news
scroll
Patch Note

อัปเดตใหม่ Abyssal Rift

Patch updateแพทช์อัปเดต

Beta 55 Patch Note

1. อัปเดตสนามรบ

3 มอนสเตอร์ตำนานกลับคืนสู่สนามรบ


3 มอนสเตอร์ตำนานสุดคลาสสิกของ ROV จะกลับคืนสู่สนามรบอีกครั้ง

เมื่อการแข่งขันดำเนินมาถึง นาทีที่ 15 จะสุ่ม Dark Slayer, Abyssal Dragon หรือ Ancient Gorilla จำนวน 1 ตัวให้ปรากฏขึ้นที่บ่อมังกร โดยปรับเวลาคูลดาวน์ในการเกิดใหม่จาก 210 วินาที → 180 วินาที

การสังหารมอนสเตอร์แต่ละชนิดจะมอบบัฟที่แตกต่างกันให้แก่ทั้งทีม ดังนี้:

  • Abyssal Dragon: เมื่อสังหารจะดรอปไอเทม [Dark Blessing] ซึ่งมอบเอฟเฟกต์รอดพ้นจากความตาย 1 ครั้ง ช่วยเพิ่มความสามารถในการเอาตัวรอดอย่างมาก และมอบบัพให้แก่สมาชิกในทีมตามตำแหน่ง
    • Tank - Abyssal: The Immortal: ฟื้นฟูพลังชีวิตต่อวินาที พร้อมได้รับเกราะและเกราะเวทเพิ่มขึ้น
    • Mage - Abyssal: Eye of Chaos: เพิ่มพลังเวทและโบนัสพลังเวท
    • Fighter - Abyssal: Explosive Strike: เพิ่มพลังโจมตีและโบนัสพลังโจมตี
    • Assassin - Abyssal: Soul Reaver: เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ พร้อมได้รับเจาะเกราะและเจาะเกราะเวทเพิ่มขึ้น
    • Support - Abyssal: Warrior's Heart: ฟื้นฟูพลังชีวิตและมานาให้พันธมิตรรอบๆ ทุก 5 วินาที
    • Carry - Abyssal: Meteor Shower: เพิ่มอัตราคริติคอลและเจาะเกราะ
  • Ancient Gorilla: เมื่อสังหารจะได้รับ Ancient Aura ซึ่งจะสร้างความเสียหายรอบตัวและฟื้นฟูพลังชีวิต ผู้สังหารจะได้รับสกิล Gorilla’s Help ซึ่งจะสามารถเรียก Ancient Gorilla ออกมาช่วยต่อสู้ได้
  • God Slayer: เมื่อสังหาร จะได้รับโล่ป้องกันจำนวนมาก พร้อมเพิ่มความสามารถในการจัดการศัตรู

อัปเดตกลไกศึกตัดสิน (Shut Down Mechanics)


พร้อมกับการกลับมาของ 3 มอนสเตอร์ตำนาน เมื่อการแข่งขันดำเนินไป พวกมันจะได้รับพลัง “พลังแห่งกาลเวลา” เพิ่มเติมและวิวัฒนาการความสามารถให้แข็งแกร่งยิ่งขึ้น

ทีมที่สามารถสังหารมอนสเตอร์ตำนานได้จะได้รับบัฟอันทรงพลัง ช่วยเพิ่มความสามารถในการครอบครองสนามรบ และนำการแข่งขันเข้าสู่ช่วง “ศึกตัดสิน” โดยมีกลไกดังนี้:

  • เมื่อการแข่งขันดำเนินมาถึง นาทีที่ 20 มอนสเตอร์ตำนานจะได้รับการเสริมพลังจากรอยแยกแห่งกาลเวลา และออกลาดตระเวนไปตามแม่น้ำ กลายเป็นทรัพยากรสำคัญที่ทั้งสองฝ่ายต้องช่วงชิงในช่วงท้ายเกม
  • ทีมที่สังหารมอนสเตอร์ตำนานได้จะได้รับ บัฟปลุกพลัง ซึ่งแข็งแกร่งกว่าบัฟในสถานะปกติอย่างมาก พร้อมเรียก Dark Slayer Vanguard 3 ระลอก เพื่อช่วยผลักดันและปิดฉากการแข่งขัน

สกิลพิเศษ Dark Slayer และ Abyssal Dragon


ปรับปรุงกลไก: ยังคงเอฟเฟกต์เดิมที่ลดความเสียหายที่ได้รับหลังสังหาร Abyssal Dragon / Dark Slayer พร้อมเพิ่มสกิลโจมตีติดตัวใหม่ [Origins Blast] โดยมังกรทั้งสองจะปล่อยการโจมตีถล่มใส่ศัตรู

