
Beta54 - Official Server Announcement
Beta54 Patch Note
1.Battlefield
ปรับระบบป่า: Spirit Elf, Sentry Hawk และ Buff เสริมพลัง!
เพื่อปรับปรุงประสบการณ์การเล่นตำแหน่งฟาร์มป่า ทำให้การเล่นช่วงต้นเกมเป็นไปอย่างปลอดภัยและมั่นคงยิ่งขึ้น และแก้ปัญหาการต้องแย่งบัฟกับเพื่อนร่วมทีมในช่วงท้ายเกม เราจึงทำการปรับปรุงระบบภายในป่าในการอัปเดตครั้งนี้

Spirit Elf
แนวคิดการออกแบบ:
ช่วง 4 นาทีแรกเป็นช่วงสำคัญในการฟาร์มของตำแหน่งป่า แต่กลไกปกป้องพื้นที่ป่าเดิม (ผู้บุกรุกจะสร้างความเสียหายลดลง 10% ในช่วง 4 นาทีแรก) ยังสื่อสารได้ไม่ชัดเจน ทำให้ผู้เล่นหลายคนมักลืมหรือประเมินสถานการณ์ผิดพลาด
เราจึงเพิ่ม "Spirit Elf" เข้ามาเพื่อแสดงผลของกลไกนี้ให้ชัดเจนยิ่งขึ้น ผู้บุกรุกจะรับรู้ได้ทันทีว่าพื้นที่ป่ายังอยู่ภายใต้การคุ้มครอง และสามารถตัดสินใจได้อย่างเหมาะสมว่าจะบุกแย่งป่าหรือไม่
นอกจากนี้ ฝ่ายป้องกันยังสามารถสังเกตการหายไปของดอกไม้วิญญาณ เพื่อใช้ตรวจสอบว่ามีศัตรูเข้ามาบุกรุกพื้นที่ป่าหรือไม่
เนื้อเรื่อง:
หัวใจสำคัญของ Afata คือ “ต้นไม้แห่งวิญญาณ” ที่ได้รับอิทธิพลจากพลังแห่งกาลเวลา จนทำให้เกิด “ดอกไม้วิญญาณ” ขึ้นทั่วป่า
Spirit Elf คือนกที่คอยอยู่คู่กับดอกไม้วิญญาณ พวกมันมีสัญชาตญาณหวงอาณาเขตอย่างรุนแรง และมักบินลาดตระเวนอยู่ในพื้นที่ของตนเสมอ
เมื่อมีผู้บุกรุกเข้ามา พวกมันจะแสดงความเป็นศัตรูทันที และจะไล่ต้อนผู้บุกรุกจนกว่าจะออกจากอาณาเขตของมัน
กลไก:
ในช่วง 4 นาทีแรกของเกม พื้นที่ป่าแต่ละฝั่งจะมี ดอกไม้วิญญาณ งอกขึ้น และดึงดูด Spirit Elf มาคอยปกป้องบริเวณบัฟแดงและบัฟฟ้า
(1) เมื่อไม่มีศัตรูบุกรุก:
Spirit Elf จะบินวนรอบดอกไม้วิญญาณ เพื่อคอยปกป้องพื้นที่ป่าของฝ่ายตัวเอง
(2) เมื่อศัตรูบุกรุก:
ดอกไม้วิญญาณ จะหายไป และ Spirit Elf จะบินไปวนรอบศีรษะของผู้บุกรุก โดยจะทำให้ผู้บุกรุกได้รับผลลดความเสียหายที่สร้างลง 10%
(3) เมื่อศัตรูออกจากพื้นที่:
ดอกไม้วิญญาณและ Spirit Elf จะกลับไปยังตำแหน่งเดิม และกลับมาปกป้องพื้นที่ป่าต่อ
หลังจากผ่านไป 4 นาที:
ดอกไม้วิญญาณและ Spirit Elf จะออกจากพื้นที่ป่า และจะไม่มอบการปกป้องอีกต่อไป พร้อมทั้งยกเลิกผลลดความเสียหายเมื่อบุกเข้าพื้นที่ป่า

