
0821 EXP Server Patch Note
อัปเดตสนามรบ
ธีมของการอัปเดตสนามรบในครั้งนี้คือ “รอยแยกแห่งกาลเวลา” เราหวังว่าจะมอบประสบการณ์การต่อสู้รูปแบบใหม่ให้แก่ผู้เล่น ผ่านการกลับมาของ 3 มหาสัตว์ระดับตำนาน, กลไก/พลัง [ประกาศแห่งความมืด] ที่สามารถพลิกผลแพ้ชนะของการแข่งขัน, สกิลชาเลนเจอร์ประจำซีซัน [Seed of Darkness] รวมถึง พลังแฝงและไอเทมใหม่
รายละเอียดมีดังนี้:
3 มอนสเตอร์ตำนานกลับคืนสู่สนามรบ
3 มอนสเตอร์ตำนานสุดคลาสสิกของ ROV จะกลับคืนสู่สนามรบอีกครั้ง
เมื่อการแข่งขันดำเนินมาถึง นาทีที่ 15 จะสุ่ม Dark Slayer, Abyssal Dragon หรือ Ancient Gorilla จำนวน 1 ตัวให้ปรากฏขึ้นที่บ่อมังกร โดยปรับเวลาคูลดาวน์ในการเกิดใหม่จาก 210 วินาที → 180 วินาที
การสังหารมอนสเตอร์แต่ละชนิดจะมอบบัฟที่แตกต่างกันให้แก่ทั้งทีม ดังนี้:

Abyssal Dragon: เมื่อสังหารจะดรอปไอเทม [Gift of Darkness] ซึ่งมอบเอฟเฟกต์รอดพ้นจากความตาย 1 ครั้ง ช่วยเพิ่มความสามารถในการเอาตัวรอดอย่างมาก

Ancient Gorilla: เมื่อสังหาร ผู้เล่นจะสามารถแปลงร่าง พร้อมได้รับสกิลเสริมพลังเฉพาะตัว

Dark Slayer: เมื่อสังหาร จะได้รับโล่ป้องกันจำนวนมาก พร้อมเพิ่มความสามารถในการปิดบัญชีศัตรู
อัปเดตกลไกจบเกม (Shut Down Mechanics)
พร้อมกับการกลับมาของ 3 มอนสเตอร์ตำนาน เมื่อการแข่งขันดำเนินไป พวกมันจะได้รับพลัง “พลังแห่งกาลเวลา” เพิ่มเติมและวิวัฒนาการความสามารถให้แข็งแกร่งยิ่งขึ้น
ทีมที่สามารถสังหารมอนสเตอร์ตำนานได้จะได้รับบัฟอันทรงพลัง ช่วยเพิ่มความสามารถในการครอบครองสนามรบ และนำการแข่งขันเข้าสู่ช่วง “ศึกตัดสิน” โดยมีกลไกดังนี้:
เมื่อการแข่งขันดำเนินมาถึง นาทีที่ 20 มอนสเตอร์ตำนานจะได้รับการเสริมพลังจาก รอยแยกแห่งกาลเวลา และออกลาดตระเวนไปตามแม่น้ำ กลายเป็นทรัพยากรสำคัญที่ทั้งสองฝ่ายต้องช่วงชิงในช่วงท้ายเกม

ทีมที่สังหารมอนสเตอร์ตำนานได้จะได้รับ บัฟปลุกพลัง ซึ่งแข็งแกร่งกว่าบัฟในสถานะปกติอย่างมาก พร้อมกับที่สมาชิกทั้งทีมจะได้รับพลังพิเศษ [ประกาศแห่งความมืด]
[ประกาศแห่งความมืด]: เมื่อสร้างความเสียหาย จะสังหารยูนิตศัตรูที่มี HP ปัจจุบันต่ำกว่า 10% ทันที ช่วยเร่งให้การต่อสู้ในช่วงท้ายเกมเข้าสู่บทสรุปได้รวดเร็วยิ่งขึ้น
สายสัมพันธ์มังกรคู่ - Origin Bombardment