นอกจากนี้ ยังเพิ่มเอฟเฟกต์ ความโกรธ เมื่อฮีโร่ที่มีสายสัมพันธ์แห่งแสงหรือความมืดโจมตีมังกรคู่ จะถูก Abyssal Dragon หรือ Dark Slayer ล็อกเป็นเป้าหมาย และโจมตีด้วยสกิล [Origins Blast: Anger] เวอร์ชันเสริมพลัง ซึ่งสร้างความเสียหายอย่างรุนแรง

การปรับครั้งนี้มีเป้าหมายเพื่อเปลี่ยนการที่ฝ่ายได้เปรียบเปิดตีมังกรคู่พร้อมกัน จากเดิมที่เป็นการตัดสินใจซึ่งมีความเสี่ยงต่ำ ให้กลายเป็นการวัดใจที่มีความเสี่ยงสูงขึ้น ช่วยเพิ่มโอกาสในการพลิกเกมของฝ่ายที่เสียเปรียบในช่วงท้ายเกม และเพิ่มมิติด้านกลยุทธ์ในการต่อสู้ระหว่างทั้งสองฝ่าย

กลไกแชร์ Gold ของ Dark Slayer Vanguard


เพื่อแก้ไขปัญหาความไม่สมดุลในการตัดสินใจเลือกระหว่าง Abyssal Dragon และ Dark Slayer ในช่วงต้นเกม ซึ่งสาเหตุหลักมาจาก Dark Slayer Vanguard ที่ส่งผลกระทบต่อประสบการณ์การเล่น เช่น ทำให้เวฟครีปค้าง หรือทำให้ผู้เล่นไม่ได้รับ Gold จากครีป เราจึงปรับปรุงกลไกของ Dark Slayer Vanguard ใหม่

เพิ่ม กลไกแชร์ Gold ใหม่: เมื่อ Dark Slayer Vanguard สังหารครีป Gold ที่ได้รับจากครีปเหล่านั้นจะถูกแชร์ให้แก่ฝ่ายเดียวกัน พร้อมแสดงเอฟเฟกต์เหรียญลอยไปยังผู้เล่น เพื่อให้เห็นการได้รับ Gold ได้อย่างชัดเจน

นอกจากนี้ เรายังปรับปรุงการแสดงข้อมูล Gold ให้อ่านง่ายยิ่งขึ้น โดย Gold ที่ได้รับจากการสังหารเป้าหมายนอก Vision จะเปลี่ยนมาแสดง ณ ตำแหน่งคงที่บนหน้าจอ พร้อมระบุแหล่งที่มาของการสังหาร และแก้ไขปัญหาข้อมูลตกหล่นบริเวณขอบหน้าจอ เพื่อให้ผู้เล่นสามารถตรวจสอบได้อย่างชัดเจนว่า Gold แต่ละส่วนได้รับมาจากแหล่งใด

พร้อมทั้งปรับจำนวนเวฟของ Slayer Vanguard ที่อัญเชิญออกมาหลังสังหาร Dark Slayer

  • จำนวนเวฟ Slayer Vanguard: 1 → 2

สกิลชาเลนเจอร์ใหม่


เพิ่มสกิลชาเลนเจอร์ใหม่ [Teleport] และปรับปรุงกลไกจุดวาร์ป

[Teleport]

คูลดาวน์ 90 วินาที: หลังจากร่ายเป็นเวลา 2 วินาที จะ Teleport ฮีโร่ไปยังสิ่งปลูกสร้างฝ่ายเดียวกัน (รวมถึงป้อมที่ถูกทำลายแล้ว) หรือครีปฝ่ายเดียวกัน โดยระหว่างการ Teleport ยูนิตที่ถูกเลือกเป็นเป้าหมายจะไม่ได้รับความเสียหาย

หากยกเลิก [Teleport] ไม่ว่าด้วยวิธีใด หรือใช้ [Teleport] ภายใน 30 วินาทีหลังจากใช้จุด Teleport จะลดคูลดาวน์ของสกิลลง 30 วินาที

กดแผนที่ย่อค้างเพื่อเลือกจุดวาร์ปอย่างแม่นยำ

เมื่อใช้สกิลชาเลนเจอร์ [Teleport] หรือใช้จุดวาร์ป ผู้เล่นสามารถเปิดแผนที่ย่อ และกดค้างบริเวณเป้าหมายบนแผนที่ย่อ เพื่อเลือกตำแหน่งที่จะวาร์ปได้อย่างแม่นยำ

[วงเวทวาร์ป] ปรับปรุง

ปรับคูลดาวน์ของวงเวทวาร์ปเป็น 60 วินาที

สกิลชาเลนเจอร์ประจำซีซัน [Seed of Darkness]