Sentry Hawk และ Vision Sprite
แนวคิดการออกแบบ:
เพื่อสร้างสมดุลด้านการควบคุมวิสัยทัศน์ของเลนข้างทั้งสองฝั่ง เราได้ปรับเปลี่ยนมอนสเตอร์กลางแม่น้ำ พร้อมเพิ่มความเร็วในการบินของ Vision Sprite หลังจากกำจัด Sentry Hawk ได้ เพื่อให้สามารถเปิดวิสัยทัศน์ในพื้นที่ป่าฝั่งตรงข้ามได้รวดเร็วยิ่งขึ้น รวมถึงปรับปรุงเส้นทางการบินให้เหมาะสมกว่าเดิม
กลไก:
เราได้นำ Claw Crab ในเลนกลางและออฟเลน ออก และเพิ่ม Sentry Hawk ขึ้นมาแทนที่บริเวณเดิมของ Claw Crab ออฟเลน พร้อมชดเชยรายได้จากการกำจัดครีปในเลนกลางช่วงต้นเกม
ในช่วง 4 นาทีแรก หลังจากกำจัด Sentry Hawk ได้แล้ว Vision Sprite จะบินเป็นเส้นตรงเข้าสู่พื้นที่ป่าฝั่งศัตรูด้วยความเร็วที่สูงขึ้น พร้อมเปิดวิสัยทัศน์ตลอดเส้นทางการบิน

ค่าพลังของ Sentry Hawk ออฟเลน (เทียบเท่ากับ Claw Crab เดิม):
ปรากฏตัวครั้งแรก: 30 วินาที
ระยะเวลาเกิดใหม่: 60 วินาที
พลังชีวิต: 2500
เกราะ: 600
ต้านทานเวท: 0
ทองเริ่มต้น: 45
ค่าประสบการณ์เริ่มต้น: 50
ปรับค่าทองเริ่มต้นของครีปเลนกลาง:
ครีปตีใกล้: 25 → 27
ครีปตีไกล: 30 → 29
ระบบแชร์ Might Buff / Sage Buff
แนวคิดการออกแบบ:
ช่วงท้ายเกม ฟาร์มป่ามักต้องเผชิญกับการตัดสินใจว่าจะเก็บบัฟไว้ใช้เองหรือมอบให้เพื่อนร่วมทีม ระบบ แชร์บัพ จึงถูกเพิ่มเข้ามาเพื่อให้ฟาร์มป่าไม่ต้องเลือกอีกต่อไป เพียงอยู่ใกล้กันก็สามารถแชร์บัฟให้เพื่อนได้ การแชร์บัพจะช่วยเพิ่มประสิทธิภาพโดยรวมของทีม และยังเปิดโอกาสให้ทีมที่เสียเปรียบสามารถพลิกสถานการณ์กลับมาได้
กลไก:
หลังนาทีที่ 10 Sage Golem และ Might Golem จะถูกพลังแห่งกาลเวลาเข้าครอบงำ และเกิดใหม่เป็น Enhanced Sage Golem และ Enhanced Might Golem โดยเปอร์เซ็นต์พลังชีวิตที่เหลืออยู่จะถูกส่งต่อไปยังมอนสเตอร์ที่เกิดใหม่

เมื่อกำจัด Enhanced Sage Golem หรือ Enhanced Might Golem จะได้รับ Essence ซึ่งจะติดตามผู้สังหาร และเมื่อเพื่อนร่วมทีมเข้ามาใกล้ Essence จะถูกเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้ที่สุดดูดซับไป และมอบผลบัฟแบบเดียวกันให้
หากผู้ถือ Essence ถูกสังหารก่อนที่เพื่อนร่วมทีมจะดูดซับทัน เอฟเฟกต์การแชร์บัฟจะหายไปทันที

ปรับปรุงระบบไอเทม
ปรับปรุงการใช้งานไอเทมกดใช้
เพื่อให้ผู้เล่นสามารถใช้งานไอเทมกดใช้หลายชิ้นได้สะดวกยิ่งขึ้น เราได้เพิ่มปุ่มสกิลกดใช้อีกหนึ่งปุ่ม เมื่อผู้เล่นซื้อไอเทมกดใช้มากกว่าหนึ่งชิ้นภายในเกม
หมายเหตุ: ไอเทมกดใช้ยังคงใช้คูลดาวน์ร่วมกันตามเดิม

ไอเทมป่า
แนวคิดการออกแบบ:
ในหลายสถานการณ์ ฟาร์มป่ามักต้องใช้ Punish เพื่อแย่งจังหวะสังหารมอนสเตอร์ป่า ทำให้พวกเขามักมีสกิลสำหรับใช้ในการปะทะน้อยกว่าฮีโร่ตำแหน่งอื่นอยู่หนึ่งสกิล
เราจึงปรับ Punish ให้เป็นระบบสะสมจำนวนครั้งใช้งาน โดยสามารถสะสมได้สูงสุด 2 ครั้ง เพื่อให้ฮีโร่ตำแหน่งฟาร์มป่าสามารถวางแผนและใช้งานสกิลได้อย่างยืดหยุ่นมากยิ่งขึ้น
Punish