ปรับปรุงกลไกสายสัมพันธ์มังกรคู่: ยังคงเอฟเฟกต์เดิมที่ ลดความเสียหายที่ได้รับหลังสังหาร Abyssal Dragon / Dark Slayer พร้อมเพิ่มสกิลโจมตีติดตัวใหม่ [Origin Bombardment] โดยมังกรทั้งสองจะปล่อยการโจมตีถล่มใส่ศัตรู
นอกจากนี้ ยังเพิ่มเอฟเฟกต์ สะท้อนกลับของสายสัมพันธ์ต้นกำเนิด เมื่อฮีโร่ที่มี สายสัมพันธ์แห่งแสงหรือความมืด โจมตีมังกรคู่ จะถูก Abyssal Dragon หรือ Dark Slayer ล็อกเป็นเป้าหมาย และโจมตีด้วยสกิล [Origin Bombardment: Fury] เวอร์ชันเสริมพลัง ซึ่งสร้างความเสียหายอย่างรุนแรง
การปรับครั้งนี้มีเป้าหมายเพื่อเปลี่ยนการที่ ฝ่ายได้เปรียบเปิดตีมังกรคู่พร้อมกัน จากเดิมที่เป็นการตัดสินใจซึ่งมีความเสี่ยงต่ำ ให้กลายเป็นการวัดใจที่มีความเสี่ยงสูงขึ้น ช่วยเพิ่มโอกาสในการพลิกเกมของฝ่ายที่เสียเปรียบในช่วงท้ายเกม และเพิ่มมิติด้านกลยุทธ์ในการต่อสู้ระหว่างทั้งสองฝ่าย
กลไกแชร์ Gold ของ Dark Slayer Vanguard

เพื่อแก้ไขปัญหาความไม่สมดุลในการตัดสินใจเลือกระหว่าง Abyssal Dragon และ Dark Slayer ในช่วงต้นเกม ซึ่งสาเหตุหลักมาจาก Dark Slayer Vanguard ที่ส่งผลกระทบต่อประสบการณ์การเล่น เช่น ทำให้เวฟครีปค้าง หรือทำให้ผู้เล่นไม่ได้รับ Gold จากครีป เราจึงปรับปรุงกลไกของ Dark Slayer Vanguard ใหม่
เพิ่ม กลไกแชร์ Gold ใหม่: เมื่อ Dark Slayer Vanguard สังหารครีป Gold ที่ได้รับจากครีปเหล่านั้นจะถูก แชร์ให้แก่ฝ่ายเดียวกัน พร้อมแสดงเอฟเฟกต์เหรียญสีม่วงลอยไปยังผู้เล่น เพื่อให้เห็นการได้รับ Gold ได้อย่างชัดเจน
นอกจากนี้ เรายังปรับปรุงการแสดงข้อมูล Gold ให้อ่านง่ายยิ่งขึ้น โดย Gold ที่ได้รับจากการสังหารเป้าหมาย นอก Vision จะเปลี่ยนมาแสดง ณ ตำแหน่งคงที่บนหน้าจอ พร้อมระบุแหล่งที่มาของการสังหาร และแก้ไขปัญหาข้อมูลตกหล่นบริเวณขอบหน้าจอ เพื่อให้ผู้เล่นสามารถตรวจสอบได้อย่างชัดเจนว่า Gold แต่ละส่วนได้รับมาจากแหล่งใด
สกิลชาเลนเจอร์ใหม่
เพิ่มสกิลชาเลนเจอร์ใหม่ [Teleport] และปรับปรุงกลไกจุดวาร์ป
[Teleport]