พลังแห่งความมืดได้มาถึงแล้ว! ในซีซันนี้ เราได้เพิ่มสกิลชาเลนเจอร์แบบจำกัดเวลาประจำซีซัน [Seed of Darkness] เพื่อมอบพลังเหนือธรรมชาติรูปแบบใหม่ที่แตกต่างจากเดิมให้แก่ผู้เล่น

คูลดาวน์ 100 วินาที: เมื่อใช้สกิล จะลดคูลดาวน์ปัจจุบันของสกิลทั้งหมดลง 50% พร้อมอัญเชิญอสูรออกมาโจมตีศัตรู 1 ตัว สร้างความเสียหายเวท 280(+เลเวล×20) และลดความเร็วเคลื่อนที่ 30% เป็นเวลา 1 วินาที พร้อมมอบโล่ 280(+เลเวล×20) หน่วยให้ตัวเอง

ปรับปรุงพลังแฝงและไอเทม

พลังแฝงใหม่

[Street Serpent]



[Lokheim: ระดับ 2]: เมื่ออยู่ในพื้นที่ฝั่งตนเอง จะเพิ่มพลังโจมตี 3% และความเร็วเคลื่อนที่ 3%

[Vital Aid]



[Afata: ระดับ 2]: ทุก 15 วินาที จะฟื้นฟูพลังชีวิต 210(+15/LV) ให้แก่ฮ๊โร่ที่อยู่ใกล้เคียง 1 ครั้ง ซึ่งสามารถฟื้นฟูให้ตัวเองได้เช่นกัน

อัปเดตไอเทม

[Stealth Bracer] (ใหม่)


ไอเทมโจมตี

  • +40 พลังโจมตี
  • +20% ความเร็วโจมตี
  • +20% อัตราคริ
  • +650 พลังชีวิตสูงสุด

สกิลกดใช้ - Untrackable
เข้าสู่สถานะล่องหนทันที (เป็นเวลา 2.5 วิ ฮีโร่ระยะประชิดลดลงครึ่ง): ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ 30% และทุกๆ 0.5 วิ ฟื้นฟู 130~260 ภายใน 3 วิแรกที่ล่องหน (การใช้สกิลหรือโจมตีปกติจะออกจากสถานะล่องหนทันที)

(คูลดาวน์ 75 วิ)

[Light Shield] (ใหม่)


ไอเทมป้องกัน

  • +10% ลดคูลดาวน์
  • +180 พลังป้องกัน
  • +1000 พลังชีวิตสูงสุด

สกิลติดตัว - Daybreak
เมื่อสร้างความเสียหายแก่ฮีโร่ฝ่ายศัตรูด้วยการโจมตีปกติหรือสกิล ตัวเองและฮีโร่ฝ่ายเราที่มีพลังชีวิตต่ำสุดในรอบตัวจะได้รับโล่ 250~500+4% HP สูงสุด (เป็นเวลา 3 วิ หากรอบตัวไม่มีฮีโร่ฝ่ายเรา โล่จะหนาขึ้น 50%)

(คูลดาวน์สำหรับฮีโร่ระยะประชิด/ระยะไกล 10/12.5 วิ)

[Mail of Pain] (รีเวิร์ค)


ไอเทมป้องกัน

  • +50 พลังโจมตีกายภาพ
  • +300 พลังป้องกัน
  • +700 พลังชีวิต

สกิลกดใช้ - Counter-stab: เข้าสู่สถานะ Counter-stab (เป็นเวลา 3 วิ): ความเสียหายที่ถ่ายโอนเพิ่มขึ้นเป็น 25% (คูลดาวน์ 75 วิ)

สกิลติดตัว - Backfire: เมื่อได้รับความเสียหาย จะถ่ายโอนความเสียหายจริงตาม 5% ของความเสียหายที่ได้รับให้กับฝ่ายตรงข้าม (ลดลงตามระยะ สูงสุด 50%)

ปรับปรุงแผนที่และประสบการณ์ภายในเกม

ปรับปรุงเส้นช่วยไล่โจมตี

ในเวอร์ชันที่ผ่านมา เราได้รับความคิดเห็นจากผู้เล่นจำนวนมากว่า ยังไม่คุ้นเคยกับฟังก์ชันเส้นช่วยไล่โจมตีที่เพิ่มเข้ามาใหม่ ดังนั้น ในเวอร์ชันนี้เราจึงปรับปรุงฟังก์ชันดังกล่าวดังนี้:

  • เพิ่มสวิตช์เปิด-ปิด เส้นช่วยไล่โจมตี โดยผู้เล่นสามารถเข้าไปที่ ตั้งค่า - ตั้งค่าสนามรบ เพื่อเลือกว่าจะเปิดแสดงเส้นช่วยไล่โจมตีหรือไม่
  • ปรับปรุงรูปแบบการแสดงผลของเส้นช่วยไล่โจมตี
  • แก้ไข Bug ที่เกี่ยวข้องกับเส้นช่วยไล่โจมตีหลายรายการ

ปรับปรุงการตั้งค่าความสว่างของสนามรบ

ในการอัปเดตครั้งนี้ เราได้ปรับปรุงระบบตั้งค่าความสว่างของสนามรบตามความคิดเห็นจากผู้เล่น โดยสามารถปรับความสว่างได้ที่ [ตั้งค่า - ตั้งค่าสนามรบ - ความสว่าง]

หลังการอัปเดต [ความสว่าง] จะสามารถปรับความสว่างของพื้นสนามรบได้เพิ่มเติม โดยการตั้งค่าความสว่างจะมีผลกับทั้งพื้นสนามและแม่น้ำ

นอกจากนี้ ระดับความสว่างแต่ละระดับจะมีความแตกต่างชัดเจนยิ่งขึ้น:

  • ระดับ 5 - สว่าง / ระดับ 4 - ค่อนข้างสว่าง: สนามรบจะแสดงผลสว่างขึ้น
  • ระดับ 2 - ค่อนข้างมืด / ระดับ 1 - มืด: สนามรบจะแสดงผลมืดลง

อัปเกรดการแสดงผลแผนที่ย่อ

เราได้ปรับปรุงปัญหาต่าง ๆ บนแผนที่ย่อ เช่น ไอคอนฮีโร่หลายตัวซ้อนทับและบดบังกัน พร้อมกำหนดลำดับความสำคัญในการแสดงไอคอนฮีโร่บนแผนที่ย่อให้ชัดเจนยิ่งขึ้น

นอกจากนี้ ในกรณีที่ไอคอนซ้อนทับกัน จะมีการปรับขนาดไอคอนให้เหมาะสมโดยอัตโนมัติ และในอนาคตเราจะยังคงปรับปรุงแผนที่ย่ออย่างต่อเนื่อง เพื่อมอบประสบการณ์การใช้งานที่ดียิ่งขึ้น

ปรับปรุงภาพและบรรยากาศของแผนที่

เราได้อัปเกรดการแสดงผลขององค์ประกอบต่าง ๆ ภายในแผนที่ ไม่ว่าจะเป็น พื้นที่ฐานของทั้งสองฝ่าย, ป้อม, วงเวทวาร์ป และพื้นที่ป่า เพื่อให้ภาพและบรรยากาศของสนามรบสอดคล้องกับธีม “Abyssal Rift” มากยิ่งขึ้น


ปรับ HP ของป้อม

การที่ป้อมถูกทำลายเร็วเกินไป มักทำให้ทีมที่เสียเปรียบมีโอกาสหา Gold และพื้นที่ในการเล่นลดลงไปอีก ในการอัปเดตครั้งนี้ เราจึงเพิ่ม HP ของป้อมอย่างเหมาะสมเพื่อลดปัญหาดังกล่าว

  • ป้อมชั้นนอก - HP: 6000 → 6500
  • ป้อมชั้นที่ 2 - HP: 7500 → 7750

2. อัปเดตฮีโร่

อัปเกรดฮีโร่ [Preyta]


การปรับครั้งนี้เป็นการปรับโฉม Preyta โดยอ้างอิงจากผลการร่วมออกแบบกับผู้เล่น โดยมุ่งเน้นไปที่การเสริมความสามารถของสกิลติดตัวและสกิล 1 เพื่อให้ Preyta บอกลาสกิลติดตัวที่แทบไม่มีประโยชน์ และมีบทบาทในสนามรบรูปแบบใหม่

Preyta หลังการปรับโฉมยังคงเอกลักษณ์ของสกิลแบบเดิมเอาไว้ พร้อมยกระดับสกิลติดตัวที่เคยเป็นจุดอ่อนที่สุดให้มีประโยชน์มากยิ่งขึ้น

เขาสามารถเป็นได้ทั้งเมจระยะไกลที่ยืนแนวหลังและคอยสร้างความเสียหายกดดันศัตรูอย่างต่อเนื่อง หรือเปลี่ยนรูปแบบการเล่นเป็น “เมจแครี่” ที่อาศัยการโจมตีปกติเสริมพลังเพื่อสร้างความเสียหายต่อเนื่อง

ยังมีรูปแบบการเล่นขั้นสูงอีกมากมาย รอให้ทุกคนเข้าไปทดลองและค้นหาด้วยตัวเอง!