คูลดาวน์ 10 วินาที: สร้างความเสียหายจริงแก่ครีปป่าและครีปเลน พร้อมทำให้ติดสตั๊น 1 วินาที
ระยะเวลาชาร์จสะสม: 45 วินาที สามารถสะสมได้สูงสุด 2 ครั้ง
Frostbite
คูลดาวน์ 10 วินาที: สร้างความเสียหายจริงแก่ครีปป่าและครีปเลน พร้อมทำให้ติดสตั๊น 1 วินาที
เอฟเฟกต์เพิ่มเติมเมื่อใช้ใส่ฮีโร่:
Monsters’ Bane / Loki’s Curse: สร้างความเสียหายเวท 300+20/Lv แก่ฮีโร่
Gnoll Cleaver / Leviathan: สร้างความเสียหายจริง 185+15/Lv แก่ฮีโร่
Mr. Stabby / Soulreaver / Stormy Bow / Firestorm Bow: สร้างความเสียหายกายภาพ 400+30/Lv แก่ฮีโร่ พร้อมขโมยความเร็วเคลื่อนที่ของเป้าหมาย 30% เป็นเวลา 2 วินาที
ระยะเวลาชาร์จสะสม: 45 วินาที สามารถสะสมได้สูงสุด 2 ครั้ง
ไอเทมซัพพอร์ต
แนวคิดการออกแบบ: การออกไปช่วยเพื่อนร่วมทีมมักทำให้ซัพพอร์ตสูญเสียรายได้จากเลนจำนวนมาก เราจึงปรับให้รายได้ส่วนหนึ่งถูกชดเชยกลับมายังตำแหน่งซัพพอร์ต
ไอเทมซัพพอร์ตระดับ 2
สกิลติดตัว Up-and-Coming เอฟเฟกต์ใหม่::หากไม่มีผู้ได้รับทองจากครีปเลน จะมีทอง 50% ตกลงบนพื้น สามารถเก็บทองได้สูงสุด 450 และสามารถดูดซับเหรียญทองได้ 1 เหรียญจากทั่วแผนที่ คูลดาวน์: 15 วินาที
ไอเทมซัพพอร์ตระดับ 3
สกิลติดตัว Up-and-Coming เอฟเฟกต์ใหม่::หากไม่มีผู้ได้รับทองจากครีปเลน จะมีทอง 50% ตกลงบนพื้น สามารถเก็บทองได้สูงสุด 600 และสามารถดูดซับเหรียญทองได้ 1 เหรียญจากทั่วแผนที่ คูลดาวน์: 10 วินาที
เมื่อสะสมทองจากการเก็บครบ 600 จะปลดล็อกสกิล “Resonance” สามารถใช้งานเพื่อมอบทองและ EXP จำนวนมากให้ตนเองและฮีโร่ฝ่ายเดียวกัน 1 คน
(ใช้ได้เพียง 1 ครั้งต่อเกม)
Resonance

สกิลกดใช้: เลือกฮีโร่ฝ่ายเดียวกัน 1 คนเพื่อใช้ Resonance ซึ่งผู้ใช้และเป้าหมายจะได้รับทอง 100 EXP 100

Seasonal Gameplay: Bounty Hunter
ระยะเวลา:8 ก.ค. - 9 ส.ค.
แนะนำกิจกรรม:สามารถได้รับ [Super Reward] และ [LSR Card Pack] จากการเล่นโหมด 5v5, โหมดจัดอันดับ หรือ โหมด Challenge of Valor (COV)
วิธีการได้รับ Super Reward:
- การสังหารและช่วยเหลือจะได้รับ Super Reward โดยยิ่งระดับค่าหัวของเป้าหมายสูงเท่าไร ผู้สังหารจะยิ่งได้รับ Super Reward เพิ่มมากขึ้นเท่านั้น (+1~5 ตามระดับค่าหัว 0~4)

การแสดงผลระดับค่าหัว
ผู้เล่นสามารถสะสมระดับค่าหัวได้จากการสังหาร ทำลายป้อม และกำจัดมอนสเตอร์ในเกม
ค่าหัวระดับ 1

ค่าหัวระดับ 4 (สูงสุด)

- ผู้เล่นที่ค้นพบ LSR Card Pack เป็นคนแรกภายในเกม จะได้รับ Super Reward เพิ่มเติม +5