คูลดาวน์ 90 วินาที: หลังจากร่ายเป็นเวลา 2 วินาที จะ Teleport ฮีโร่ไปยังสิ่งปลูกสร้างฝ่ายเดียวกัน (รวมถึงป้อมที่ถูกทำลายแล้ว) หรือครีปฝ่ายเดียวกัน โดยระหว่างการ Teleport ยูนิตที่ถูกเลือกเป็นเป้าหมายจะ ไม่ได้รับความเสียหาย
หากยกเลิก [Teleport] ไม่ว่าด้วยวิธีใด หรือใช้ [Teleport] ภายใน 30 วินาทีหลังจากใช้จุด Teleport จะลดคูลดาวน์ของสกิลลง 30 วินาที

กดแผนที่ย่อค้างเพื่อเลือกจุดวาร์ปอย่างแม่นยำ
เมื่อใช้สกิลชาเลนเจอร์ [Teleport] หรือใช้ จุดวาร์ปผู้เล่นสามารถเปิดแผนที่ย่อ และ กดค้างบริเวณเป้าหมายบนแผนที่ย่อ เพื่อเลือกตำแหน่งที่จะวาร์ปได้อย่างแม่นยำ

[วงเวทวาร์ป] ปรับปรุง
ปรับคูลดาวน์ของ วงเวทวาร์ป เป็น 60 วินาที
สกิลชาเลนเจอร์ประจำซีซัน[Seed of Darkness]
พลังจาก Abyss ได้มาถึงแล้ว! ในซีซันนี้ เราได้เพิ่มสกิลชาเลนเจอร์แบบจำกัดเวลาประจำซีซัน [Seed of Darkness] เพื่อมอบพลังเหนือธรรมชาติรูปแบบใหม่ที่แตกต่างจากเดิมให้แก่ผู้เล่น

คูลดาวน์ 100 วินาที: เมื่อใช้สกิล จะลดคูลดาวน์ปัจจุบันของสกิลทั้งหมดลง 50% พร้อมอัญเชิญอสูรออกมาโจมตีศัตรู 1 ตัว สร้างความเสียหายเวท 280(+เลเวล×20) และลดความเร็วเคลื่อนที่ 30% เป็นเวลา 1 วินาที
ปรับปรุงพลังแฝงและไอเทม
พลังแฝงใหม่
[Street Serpent]

[Lokheim:ระดับ 2]:เมื่ออยู่ในพื้นที่ฝั่งตนเอง จะเพิ่มพลังโจมตี 3% และความเร็วเคลื่อนที่ 3%
[Warm Hug]

[Afata:ระดับ 2]:ทุก 12 วินาที จะฟื้นฟูพลังชีวิต 210(+15/LV) ให้แก่ฮ๊โร่ที่อยู่ใกล้เคียง 1 ครั้ง ซึ่งสามารถฟื้นฟูให้ตัวเองได้เช่นกัน
อัปเดตไอเทม
[Stealth Bracer](ใหม่)

ไอเทมโจมตี
+40 พลังโจมตี
+20% ความเร็วโจมตี
+20% อัตราคริ
+650 พลังชีวิตสูงสุด
สกิลกดใช้ - Untrackable
เข้าสู่สถานะล่องหนทันที (เป็นเวลา 2.5 วิ ฮีโร่ระยะประชิดลดลงครึ่ง): ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ 30% และทุกๆ 0.5 วิ ฟื้นฟู 130\~260+6% ภายใน 3 วิแรกที่ล่องหน (การใช้สกิลหรือโจมตีปกติจะออกจากสถานะล่องหนทันที)
(คูลดาวน์ 75 วิ)
[Light Shield](ใหม่)

ไอเทมป้องกัน
+10% ลดคูลดาวน์
+210 พลังป้องกัน
+900 พลังชีวิตสูงสุด
สกิลติดตัว - Daybreak
เมื่อสร้างความเสียหายแก่ฮีโร่ฝ่ายศัตรูด้วยการโจมตีปกติหรือสกิล ตัวเองและฮีโร่ฝ่ายเราที่มีพลังชีวิตต่ำสุดในรอบตัวจะได้รับ โล่ 250\~500+4% HP สูงสุด (เป็นเวลา 3 วิ หากรอบตัวไม่มีฮีโร่ฝ่ายเรา โล่จะหนาขึ้น 50%)
(คูลดาวน์สำหรับฮีโร่ระยะประชิด/ระยะไกล 10/12.5 วิ)
[Mail of Pain](รีเวิร์ค)