สกิลติดตัว: Toxic Mutation

เมื่อสกิลของ Preyta โจมตีโดนศัตรู จะสะสม Plague ให้แก่เป้าหมาย โดย Plague จะสร้างความเสียหายต่อเนื่อง เมื่อสะสมครบ 3 ครั้ง จะระเบิดและสร้างความเสียหายเป็นวงกว้าง

นอกจากนี้ เมื่อสกิลของ Preyta โจมตีโดนฮีโร่ศัตรู หรือสังหารครีปและมอนสเตอร์ป่า จะได้รับ Plague Energy ซึ่งจะเพิ่มพลังเวทให้แก่ Preyta และวิวัฒนาการสกิลของเขาอย่างถาวร ยิ่งสะสมพลังงานได้มาก สกิลก็จะยิ่งทรงพลังขึ้น

สกิล 1: Plague Enchanting

Preyta เสริมพลังให้ตนเอง ทำให้การโจมตีปกติ 3 ครั้งถัดไปมีความเร็วโจมตีและระยะโจมตีเพิ่มขึ้น โดยการโจมตีปกติครั้งที่ 3 จะสร้างความเสียหายเป็นวงกว้าง

Plague Energy 25 หน่วย: การโจมตีปกติ 3 ครั้งถัดไปจะสร้างความเสียหายเป็นวงกว้างทั้งหมด

สกิล 2: Putrid Virus

Preyta ปล่อยเวทมนตร์ไปยังตำแหน่งที่กำหนด สร้างความเสียหายและลดความเร็วเคลื่อนที่ของศัตรูที่โดน หลังจาก 1 วินาที จะสร้างความเสียหายอีกครั้งพร้อมทำให้ศัตรูลอยขึ้น

Plague Energy 75 หน่วย: เพิ่มขอบเขตของสกิล

สกิล 3: Lethal Pathogen

Preyta รวบรวม Plague Energy ไปยังทิศทางที่กำหนด ก่อนปล่อยคลื่นพลัง 3 สายไปด้านหน้า สร้างความเสียหายเวท ระยะของคลื่นพลังจะเพิ่มขึ้นตามระยะเวลาที่ชาร์จ สูงสุด 1,800 หน่วย

หาก Preyta เคลื่อนที่หรือกดใช้สกิล 3 ซ้ำระหว่างชาร์จ จะปล่อยคลื่นพลังออกไปทันที

Plague Energy 145 หน่วย: สามารถร่ายอัลติเมตขณะเคลื่อนที่ได้ ทำให้ Preyta สามารถเคลื่อนที่และโจมตีไปพร้อมกันได้อย่างอิสระ

ปรับสมดุลฮีโร่

Yorn (Buff)

ความคิดเห็นจากผู้พัฒนา:

ความเสียหายของ Yorn ในช่วงท้ายเกมค่อนข้างแรง เราได้เพิ่มกลไกวิสัยทัศน์ให้กับเขา หวังว่าเขาจะฟาร์มได้ง่ายขึ้น นอกจากนี้แล้วยังปรับปรุงความเสียหายของสกิลติดตัวเพื่อให้ความเสียหายในช่วงต้นและท้ายเกมกลับสู่ความสมดุล

รายละเอียด:

  • สกิลติดตัว: ความเสียหายที่สร้างแก่ฮีโร่: 2% HP สูงสุดเป้าหมาย → 28~56 (+1.5% HP สูงสุดของเป้าหมาย)
  • สกิล 1: เอฟเฟกต์ใหม่: ได้รับวิสัยทัศน์ของเป้าหมาย
  • สกิล 2: เอฟเฟกต์ใหม่: เปิดวิสัยทัศน์ตามทาง หากโจมตีโดนจะเปิดวิสัยทัศน์เป้าหมายและตัวเอง

Celica (Buff)

ความคิดเห็นจากผู้พัฒนา:

เราได้เพิ่มความคล่องตัวและศักยภาพการต่อสู้ของ Celica ขณะที่สกิล 1 ทำงาน และหวังว่าเธอจะสามารถสร้างผลงานได้ดีขึ้น

รายละเอียด:

  • สกิล 1: เอฟเฟกต์ใหม่: เมื่อสกิลทำงาน พลังโจมตีของสกิลติดตัวแรงขึ้นเป็นสองเท่า
  • สกิล 1: ระยะเวลาเร่งความเร็ว 2 วิ → 3 วิ
  • สกิล 3: คูลดาวน์: 22 (-3/LV) → 20 (-2/LV)

Eland’orr (Buff)

ความคิดเห็นจากผู้พัฒนา:

เพิ่มกลไกการติดคริติคอลให้กับโบนัสความเสียหายของสกิลติดตัว เพื่อสร้างความสมดุลระหว่างการได้รับผลตอบแทนจากการออกไอเทมต่างๆ