-
สังหารฮีโร่ศัตรูที่ถือ LSR Card Pack จะได้รับ Super Reward เพิ่มเติม +2
-
ผู้เล่นที่ถือ LSR Card Pack ขณะได้รับชัยชนะ จะได้รับ Super Reward เพิ่มเติม +5
-
Super Reward ที่ได้รับภายในแต่ละเกมมีขีดจำกัดสูงสุด 30 แต้ม (ไม่รวม Super Reward ที่ได้รับเพิ่มเติมในหน้าสรุปผลหลังจบเกม)
วิธีการได้รับ LSR Card:
ในระหว่างการแข่งขัน การสังหารยูนิตทุกประเภทมีโอกาสดรอป LSR Card Pack โดยในแต่ละแมตช์จะมี LSR Card Pack ดรอปเพียง 1 ชุดเท่านั้น
เมื่อสังหารฮีโร่ศัตรูที่ถือ LSR Card Pack ผู้เล่นจะสามารถแย่งชิง LSR Card Pack ของศัตรูได้
หากมี LSR Card Pack ดรอประหว่างการแข่งขัน ฝ่ายที่ชนะจะได้รับสิทธิ์เปิดการ์ดในหน้าสรุปผล โดยจะมีผู้เล่น 1 คนที่โชคดีได้รับ LSR Card พร้อม Super Reward +50 ขณะที่สมาชิกคนอื่น ๆ ในทีมจะได้รับ Super Reward +10

สามารถใช้ Super Reward แลกของรางวัลมากมายได้ และการสะสม LSR Card ยังมีโอกาสลุ้นรับรางวัลสุดพิเศษ อาทิ สกินระดับ Mythical, คูปองจำกัดเวลามูลค่ากว่า 100,000 และการ์ดสะสมของจริง

RoV Card day event(18-19 ก.ค./ 25-26 ก.ค.)
รายละเอียด:หากมีสมาชิกในทีมคนใดคนหนึ่งได้รับ LSR Card สมาชิกทุกคนในทีมจะได้รับ LSR Card ร่วมกัน

