
ปรับสมดุลฮีโร่ เซิร์ฟเวอร์ทดสอบ ประจำวันที่ 21 ก.ค. 26
Mortos (Nerf)
ความคิดเห็นจากผู้พัฒนา
ในการปรับสมดุลครั้งนี้ เราได้ปรับค่าพลังของโล่ป้องกันที่ Mortos สร้างขึ้น เพื่อให้ฮีโร่ตัวอื่นสามารถรับมือกับเขาในช่วงเลทเกมได้ดียิ่งขึ้น
สกิล 2
- โล่ป้องกัน: 5%~10% ของ HP สูงสุด → 150 (+30/Lv) (+4% HP สูงสุด)
Butterfly (Nerf)
ความคิดเห็นจากผู้พัฒนา
เราปรับโครงสร้างคูลดาวน์ของ Butterfly โดยจะเพิ่มคูลดาวน์ช่วงต้นเกมขึ้น แต่จะลดคูลดาวน์ช่วงเลทเกมลง เพื่อลดความสามารถในการสร้างความได้เปรียบช่วงต้นเกม
สกิล 1 / สกิล 2
- คูลดาวน์: 6 วินาที → 7 (-0.3/Lv) วินาที
Alice (Nerf)
ความคิดเห็นจากผู้พัฒนา
หลังการปรับสมดุลที่ผ่านมา เราพบว่า Alice มีผลงานโดดเด่นมากกว่าฮีโร่ซัพพอร์ตตัวอื่น เราจึงปรับลดความแข็งแกร่งของเธอลงเล็กน้อย
สกิล 2
- โล่ป้องกัน: 600 (+120/Lv) (+100% AP) → 550 (+110/Lv) (+95% AP)
- คูลดาวน์: 10 → 11 วินาที
Bolt Baron (Buff)
ความคิดเห็นจากผู้พัฒนา
เราเพิ่มความเสียหายของสกิล 1 และสกิล 2 ของ Bolt Baron ขึ้น เพื่อให้เขาสามารถรับมือกับฮีโร่เมต้าได้ดียิ่งขึ้น
สกิล 1
- ความเสียหาย: 200 (+40/Lv) (+0.25 AP) → 250 (+50/Lv) (+0.3 AP)
สกิล 2
- ความเสียหาย: 200 (+40/Lv) (+0.25 AP) → 250 (+50/Lv) (+0.3 AP)
Tachi (Buff)
ความคิดเห็นจากผู้พัฒนา
เราได้เพิ่มความเสียหายของสกิล 1 เพื่อให้เขาสามารถใช้สกิลทั้งสองขั้นได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น
สกิล 1
- ความเสียหายครั้งที่ 1: 200 (+40/Lv) (+1.0 AD) → 210 (+42/Lv) (+1.05 AD)
- ความเสียหายต่อเป้าหมายที่ไม่ใช่ฮีโร่: 80% → 100%
- ความเสียหายจริงครั้งที่ 2: 400 (+80/Lv) (+2.0 AD) → 420 (+84/Lv) (+2.1 AD)
Krixi (Buff)
ความคิดเห็นจากผู้พัฒนา
ความเสียหายที่ลดลงของสกิล 1 ทำให้ Krixi เล่นช่วงต้นเกมลำบากขึ้น และส่งผลไปยังเลทเกม ดังนั้นเราจึงเพิ่มความเสียหายให้เธอ แต่จะเพิ่มการลดทอนความเสียหายขึ้นเพื่อไม่ให้เธอเก่งมากจนเกินไป
สกิล 1
- ความเสียหาย: 525 (+80/Lv) (+0.8 AP) → 575 (+80/Lv) (+0.8 AP)
- อัตราลดทอนความเสียหาย: 40% → 50%
Thane (Buff)
ความคิดเห็นจากผู้พัฒนา
Thane ต้องรับความเสียหายจากศัตรูขณะเตรียมใช้สกิลอัลติเมตเป็นเวลาค่อนข้างนาน เราจึงเพิ่มเอฟเฟกต์ฟื้นฟู HP ตามสัดส่วนความเสียหายที่สร้างได้ เพื่อเป็นรางวัลเมื่อใช้งานสกิลได้สำเร็จ
สกิล 3
- เพิ่มเอฟเฟกต์ใหม่: ฟื้นฟู HP เท่ากับ 25% ของความเสียหายที่สร้างได้
- ความเสียหายพื้นฐาน: 400 (+150/Lv) (+8% HP สูงสุดของตนเอง) → 450 (+225/Lv) (+8% HP สูงสุดของตนเอง)