รายละเอียด:

  • สกิลติดตัว: เอฟเฟกต์ใหม่: หลังจากกดใช้สกิลหรือกดรับ Soul Lamp กลับมาแล้ว โบนัสความเสียหายที่สร้างขึ้นด้วยการโจมตีปกติสามารถติดคริติคอลได้
  • สกิลติดตัว: โบนัสความเสียหาย: 0.45AD → 16~30(+0.35AD)

Natalya (Adjust)

ความคิดเห็นจากผู้พัฒนา:

ปรับสมดุลในด้านความเสียหายระหว่างช่วงต้นและท้ายเกม

รายละเอียด:

  • สกิล 2: ความเสียหายพื้นฐาน: 130(+15/LV)(+0.15AP) → 100(+20/LV)(+0.15AP)
  • สกิล 3: ความเสียหายพื้นฐาน: 120(+30/LV)(+0.15AP) → 100(+50/LV)(+0.15AP)

Lauriel (Buff)

ความคิดเห็นจากผู้พัฒนา:

เราเพิ่มความสามารถในการฟื้นฟูของ Lauriel ในช่วงต้นเกม เพื่อให้เธอฟาร์มได้ง่ายขึ้น

รายละเอียด:

  • สกิลติดตัว: เอฟเฟกต์ฟื้นฟู: 120(+10/LV)(+1% โบนัสพลังชีวิต) → 140(+10/LV)(+1% โบนัสพลังชีวิต)

Aleister (Buff)

ความคิดเห็นจากผู้พัฒนา:

เราได้เพิ่มความเสียหายสกิลติดตัวของ Aleister เพื่อลบจุดอ่อนการต่อสู้แบบตัวต่อตัวของเขา

รายละเอียด:

  • สกิลติดตัว: ความเสียหายจริง: 55(+8*LV ฮีโร่)(+0.3AP) → 84(+6*LV ฮีโร่)(+0.3AP)
  • สกิล 2: ความเสียหายพื้นฐาน: 125(+15/LV)(+0.3AP) → 115(+23/LV)(+0.3AP)

Toro (Nerf)

ความคิดเห็นจากผู้พัฒนา:

เราได้ทำการลดความเสียหายสูงสุดของสกิล 2 ลงเพื่อให้ฮีโร่ตัวบางสามารถเอาชีวิตรอดได้ดีขึ้น

รายละเอียด:

  • สกิล 2: ความเสียหายพื้นฐาน: 200(+40/Lv)(+4% HP สูงสุด) → 180(+36/Lv)(+3.5% HP สูงสุด)

Baldum (Buff)

ความคิดเห็นจากผู้พัฒนา:

เพิ่มเอฟเฟกต์ลดความเสียหายพื้นฐานให้สกิล 2 เพื่อให้เขาสามารถเข้าร่วมทีมไฟต์ได้ดีขึ้น

รายละเอียด:

  • สกิล 2: เอฟเฟกต์ใหม่: เมื่อเปิดใช้งานจะได้รับเอฟเฟกต์ลดความเสียหายที่ได้รับ 2 ชั้น
  • สกิล 2: เอฟเฟกต์ลดความเสียหาย: 6% (+0.5%/LV) ขีดจำกัด 4 ครั้ง → 4% (+0.8/LV)

Krizzix (Buff)

ความคิดเห็นจากผู้พัฒนา:

เราเพิ่มความสามารถของสกิลติดตัวของเขาขึ้น และเพิ่มการใช้พลังงานของเขาขึ้นด้วย

รายละเอียด:

  • สกิลติดตัว: โบนัสความเสียหาย: 160(+12*LV ฮีโร่)(+0.45AP) → 235(+17*LV ฮีโร่)(+0.55AP)

Ryoma (Nerf)

ความคิดเห็นจากผู้พัฒนา:

จากข้อมูลสถิติ เราพบว่า Ryoma นั้นค่อนข้างแข็งแกร่งเกินไปในช่วงต้นเกมและกลางเกม ทำให้ฮีโร่อื่นรับมือเขาได้ยาก เราจึงปรับปรุงค่าพลังของเขาเล็กน้อย เพื่อให้ฮีโร่ตัวอื่นสามารถสู้กับเขาได้สมดุลมากยิ่งขึ้น

รายละเอียด:

  • สกิล 1: คูลดาวน์: 8 → 10 (-0.4/LV)
  • สกิล 3: คูลดาวน์: 12~10 → 12.5~10
  • สกิล 3: ความเสียหายพื้นฐาน: 130(+50/Lv)(+0.7Ad) → 110(+55/Lv)(+0.7Ad)

Ata (Buff)

ความคิดเห็นจากผู้พัฒนา:

Ata เป็นฮีโร่ที่ไม่ค่อยได้รับความนิยมเท่าที่ควร เราจึงจะปรับปรุงความเสียหายของเขาขึ้น เพื่อให้เขาสามารถทำผลงานได้ดีขึ้น

รายละเอียด:

  • สกิลติดตัว: โบนัสความเสียหาย: 10(1% HP สูงสุด) → 28~56 (1% HP สูงสุด)
  • สกิล 1: คูลดาวน์: 8 (-0.3/LV) → 7.5 (-0.3/LV)
  • สกิล 2: ความเสียหาย: 150(+15/LV)(+6% HP สูงสุด) → 150(+30/LV)(+6% HP สูงสุด)

Amily (Buff)

ความคิดเห็นจากผู้พัฒนา:

เราได้เพิ่มความคล่องตัวและการโจมตีปกติพิเศษให้ Amily เพิ่มขึ้น และหวังว่าเธอจะเป็นหนึ่งในตัวเลือกให้ผู้เล่นหยิบเธอมาใช้งานได้มากขึ้น

รายละเอียด:

  • สกิล 2: เอฟเฟกต์ใหม่: โจมตีพิเศษขณะไม่มีเป้าหมาย สามารถเคลื่อนที่ไปยังเบื้องหน้า

Roxie (Buff)

ความคิดเห็นจากผู้พัฒนา:

เราได้ทำการอัปเกรดเอฟเฟกต์ของสกิล 2 ขึ้น เพื่อให้สมดุลกับค่าพลังด้านอื่นของเขา

รายละเอียด:

  • สกิล 2: ความเสียหายพื้นฐาน: 100(+30/Lv)(+0.5AP) → 180(+36/Lv)(+0.5AP)
  • สกิล 2: เอฟเฟกต์โล่: 100(+60/LV)(+8% HP สูงสุด) → 250(+50/LV)(+8% HP สูงสุด)

D’Arcy (Buff)

ความคิดเห็นจากผู้พัฒนา:

เพิ่มความเสถียรของคอมโบสกิล 3 และ 2

รายละเอียด:

  • สกิล 2: เอฟเฟกต์ใหม่: หากพื้นที่ตรงกลางอยู่ภายในวงเวท [Dimensional Cube] จะระเบิดในจังหวะที่ [Dimensional Portal] ดึงศัตรูกลับ

3. ปรับปรุงระบบและรูปลักษณ์ใหม่

อัปเกรด Visual ใหม่ฉลองครบรอบ 10 ปี!


ต้อนรับการครบรอบ 10 ปี เราได้ปรับโฉม Visual และ Animation ภายในเกมใหม่ โดยยังคงรูปแบบการใช้งานที่ผู้เล่นคุ้นเคยไว้ให้มากที่สุด

การอัปเกรดครั้งนี้ครอบคลุมหน้าจอหลักที่ใช้งานเป็นประจำ เช่น Lobby, Lobby โหมดจัดอันดับ, ห้องทีม, หน้าเลือกฮีโร่ และ Lobby โหมด CoV โดยการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดจะไม่ส่งผลต่อประสบการณ์ภายในสนามรบ

หวังว่าการปรับโฉมครั้งนี้จะมอบประสบการณ์ RoV ในรูปแบบใหม่ให้กับทุกคน!

ปรับปรุงศูนย์ดาวน์โหลด

[เพิ่มฟังก์ชันล้างแคชรูปภาพ CDN]

ขณะนี้รองรับการล้างแคชรูปภาพกิจกรรมเก่าและรูปภาพตัวอย่าง โดยกระบวนการล้างแคชจะไม่ส่งผลกระทบต่อตัวเกม หากคุณใช้งานตัวเกมเวอร์ชันปัจจุบันมาเป็นเวลานาน แนะนำให้ใช้ฟังก์ชันนี้เพื่อเพิ่มพื้นที่ว่างบนอุปกรณ์

[รองรับการดาวน์โหลดทรัพยากรแสดงผลสกินตามระดับกราฟิก]

เมื่อคุณใช้อุปกรณ์ระดับสูง แต่เลือกตั้งค่ากราฟิกระดับต่ำ ปริมาณการดาวน์โหลดทรัพยากรสำหรับแสดงผลสกินฮีโร่นอกเกมจะลดลงอย่างมาก โดยไม่จำเป็นต้องดาวน์โหลดทรัพยากรเอฟเฟกต์ที่ไม่ตรงกับระดับกราฟิกที่ใช้งานอยู่

[สามารถกำหนดขอบเขตการล้างอัตโนมัติได้]