2.New Hero: Tamyn
“ข้าก็คือความมืด ที่เจ้าไม่อาจหลีกเลี่ยง ”
ในยุคโบราณ Tamyn ได้สังหารเหล่ากึ่งเทพจำนวนมากที่ถูกความมืดครอบงำ เพื่อปกป้องเสาวิญญาณแห่งแสง ส่งผลให้ร่างกายของเขาถูกความมืดกัดกินไปด้วย
นับแต่นั้นมา เขาจึงต้องคอยสะกดพลังแห่งความมืดไว้ตลอดเวลา และใช้ชีวิตอยู่ในดินแดนต้องห้ามใต้เทือกเขาศักดิ์สิทธิ์โดยไม่เคยจากไปไหน
แต่เมื่อกลุ่มคนลึกลับพยายามสั่นคลอนกฎระเบียบแห่งแสงได้สร้างขึ้น Tamyn จึงก้าวออกจาก Veda อีกครั้ง
เขาจะกำจัดทุกสิ่งที่ขวางทาง และนำกฎระเบียบกลับคืนสู่ Athanor ที่กำลังตกอยู่ในความโกลาหล
ฮีโร่:Tamyn
ตำแหน่ง:ไฟต์เตอร์
เลนที่แนะนำ:ฟาร์มป่า/ออฟเลน
รายละเอียดสกิล:
สกิลติดตัว:From the Shadows
หลังจาก Tamyn เก็บหอกศักดิ์สิทธิ์ จะเสริมพลังให้การโจมตีปกติกลายเป็นการโจมตีพิเศษ (เป็นเวลา 4 วิ สูงสุด 2 ครั้ง) พร้อมได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 20-40 หน่วย (เป็นเวลา 4 วิ เมื่อ 2 วิจะถึงขีดจำกัด) การโจมตีพิเศษโจมตีโดนจะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ 200(+14/lv)(+0.3โบนัสAD)หน่วย (โบนัสความเสียหายไม่ติดคริ) พร้อมกับลดคูลดาวน์ของสกิลทั้งหมดลง 1 วิ
การเก็บหอกศักดิ์สิทธิ์ จะฟื้นฟูพลังชีวิต 100(+7/lv) (2% โบนัสพลังชีวิต) หน่วยให้ Tamyn การโจมตีพิเศษโจมตีโดนจะได้รับการฟื้นฟูเป็น 2 เท่า
Tamyn ใช้สกิลจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ 2% (เป็นเวลา 5 วิ สูงสุด 3 ครั้ง) โบนัสความเร็วเคลื่อนที่จะเพิ่มความเสียหายสกิลและการโจมตีพิเศษของ Tamyn
หลังจากหอกศักดิ์สิทธิ์หายไป 5 วิจะฟื้นฟูอัตโนมัติ
สกิล 1:Desolation Strike
Tamyn ปาหอกศักดิ์สิทธิ์ไปยังทิศทางที่กำหนด สร้างความเสียหายกายภาพ 350(+70/lv)(+1.4โบนัสAD)หน่วย และปักหอกศักดิ์สิทธิ์ไว้ที่ด้านหลังศัตรู (เป็นเวลา 10 วิ) หากสังหารเป้าหมายได้ หอกศักดิ์สิทธิ์จะลอยต่อไประยะหนึ่งแล้วสร้างโบนัสความเสียหาย 50% แก่เป้าหมายใหม่
สกิล 2:Sunfall
Tamyn เรียกหอกศักดิ์สิทธิ์ลงมายังตำแหน่งที่กำหนด (เป็นเวลา 10 วิ) สร้างความเสียหายกายภาพ300(+60/lv)(+1.2โบนัสAD) หน่วยและลดความเร็วศัตรูใกล้เคียง เป็นเวลา 2 วิ
สกิล 3:Infinite Recall
Tamyn เรียกหอกศักดิ์สิทธิ์ 1 อันที่ใกล้ที่สุดลอยกลับมาหาตัวเขา สร้างความเสียหายกายภาพ150(+150/lv)(+0.85โบนัสAD)
สกิลอัลติเมื่ออัปเลเวลสามารถเพิ่มขีดจำกัดการใช้งาน 1 ครั้ง (สูงสุด 4 ครั้ง)
3.Experience Optimization
เพื่อมอบประสบการณ์การเล่นที่ลื่นไหลยิ่งขึ้นและลดภาระในการควบคุมของผู้เล่น เราได้ปรับปรุงระบบการโจมตีปกติให้ลื่นไหลและแม่นยำขึ้น โดยมีรายละเอียดดังต่อไปนี้:
1.การเชื่อมต่อการโจมตีปกติลื่นไหลยิ่งขึ้น
ระหว่างโจมตีปกติอย่างต่อเนื่อง หากใช้สกิลระหว่างการโจมตี หลังจากสกิลสิ้นสุดลง ฮีโร่จะโจมตีปกติต่อโดยอัตโนมัติ โดยไม่จำเป็นต้องกดโจมตีซ้ำอีกครั้ง
2.ปรับปรุงการค้นหาเป้าหมายเมื่อเปิดใช้งานโจมตีศัตรูขณะเคลื่อนที่
เมื่อเปิดใช้งานฟังก์ชัน "โจมตีศัตรูขณะเคลื่อนที่" การโจมตีขณะเคลื่อนที่จะไม่ทำให้ฮีโร่หันกลับไปมาโดยไม่จำเป็นอีกต่อไป ช่วยให้การเคลื่อนที่และโจมตีลื่นไหลยิ่งขึ้น
หมายเหตุ: ความถี่ในการโจมตีระหว่างเคลื่อนที่ยังคงขึ้นอยู่กับความเร็วโจมตี และจะไม่ทำให้โจมตีได้เร็วขึ้น
สามารถเปิดหรือปิดฟังก์ชันนี้ได้ที่ ตั้งค่า → การควบคุม → โจมตีศัตรูขณะเคลื่อนที่

3.เพิ่มเส้นแสดงการไล่ล่าให้กับการโจมตีปกติแบบแม่นยำ
หลังจากล็อกเป้าหมายด้วย การโจมตีปกติแบบแม่นยำ และเมื่อฮีโร่กำลังจะเริ่มไล่ตามเป้าหมาย ระบบจะแสดงเส้นนำทางการไล่ล่าที่ชัดเจน เพื่อช่วยให้ผู้เล่นรับรู้การเคลื่อนที่ไล่ตามได้ง่ายยิ่งขึ้น

4.System Optimization
เพิ่มเป้าหมายใหม่ให้ผู้เล่นระดับ Conqueror
เราได้เพิ่มคอนเทนต์แสดงความโดดเด่นเฉพาะสำหรับผู้เล่นแรงค์ Conqueror โดยในซีซันนี้ หลังจากไปถึงแรงค์ Conqueror แล้ว ทุก ๆ การสะสมครบ 10 ดาว จะปลดล็อกเอฟเฟกต์แสดงความสำเร็จแบบพิเศษที่แตกต่างกัน
Conqueror 10 ดาว: หน้าต่างเชิญแบบพิเศษ