ไอเทมป้องกัน
+45 พลังโจมตีกายภาพ
+300 พลังป้องกัน
+700 พลังชีวิต
สกิลกดใช้ - Counter-stab: เข้าสู่สถานะ Counter-stab (เป็นเวลา 3 วิ): ความเสียหายที่ถ่ายโอนเพิ่มขึ้นเป็น 35% (คูลดาวน์ 75 วิ)
สกิลติดตัว - Thorns: เมื่อได้รับความเสียหาย จะถ่ายโอนความเสียหายจริงตาม 7% ของความเสียหายที่ได้รับให้กับฝ่ายตรงข้าม (ลดลงตามระยะ สูงสุด 50%)
ปรับปรุงแผนที่และประสบการณ์ภายในเกม
ปรับปรุงเส้นช่วยไล่โจมตี
ในเวอร์ชันที่ผ่านมา เราได้รับความคิดเห็นจากผู้เล่นจำนวนมากว่า ยังไม่คุ้นเคยกับฟังก์ชันเส้นช่วยไล่โจมตีที่เพิ่มเข้ามาใหม่ ดังนั้น ในเวอร์ชันนี้เราจึงปรับปรุงฟังก์ชันดังกล่าวดังนี้:
- เพิ่มสวิตช์เปิด-ปิด เส้นช่วยไล่โจมตี โดยผู้เล่นสามารถเข้าไปที่ ตั้งค่า - ตั้งค่าสนามรบ เพื่อเลือกว่าจะเปิดแสดงเส้นช่วยไล่โจมตีหรือไม่
- ปรับปรุงรูปแบบการแสดงผลของเส้นช่วยไล่โจมตี
- แก้ไข Bug ที่เกี่ยวข้องกับเส้นช่วยไล่โจมตีหลายรายการ
อัปเกรดการแสดงผลแผนที่ย่อ
เราได้ปรับปรุงปัญหาต่าง ๆ บนแผนที่ย่อ เช่น ไอคอนฮีโร่หลายตัวซ้อนทับและบดบังกัน พร้อมกำหนดลำดับความสำคัญในการแสดงไอคอนฮีโร่บนแผนที่ย่อให้ชัดเจนยิ่งขึ้น
นอกจากนี้ ในกรณีที่ไอคอนซ้อนทับกัน จะมีการปรับขนาดไอคอนให้เหมาะสมโดยอัตโนมัติ และในอนาคตเราจะยังคงปรับปรุงแผนที่ย่ออย่างต่อเนื่อง เพื่อมอบประสบการณ์การใช้งานที่ดียิ่งขึ้น
ปรับปรุงภาพและบรรยากาศของแผนที่
เราได้อัปเกรดการแสดงผลขององค์ประกอบต่าง ๆ ภายในแผนที่ ไม่ว่าจะเป็น พื้นที่ฐานของทั้งสองฝ่าย, ป้อม, วงเวทวาร์ป และพื้นที่ป่า เพื่อให้ภาพและบรรยากาศของสนามรบสอดคล้องกับธีม “รอยแยกแห่งกาลเวลา” มากยิ่งขึ้น



2. อัปเดตฮีโร่
ในการอัปเดตเซิร์ฟเวอร์ทดสอบครั้งนี้ เราได้นำ ฮีโร่ใหม่ Evita พร้อมการ อัปเกรดและปรับโฉม Preyta & Butterfly มาให้ทุกคนได้ทดลอง โดยมีรายละเอียดดังต่อไปนี้:
ฮีโร่ใหม่[Evita]