ขณะนี้คุณสามารถกำหนดขอบเขตการล้างข้อมูลอัตโนมัติได้อย่างอิสระ โดยเลือกได้ว่าต้องการให้ระบบล้างทรัพยากรโหมดพิเศษ หรือทรัพยากรแสดงผลสกินฮีโร่โดยอัตโนมัติหรือไม่

4. อัปเดตโหมดบันเทิง

[Umbral Invasion]

โหมด PVE ใหม่ ร่วมมือกับเพื่อนร่วมทีมเพื่อท้าทาย BOSS สนามรบรูปแบบใหม่ และ BOSS ลับตัวสุดท้าย

ก่อนเริ่มการต่อสู้กับ BOSS ในแต่ละครั้ง ผู้เล่นสามารถเลือกพลังแฝงเพื่อเสริมความสามารถในการต่อสู้ได้ เมื่อเริ่มการต่อสู้แล้ว หากเสียชีวิตจะไม่สามารถเกิดใหม่ได้ และหากผู้เล่นทั้งหมดเสียชีวิต จะถือว่าการท้าทายล้มเหลว ร่วมมือและแบ่งหน้าที่กับเพื่อนร่วมทีมเพื่อพิชิตด่านให้สำเร็จ!

มี BOSS ให้ท้าทายทั้งหมด 5 ชั้น เมื่อพิชิตครบทุกชั้นจะได้รับฮีโร่ใหม่เป็นรางวัล ลองจัดทีมด้วยฮีโร่และพลังแฝงในรูปแบบต่าง ๆ เพื่อทำสถิติบนอันดับเซิร์ฟเวอร์ และหากติดอันดับ จะได้รับฉายาลิมิเต็ดเป็นรางวัล!

5. Bug Fixes

  1. แก้ไขปัญหาที่ Billow ไม่แสดงตัวเลขความเสียหายเมื่อปรับกราฟิกระดับต่ำ
  2. แก้ไขปัญหาเอฟเฟกต์การเต้นในหน้าพรีวิวร่างแปลงของสกิน Dolia: Mystical Beasts: Siren แสดงผลผิดปกติ
  3. แก้ไขปัญหาที่ตำแหน่งแจ้งเตือนการลงพื้นของอัลติเมต Paine ไม่ตรงกับตำแหน่งจริงในบางกรณี
  4. แก้ไขปัญหาที่เอฟเฟกต์แอนิเมชันและรูปโปรไฟล์บน Mini Map แสดงผลผิดปกติในมุมมองของศัตรู เมื่อ Aoi ใช้สกิล 2
  5. แก้ไขปัญหาที่สกิน Gildur: Jiji ไม่มีเงา
  6. แก้ไขปัญหาตำแหน่งตัวละครกะพริบผิดปกติขณะพุ่งไล่ตามด้วยการโจมตีปกติเสริมพลัง หลัง Amily: High School Detective ใช้สกิล 2
  7. แก้ไขปัญหาการเคลื่อนไหวของตัวละครแสดงผลผิดปกติหลัง Hayate: Kid the Phantom Thief วาร์ปกลับฐาน
  8. แก้ไขปัญหาการสังหารมอนสเตอร์ป่าระดับ Epic แสดงผลผิดปกติ เมื่อ Hayate อยู่ร่วมกับฮีโร่ฟาร์มป่าฝ่ายศัตรู
  9. แก้ไขปัญหาที่ Edras ร่างแสง ใช้สกิล 2 แล้ววาร์ปไปยังอีกฝั่งของอัลติเมต Ishar
  10. แก้ไขปัญหาที่เมื่อ Dolia ถูกป้อมสังหาร Resonance จะหายไปและเปลี่ยนกลับเป็น Mermaid's Gift
  11. แก้ไขปัญหาที่อัลติเมตของ Edras ทั้งสองร่างไม่สามารถทำให้เอฟเฟกต์ของไอเทมบางชนิดทำงานได้ เช่น Spear of Longinus , The Diminisher
  12. แก้ไขปัญหาที่ดอกไม้ของ Florentino หายไป เมื่อกดสกิล 1 ทันทีหลังใช้อัลติเมต
  13. แก้ไขปัญหาที่จำนวนตรา Conqueror ไม่เพิ่มขึ้น เมื่อผู้เล่นไปถึงแรงก์ที่กำหนด
  14. แก้ไขปัญหาที่เอฟเฟกต์ระเบิดของสกิล 2 ของ D'Arcy ในบางสกินแสดงเป็นบล็อกสีม่วง เมื่อปรับกราฟิกระดับต่ำ
  15. แก้ไขปัญหาใน Season Challenge ที่ผู้เล่นไม่สามารถรับรางวัลได้ แม้จะใช้การ์ดเพิ่มดาวจนมีจำนวนดาวครบตามเงื่อนไข