Conqueror 20 ดาว: นามบัตรแบบพิเศษ

Conqueror 30 ดาว: พื้นหลังหน้าโหลดแบบพิเศษ

Conqueror 40 ดาว: นามบัตรแบบพิเศษ

Conqueror 50 ดาว: พื้นหลังหน้าโหลดแบบพิเศษ

นอกจากนี้ ในซีซันนี้ยังได้เพิ่ม: เหรียญตรา Conqueror, เหรียญตรา Supreme และ เหรียญตรา Glorious
โดยจะได้รับเมื่อสะสมถึง 50 ดาว และ 100 ดาว ในแต่ละซีซัน ตามลำดับ


ปรับปรุงระบบเหรียญตราพลังต่อสู้
ในซีซันใหม่ เราได้ปรับปรุงการแสดงผลของระบบเหรียญตราพลังต่อสู้ของฮีโร่ ภายในขั้นตอนการเล่นหลักของเกม เพื่อให้ผู้เล่นที่ได้รับเหรียญตราพลังต่อสู้ระดับสูง สามารถแสดงความสำเร็จได้ในหลากหลายสถานการณ์มากยิ่งขึ้น
- เพิ่มอัตราการได้รับพลังฮีโร่และคะแนนผลงานของแรงก์ Conqueror, Supreme Conqueror และ Glorious Ruler
- ปรับลดอัตราการลดลงของพลังฮีโร่รายสัปดาห์จาก 10% เหลือ 5% พร้อมเพิ่มค่าขั้นต่ำของพลังฮีโร่หลังการหักลดจากการไม่ใช้งาน
- ปรับสัดส่วนโบนัสพลังฮีโร่ของ Challenge of Valor (CoV) สำหรับคะแนนที่สูงกว่า 2000 คะแนน และปรับอัตราการได้รับพลังฮีโร่ในช่วงคะแนน 1200–2000 คะแนน
- นำฉายา Legendary ระดับเริ่มต้นออก
- ปรับเงื่อนไขการเข้าร่วม Challenge of Valor (CoV) จากเดิมที่ต้องมีแรงก์ Commander V เป็น Conqueror (เฉพาะเซิร์ฟเวอร์ไต้หวัน)
นอกจากนี้ ยังได้ปรับปรุงการแสดงความคืบหน้าพลังฮีโร่หลังจบการแข่งขันของแต่ละฮีโร่ให้ชัดเจนยิ่งกว่าเดิม โดยจะเพิ่มการแสดงผลข้อมูลพลังฮีโร่ใน:
หน้าโปรไฟล์ส่วนตัว:

ช่องแชท:

หน้าล็อบบี้ทีม:

หน้าเลือกตัวละคร:

หน้าสรุปผลการแข่งขัน:

ไฮไลต์หน้าเลือกฮีโร่ / แสดงพลังฮีโร่ + ปรับปรุงประสบการณ์เลือกฮีโร่
แสดงข้อมูลฮีโร่
ขณะนี้คุณสามารถแสดงข้อมูลของฮีโร่ที่เลือกได้ในหน้าเลือกฮีโร่ เพื่อช่วยให้คุณและเพื่อนร่วมทีมวางแผนและตัดสินใจเชิงกลยุทธ์ได้อย่างแม่นยำยิ่งขึ้น
นอกจากนี้ คุณยังสามารถแชร์ผลงานไฮไลต์จากการแข่งขันก่อนหน้าให้เพื่อนร่วมทีมได้โดยตรง

เพิ่มฟังก์ชันสลับเลนระหว่างการจัดทีม
ในการแข่งขันระดับต่ำกว่าแรงก์ Diamond ผู้เล่นสามารถปรับเปลี่ยนหรือสลับเลนได้อย่างอิสระมากขึ้น ช่วยลดปัญหาการแย่งเลนในช่วงเลือกฮีโร่ และทำให้องค์ประกอบทีมมีความเหมาะสมยิ่งขึ้น

ปรับปรุงระบบแบนฮีโร่
ในการแข่งขันระดับ Diamond ขึ้นไป จำนวนช่องแบนฮีโร่จะเพิ่มจาก 6 ช่องเป็น 10 ช่อง
ผู้เล่นทุกคนจะมีสิทธิ์แบนฮีโร่คนละ 1 ตัว โดยผู้เล่นทั้ง 10 คนจะทำการแบนพร้อมกัน