“ต้องทำลายทุกสิ่ง เพื่อช่วยเหลือทุกสิ่ง ”
การถือกำเนิดของ Evita มาพร้อมกับภารกิจสำคัญในการเปลี่ยนแปลง Athanor
ในฐานะสิ่งมีชีวิตสุดท้ายที่เทพแห่งความมืดสร้างขึ้น เธอเคยถูกบังคับให้หลับใหลเป็นเวลาหลายร้อยปี จนกระทั่งสามารถช่วงชิงการควบคุม พลังแห่ง Abyss กลับคืนมาได้อีกครั้ง
จากนี้ไป เธอจะนำเหล่า สาวกแห่งความมืด ที่เคลื่อนไหวอยู่ทั่ว Athanor เพื่อเริ่มต้นแผนการอันยิ่งใหญ่อีกครั้ง ปลุกเทพแห่งความมืดให้ตื่นขึ้น เพื่อ “ช่วยเหลือ” โลกใบนี้...
(หมายเหตุ: ฮีโร่ตัวนี้ยังอยู่ระหว่างการปรับปรุงอย่างต่อเนื่อง เวอร์ชันปัจจุบันยังไม่ใช่เวอร์ชันสมบูรณ์ เราขอเชิญทุกท่านร่วมทดลองเล่นและส่งความคิดเห็นให้กับเรา)
สกิลติดตัว:
Evita จะฟื้นฟูพลังงานตามธรรมชาติ หากใช้สกิลอัลติเมื่อสะสมพลังงานเต็ม จะใช้พลังงานทั้งหมดในครั้งเดียวเพื่ออสูรโจมตีเป้าหมาย สร้างความเสียหายเวทและได้รับโล่
สกิล 1:
Evita ปล่อยอสูรไปยังทิศทางที่กำหนด โจมตีโดนศัตรูหรืออสูรบินไปสุดปลายทางจะระเบิดออก สร้างความเสียหายเวท และกระสุนจะกระจายไปรอบๆ สร้างความเสียหายแก่ศัตรูในระยะอีกครั้ง หากโจมตีโดนเป้าหมายเดิม ความเสียหายจะลดเหลือ 20%
สกิล 2:
Evita เรียกอสูรออกมาจากรอยแยกแห่ง Abyss หลังนั้นจะปล่อยพลังและสร้างความเสียหายพร้อมลดความเร็วศัตรูลง ศัตรูที่อยู่ในพื้นที่ศูนย์กลางจะได้รับความเสียหายเพิ่มเติมและลอยขึ้น
สกิล 3:
Evita ได้รับโล่และปล่อยอสูรเพื่อบุกโจมตี ทำให้ศัตรูวิ่งช้าลง จากนั้นอสูรจะไล่ตามศัตรูโดยอัตโนมัติ ระหว่างนี้ เธอจะเร่งการสะสมพลังต้นกำเนิดให้เร็วขึ้น ทุกครั้งที่อสูรพุ่งชนโดนศัตรูจะสร้างความเสียหายและลดเกราะเวทศัตรู พร้อมกับสร้างโล่ให้ Evita
ในการต่อสู้ ให้ใช้ สกิล 2 เพื่อรวบศัตรูเข้าด้วยกัน ก่อน แล้วต่อด้วย สกิล 1 และสกิล 3 เพื่อสร้างความเสียหายวงกว้างอย่างรุนแรง!
แนะนำให้ใช้พลังแฝงสาย Veda (Sacred Bead, Holy Verdict, Holy Thunder) ร่วมกับสาย Lokheim (Raging Inferno, Devil's Awakening) พร้อมออกไอเทม Arctic Orb และ Holy of Holies เพื่อเพิ่มทั้ง ความสามารถในการสร้างความเสียหายและการเอาตัวรอด ให้เต็มประสิทธิภาพ!
อัปเกรดฮีโร่[Preyta]

