news
scroll
Patch Note

อัปเดตเซิร์ฟเวอร์ทดสอบ 4 ส.ค. 2026

Patch Note

0804 EXP Server Patch Note

Hero Adjustments

Wiro (Buff)

ความคิดเห็นจากผู้พัฒนา

ตลอดที่ผ่านมา Wiro ต้องพึ่งพาสกิลติดตัวเพียงอย่างเดียวในการฟื้นฟู HP เราจึงเพิ่มความสามารถในการฟื้นฟูให้กับเขา เพื่อให้สามารถเปิดไฟต์และบุกเข้าใส่ศัตรูได้อย่างมั่นใจมากขึ้น

รายละเอียด

  • สกิล 1: เพิ่มเอฟเฟกต์ใหม่: การโจมตีปกติแบบเสริมพลังเมื่อโจมตีโดนฮีโร่ จะฟื้นฟู HP 70 (+14/Lv) (+1.5% โบนัส HP)

Azzen'Ka (Nerf)

ความคิดเห็นจากผู้พัฒนา

Azzen'Ka ยังคงแข็งแกร่งในตำแหน่งเมจเลนกลาง เราจึงเพิ่มคูลดาวน์ของสกิล 1 เพื่อลดความถี่ในการควบคุมศัตรูและความสามารถในการเอาตัวรอดของเธอลง

รายละเอียด

  • สกิลติดตัว: ความเสียหายสกิล: 250 (+20 × Lv ฮีโร่) (+0.48 AP) → 230 (+15 × Lv ฮีโร่) (+0.45 AP)
  • สกิล 1: คูลดาวน์: 9 (-0.4/Lv) → 10 (-0.4/Lv) วินาที

Ilumia (Buff)

ความคิดเห็นจากผู้พัฒนา

สกิล 1 คือเครื่องมือสร้างความเสียหายหลักของ Ilumia เราจึงเพิ่มความเสียหายของสกิลนี้เพื่อยกระดับประสิทธิภาพโดยรวมของเธอให้ดียิ่งขึ้น

รายละเอียด

  • สกิล 1: ความเสียหาย: 300 (+60/Lv) (+0.42 AP) → 320 (+64/Lv) (+0.45 AP)

Marja (Nerf)

ความคิดเห็นจากผู้พัฒนา

Marja ครองความแข็งแกร่งในตำแหน่งออฟเลนมาเป็นระยะเวลาหนึ่งแล้ว เราจึงลดความสามารถในการสร้างความเสียหายขณะอยู่ในสถานะอมตะลง

รายละเอียด

  • สกิลอัลติ: ความเสียหาย: 400 (+200/Lv) (+0.5 AP) → 300 (+150/Lv) (+0.45 AP)

Veres (Buff)

ความคิดเห็นจากผู้พัฒนา

สกิลติดตัวคือเอกลักษณ์สำคัญของ Veres การปรับครั้งนี้เป็นการปรับสมดุลความเสียหายในช่วงท้ายเกม พร้อมเพิ่มความแข็งแกร่งโดยรวมขึ้น

รายละเอียด

  • สกิลติดตัว: ความเสียหายพื้นฐาน: 250 (+30 × Lv ฮีโร่) (+1.5 AD) → 350 (+25 × Lv ฮีโร่) (+1.75 AD)

Volkath (Nerf)

ความคิดเห็นจากผู้พัฒนา

เราปรับเพิ่มคูลดาวน์ของสกิล 2 เพื่อลดความถี่ในการพุ่งเข้าเปิดไฟต์ของ Volkath

รายละเอียด

  • สกิล 2: คูลดาวน์: 6 → 7 วินาที

Edras (Buff)

ความคิดเห็นจากผู้พัฒนา

เราเพิ่มความเสียหายของสกิล 1 ในร่างแสง เพื่อให้ผลตอบแทนคุ้มค่ากับความเสี่ยงมากขึ้น ส่วนร่างมืดได้รับการเพิ่มความเสียหายเพิ่มเติมของสกิล 2 เพื่อเสริมศักยภาพในการดวลตัวต่อตัว

รายละเอียด

  • สกิล 1 (ร่างแสง): ความเสียหายพื้นฐาน: 50 (+10/Lv) (+0.5 AD) → 100 (+20/Lv) (+0.75 AD)
  • สกิล 1 (ร่างแสง): ความเสียหายสูงสุด: 150 (+30/Lv) (+1.5 AD) → 300 (+60/Lv) (+2.25 AD)
  • สกิล 2 (ร่างมืด): ความเสียหายเพิ่มเติม: 120 (+24/Lv) (+0.4 โบนัส AD) → 150 (+30/Lv) (+0.5 โบนัส AD)

Zata (Nerf)

ความคิดเห็นจากผู้พัฒนา

หลังจากเราปรับให้ Zata สามารถขึ้นบินได้ง่ายขึ้นแล้ว ความเสียหายในช่วงต้นเกมของเขานั้นรับมือได้ค่อนข้างยาก เราจึงลดประสิทธิภาพในช่วงต้นเกม โดยยังคงรักษาความเสียหายในช่วงเลทเกมไว้ใกล้เคียงเดิม

รายละเอียด

  • สกิลอัลติ: ความเสียหายขณะบิน: 350 (+100/Lv) (+0.55 AP) → 280 (+140/Lv) (+0.5 AP)

D'Arcy (Adjust)

ความคิดเห็นจากผู้พัฒนา

เราเพิ่มกลไกการทำงานร่วมกันระหว่างสกิล 2 และอัลติเมตของ D'Arcy พร้อมปรับลดความเสียหายของสกิล 2 เล็กน้อยเพื่อรักษาสมดุลไม่ให้เขาโกงจนเกินไป

รายละเอียด

  • สกิล 2: ความเสียหายพื้นฐาน: 550 (+110/Lv) (+1.1 AP) → 500 (+100/Lv) (+1.0 AP)
  • สกิลอัลติ: เพิ่มเอฟเฟกต์ใหม่: ระหว่างใช้งานสกิลอัลติเมต หากจุดศูนย์กลางของสกิล 2 หรือสกิล 2 แบบเสริมพลังอยู่ภายในพื้นที่ของอัลติเมต สกิล 2 จะระเบิดทันทีหลังจากอัลติเมตบังคับเคลื่อนย้ายศัตรูสำเร็จ