แสดงแรงก์เฉลี่ยของทีม
เพื่อให้ผู้เล่นสามารถรับรู้ระดับฝีมือเฉลี่ยของทีมและเปรียบเทียบความแข็งแกร่งของทั้งสองฝ่ายได้ดียิ่งขึ้น เราได้เพิ่มการแสดงผลแรงก์เฉลี่ยภายในห้องล็อบบี้ทีม รวมถึงการแสดงผลแรงก์เฉลี่ยของทั้งทีมฝ่ายฟ้าและฝ่ายแดงในช่วงหน้าโหลดเข้าเกม


ปรับปรุงระบบการตั้งค่ากราฟิก
เพื่อให้ผู้เล่นสามารถค้นหาการตั้งค่ากราฟิกที่เหมาะสมกับอุปกรณ์ของตนได้ง่ายยิ่งขึ้น เราได้ปรับปรุงหน้าการตั้งค่ากราฟิกดังนี้
ระบบการตั้งค่ากราฟิกจะมีโหมดแนะนำให้เลือก 2 รูปแบบ:
- เน้นความลื่นไหล
ความลื่นไหลสูง ใช้ทรัพยากรน้อย ลดอาการกระตุก และรักษาเฟรมเรทให้เสถียรยิ่งขึ้น
- เน้นคุณภาพ
คุณภาพกราฟิกสูง ใช้ทรัพยากรมากขึ้น เพื่อภาพที่สวยงามยิ่งกว่าเดิม
ระบบจะเลือกโหมดที่เหมาะสมที่สุดให้โดยอัตโนมัติตามประสิทธิภาพของอุปกรณ์ พร้อมแสดงสัญลักษณ์ แนะนำ เพื่อให้ผู้เล่นสามารถเลือกใช้งานได้ทันทีเพียงคลิกเดียว

2. เพิ่มโหมด "ปรับแต่ง": หากต้องการปรับแต่งรายละเอียดด้วยตนเอง สามารถสลับไปยังโหมด "ปรับแต่ง" เพื่อปรับค่าต่อไปนี้ได้อย่างอิสระ:
• การแสดงผล
• พาร์ติเคิล
• FPS
• ภาพ HD (ความละเอียด)

ปรับปรุงระบบดาวน์โหลดและล้างข้อมูล DLC
เพื่อให้ผู้เล่นสามารถจัดการทรัพยากรภายในเกมได้สะดวกยิ่งขึ้น เราได้ปรับปรุงระบบดาวน์โหลดและล้างข้อมูลดังนี้
1. ปรับปรุงศูนย์ล้างข้อมูล
ศูนย์ล้างข้อมูลจะแสดงระดับความสำคัญของทรัพยากรแต่ละประเภทอย่างชัดเจน ช่วยให้ผู้เล่นสามารถระบุและล้างข้อมูลที่ไม่จำเป็นได้อย่างรวดเร็วตามต้องการ

2. เพิ่มระบบล้างข้อมูลอัตโนมัติ
เพิ่มฟังก์ชัน ล้างข้อมูลอัตโนมัติ โดยระบบจะทำการล้างข้อมูลของโหมดบันเทิงที่ไม่ได้ใช้งานเป็นเวลานาน รวมถึงทรัพยากรการแสดงผลของฮีโร่และสกินที่ผู้เล่นไม่ได้เป็นเจ้าของ และไม่ได้อยู่ในแผนการดาวน์โหลดปัจจุบันโดยอัตโนมัติทุกเดือน
ผู้เล่นสามารถเปิดหรือปิดฟังก์ชันนี้ได้ตลอดเวลาที่:
ตั้งค่า > แพ็กการล้างทรัพยากร > ตั้งค่าการล้างข้อมูล

3. เพิ่มแจ้งเตือนการล้างข้อมูล
เมื่อพื้นที่จัดเก็บข้อมูลของอุปกรณ์เหลือน้อย ระบบจะแจ้งเตือนให้ผู้เล่นล้างข้อมูลเพื่อเพิ่มพื้นที่ว่าง
หากไม่ต้องการรับการแจ้งเตือน สามารถปิดได้ที่เมนู ตั้งค่าการล้างข้อมูล