การปรับครั้งนี้เป็นการ ปรับโฉม Preyta โดยอ้างอิงจากผลการร่วมออกแบบกับผู้เล่น โดยมุ่งเน้นไปที่การเสริมความสามารถของ สกิลติดตัวและสกิล 1 เพื่อให้ Preyta บอกลาสกิลติดตัวที่แทบไม่มีประโยชน์ และมีบทบาทในสนามรบรูปแบบใหม่
Preyta หลังการปรับโฉมยังคงเอกลักษณ์ของสกิลแบบเดิมเอาไว้ พร้อมยกระดับสกิลติดตัวที่เคยเป็นจุดอ่อนที่สุดให้มีประโยชน์มากยิ่งขึ้น
เขาสามารถเป็นได้ทั้ง เมจระยะไกลที่ยืนแนวหลังและคอยสร้างความเสียหายกดดันศัตรูอย่างต่อเนื่อง หรือเปลี่ยนรูปแบบการเล่นเป็น “เมจแครี่” ที่อาศัยการโจมตีปกติเสริมพลังเพื่อสร้างความเสียหายต่อเนื่อง
ยังมีรูปแบบการเล่นขั้นสูงอีกมากมาย รอให้ทุกคนเข้าไปทดลองและค้นหาด้วยตัวเอง!
สกิลติดตัว:
เมื่อสกิลของ Preyta โจมตีโดนศัตรู จะสะสม Plague ให้แก่เป้าหมาย โดย Plague จะสร้างความเสียหายต่อเนื่อง เมื่อสะสมครบ 3 ครั้ง จะระเบิดและสร้างความเสียหายเป็นวงกว้าง
นอกจากนี้ เมื่อสกิลของ Preyta โจมตีโดนฮีโร่ศัตรู หรือสังหารครีปและมอนสเตอร์ป่า จะได้รับ Plague Energy ซึ่งจะเพิ่มพลังเวทให้แก่ Preyta และวิวัฒนาการสกิลของเขาอย่างถาวร ยิ่งสะสมพลังงานได้มาก สกิลก็จะยิ่งทรงพลังขึ้น
สกิล 1:
Preyta เสริมพลังให้ตนเอง ทำให้การโจมตีปกติ 3 ครั้งถัดไปมีความเร็วโจมตีและระยะโจมตีเพิ่มขึ้น โดยการโจมตีปกติครั้งที่ 3 จะสร้างความเสียหายเป็นวงกว้าง
Plague Energy 25 หน่วย: การโจมตีปกติ 3 ครั้งถัดไปจะสร้างความเสียหายเป็นวงกว้างทั้งหมด
สกิล 2:
Preyta ปล่อยเวทมนตร์ไปยังตำแหน่งที่กำหนด สร้างความเสียหายและลดความเร็วเคลื่อนที่ของศัตรูที่โดน หลังจาก 1 วินาที จะสร้างความเสียหายอีกครั้งพร้อมทำให้ศัตรูลอยขึ้น
Plague Energy 75 หน่วย: เพิ่มขอบเขตของสกิล
สกิล 3:
Preyta รวบรวม Plague Energy ไปยังทิศทางที่กำหนด ก่อนปล่อยคลื่นพลัง 3 สายไปด้านหน้า สร้างความเสียหายเวท ระยะของคลื่นพลังจะเพิ่มขึ้นตามระยะเวลาที่ชาร์จ สูงสุด 1,800 หน่วย
หาก Preyta เคลื่อนที่หรือกดใช้สกิล 3 ซ้ำระหว่างชาร์จ จะปล่อยคลื่นพลังออกไปทันที
