

รายละเอียด:

  • สกิลติดตัว - ความเสียหายเพิ่มเติม: 60(+10/Lv)(+0.45 โบนัส Ad) → 90(+10/Lv)(+0.5 โบนัส Ad)

ปรับสมดุลสนามรบ

Ancient Gorilla

  • ระยะห่างระหว่างการทำงานของเอฟเฟกต์ Buff: 9 → 4.5
  • เอฟเฟกต์ลดความเร็วเคลื่อนที่จากพลังสนับสนุนของ Ancient Golem: 15% → 50%

Enhanced Ancient Gorilla

  • ระยะห่างระหว่างการทำงานของเอฟเฟกต์ Buff: 6 → 3
  • เอฟเฟกต์ลดความเร็วเคลื่อนที่จากพลังสนับสนุนของ Ancient Golem: 15% → 50%

Dark Slayer Vanguard

  • พลังโจมตีพื้นฐาน: 400 → 550

ปรับสมดุลครีป

เพิ่ม HP และความเร็วโจมตีของครีปเล็กน้อย หลังการแข่งขันผ่านไป 20 นาที

Seed of Darkness

  • ความเสียหายพื้นฐาน: 280(+20/Lv) → 350(+25/Lv)
  • โล่ป้องกัน: 280(+20/Lv) → 350(+25/Lv)