Plague Energy 145 หน่วย: สามารถร่ายอัลติเมตขณะเคลื่อนที่ได้ ทำให้ Preyta สามารถเคลื่อนที่และโจมตีไปพร้อมกันได้อย่างอิสระ
ปรับปรุงฮีโร่[Butterfly]
ในการปรับครั้งนี้ เราได้ปรับปรุง เอฟเฟกต์ภาพของ Butterfly พร้อมปรับกลไกความเสียหายบางส่วนที่เดิมแสดงผลไม่ชัดเจน ให้ผู้เล่นสามารถรับรู้ได้อย่างชัดเจนยิ่งขึ้น
นอกจากนี้ เรายังปรับกลไกการฟื้นฟู HP ของอัลติเมตให้เป็น การฟื้นฟู HP ทันที เพื่อสร้างสมดุลให้กับประสบการณ์การเล่นของ Butterfly ทั้งในสถานการณ์ที่ ได้เปรียบและเสียเปรียบ มากยิ่งขึ้น
สกิล 1: ความเสียหายเพิ่มเติม: 80(+16/Lv)(+0.25AD)
สกิล 2: นำเอฟเฟกต์ออก: เมื่อโจมตีโดน จะไม่เพิ่มอัตราคริติคอลอีกต่อไป
สกิล 2: ความเสียหายต่อเป้าหมายแรก: 100(+20/Lv)(+0.3AD) → 50(+10/Lv)(+0.15AD) และติดคริติคอลแน่นอน
สกิล 2: ความเสียหายจากการโจมตีต่อเนื่อง: 50(+10/Lv)(+0.15AD) และติดคริติคอลแน่นอน
สกิล 3: เอฟเฟกต์ฟื้นฟู: ฟื้นฟูเมื่อเครื่องหมายสิ้นสุดหรือเป้าหมายเสียชีวิต → ฟื้นฟูทุกครั้งที่สร้างความเสียหายแก่เป้าหมายที่ติดเครื่องหมาย
สกิล 3: อัตราการฟื้นฟู: 35% → ฮีโร่ 20%, เป้าหมายที่ไม่ใช่ฮีโร่ 10%
3. ปรับปรุงระบบและรูปลักษณ์ใหม่
อัปเกรดงานภาพโฉมใหม่
ในเวอร์ชันนี้ เราได้ อัปเกรดงานภาพของหน้าจอหลักต่าง ๆ ภายในเกมให้เป็นไปในทิศทางเดียวกัน ไม่ว่าจะเป็น หน้า Lobby, Lobby โหมดจัดอันดับ, ห้องจัดทีม, หน้าเลือกฮีโร่ และ Lobby โหมด CoV เป็นต้น
โดยเรามุ่งหวังที่จะ คงความคุ้นเคยและพฤติกรรมการใช้งานเดิมของผู้เล่นไว้ให้มากที่สุด พร้อมยกระดับรูปแบบการนำเสนอและสไตล์งานภาพใหม่ ทั้งในส่วนของ ข้อความ, พื้นหลัง UI, ฉากหลัง และเอฟเฟกต์ต่าง ๆ
ทั้งนี้ งานภาพในเวอร์ชันปัจจุบัน ยังไม่ใช่คุณภาพเวอร์ชันสุดท้าย เราจะรวบรวมความคิดเห็นและข้อเสนอแนะจากผู้เล่นอย่างต่อเนื่อง เพื่อนำมาปรับปรุงและขัดเกลาคุณภาพ โดยหวังว่าจะสามารถมอบประสบการณ์ด้านภาพที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้นเมื่อเปิดให้ใช้งานบนเซิร์ฟเวอร์หลัก


ปรับปรุงศูนย์ดาวน์โหลด
[เพิ่มฟังก์ชันล้างแคชรูปภาพ CDN]
ขณะนี้รองรับการล้างแคช รูปภาพกิจกรรมเก่าและรูปภาพตัวอย่าง โดยกระบวนการล้างแคชจะไม่ส่งผลกระทบต่อตัวเกม หากคุณใช้งานตัวเกมเวอร์ชันปัจจุบันมาเป็นเวลานาน แนะนำให้ใช้ฟังก์ชันนี้เพื่อเพิ่มพื้นที่ว่างบนอุปกรณ์
[รองรับการดาวน์โหลดทรัพยากรแสดงผลสกินตามระดับกราฟิก]
เมื่อคุณใช้อุปกรณ์ระดับสูง แต่เลือกตั้งค่ากราฟิกระดับต่ำ ปริมาณการดาวน์โหลดทรัพยากรสำหรับแสดงผลสกินฮีโร่นอกเกมจะลดลงอย่างมาก โดยไม่จำเป็นต้องดาวน์โหลดทรัพยากรเอฟเฟกต์ที่ไม่ตรงกับระดับกราฟิกที่ใช้งานอยู่
[สามารถกำหนดขอบเขตการล้างอัตโนมัติได้]
ขณะนี้คุณสามารถกำหนดขอบเขตการล้างข้อมูลอัตโนมัติได้อย่างอิสระ โดยเลือกได้ว่าต้องการให้ระบบล้าง ทรัพยากรโหมดพิเศษ หรือ ทรัพยากรแสดงผลสกินฮีโร่ โดยอัตโนมัติหรือไม่
4. อัปเดตโหมดบันเทิง
[Darkness Assault]
- โหมด PVE ใหม่ ร่วมมือกับเพื่อนร่วมทีมเพื่อท้าทาย BOSS สนามรบรูปแบบใหม่ และ BOSS ลับตัวสุดท้าย
- ก่อนเริ่มการต่อสู้กับ BOSS ในแต่ละครั้ง ผู้เล่นสามารถเลือก พลังแฝง เพื่อเสริมความสามารถในการต่อสู้ได้ เมื่อเริ่มการต่อสู้แล้ว หากเสียชีวิตจะไม่สามารถเกิดใหม่ได้ และหากผู้เล่นทั้งหมดเสียชีวิต จะถือว่าการท้าทายล้มเหลว ร่วมมือและแบ่งหน้าที่กับเพื่อนร่วมทีมเพื่อพิชิตด่านให้สำเร็จ!
- มี BOSS ให้ท้าทายทั้งหมด 5 ชั้น เมื่อพิชิตครบทุกชั้นจะได้รับ ฮีโร่ใหม่เป็นรางวัล ลองจัดทีมด้วยฮีโร่และพลังแฝงในรูปแบบต่าง ๆ เพื่อทำสถิติบน อันดับเซิร์ฟเวอร์ และหากติดอันดับ จะได้รับ ฉายาลิมิเต็ด เป็นรางวัล!
[Light and Shadow x Arcane Brawl]
- เพิ่มระบบเลือก พลังแฝง พร้อมเพิ่มพลังแฝงเฉพาะสำหรับ ศึกแห่งแสงและความมืด เพื่อเพิ่มความหลากหลายด้านกลยุทธ์ในการต่อสู้
- เพิ่ม เวลานับถอยหลังการเกิดของแพ็กเลือด พร้อมไอคอนแจ้งเตือนบนแผนที่ย่อ
- ปรับปรุงประสบการณ์การควบคุมในการ ดันคลื่นพลังปะทะกัน พร้อมปรับตำแหน่งปุ่มควบคุมให้ใช้งานได้สะดวกยิ่งขึ้น
- ปรับปรุงการแสดงผลภูมิประเทศใน พื้นที่ศึกตัดสิน
- ปรับปรุงประสิทธิภาพบนอุปกรณ์บางรุ่น เพื่อให้การต่อสู้ลื่นไหลยิ่งขึ้น
ทั้งหมดนี้คือเนื้อหาสำคัญของการอัปเดต เซิร์ฟเวอร์ทดสอบวันที่ 21 สิงหาคม
ขอย้ำอีกครั้งว่า เนื้อหาทั้งหมดข้างต้น ยังอยู่ระหว่างการพัฒนาและไม่ใช่คุณภาพสุดท้าย เราให้ความสำคัญกับทุกความคิดเห็นและข้อเสนอแนะจากผู้เล่น ทีมพัฒนาจะดำเนินการแก้ไข Bug และปรับปรุงคุณภาพของเกมอย่างต่อเนื่อง!