4. ปรับปรุงการดาวน์โหลดในหน้ารายละเอียดฮีโร่
หน้ารายละเอียดฮีโร่จะแสดงขนาดของทรัพยากรโมเดลฮีโร่ที่ยังไม่ได้ดาวน์โหลดอย่างชัดเจนมากขึ้น
ผู้เล่นสามารถดาวน์โหลดทรัพยากรโมเดลแต่ละรายการได้โดยตรงจากมุมขวาล่างของหน้ารายละเอียดฮีโร่ พร้อมติดตามความคืบหน้าในการดาวน์โหลดได้อย่างชัดเจน

ปรับปรุงระบบแจ้งเตือนพฤติกรรมไม่เหมาะสมภายในเกม
เพื่อสร้างสภาพแวดล้อมในการเล่นเกมที่ดียิ่งขึ้น และลดผลกระทบจากพฤติกรรมไม่เหมาะสมภายในเกม เราได้เพิ่ม ระบบแจ้งเตือนบทลงโทษแบบเรียลไทม์ เพื่อเข้าควบคุมและเตือนผู้เล่นตั้งแต่ระหว่างการแข่งขัน
เมื่อระบบตรวจพบพฤติกรรม AFK หรือ ใช้คำพูดไม่เหมาะสม/ด่าทอผู้อื่น ระบบจะแสดง แถบแจ้งเตือนความคืบหน้าของบทลงโทษ บนหน้าจอของผู้เล่นคนนั้นโดยตรง
ระบบจะทำหน้าที่เป็นการเตือนล่วงหน้า เพื่อให้ผู้เล่นรับทราบว่าพฤติกรรมดังกล่าวกำลังถูกตรวจจับและบันทึกอยู่

หากผู้เล่นยังคงมีพฤติกรรมไม่เหมาะสมอย่างต่อเนื่อง อาจได้รับบทลงโทษเพิ่มเติมตามระบบความประพฤติ
พฤติกรรมที่สามารถตรวจจับได้ในปัจจุบัน:
1.AFK / ออกจากเกมหรือไม่เข้าร่วมการต่อสู้เป็นเวลานาน
2.การใช้คำพูดไม่เหมาะสมหรือด่าทอผู้อื่น

หมายเหตุ: ระบบนี้ยังอยู่ระหว่างการพัฒนาและปรับปรุงอย่างต่อเนื่อง อาจยังมีบางกรณีที่ตรวจจับได้ไม่สมบูรณ์ ทั้งนี้ทีมพัฒนาจะติดตามผลการทำงานของระบบอย่างใกล้ชิด และปรับปรุงประสิทธิภาพอย่างต่อเนื่อง หากพบปัญหาหรือมีข้อเสนอแนะ สามารถแจ้งผ่านฝ่ายบริการลูกค้า (https://cs.agentic.garena.in.th/) ได้ตลอดเวลา
ปรับปรุงทรัพยากรภายในเกม
1.ระบบคู่หู
เพิ่มการแสดงข้อมูลและฟีเจอร์ต่าง ๆ ของคู่หู
ปรับขนาดการแสดงผลของคู่หูภายในเกมให้ใหญ่ขึ้น 1.5 เท่า (เฉพาะเซ็ตคู่หูสีทองเท่านั้น)

2.เพิ่มการแสดงแอนิเมชันสกินในหน้าโปรไฟล์
ผู้เล่นสามารถเลือกแสดงแอนิเมชันของสกินในหน้าโปรไฟล์ได้แล้ว

3.เพิ่มฟีเจอร์เพิ่มเติมสำหรับสกินระดับสูง
เพิ่มฟีเจอร์การแสดงผลและรายละเอียดพิเศษสำหรับสกินระดับสูง เพื่อมอบประสบการณ์การสะสมและการแสดงผลที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้น
5.Hero Adjustments
Omega(Buff)
ความคิดเห็นจากผู้พัฒนา:
เราปรับลดคูลดาวน์สกิลของ Omega ลงเล็กน้อย พร้อมกับเพิ่มความสามารถในการเอาตัวรอดให้เขา เราหวังว่าเมื่อใช้งานร่วมกับเอฟเฟกต์ลด CD เขาจะสามารถโชว์การเล่นที่โดดเด่นมากขึ้น
รายละเอียด:
สกิล 1:เวลาคูลดาวน์:10 -> 10-0.4/lv
สกิล 1:ปริมาณโล่:250+125/lv+10%พลังชีวิตสูงสุด -> 400+120/lv+10%พลังชีวิตสูงสุด
Flowborn: Mage(Nerf)
ความคิดเห็นจากผู้พัฒนา:
ความเสียหายของ Flowborn: Mage ยังคงสูงเกินไป เราจึงปรับความเสียหายสกิลของเขาลงอีกครั้ง เพื่อให้เขาต่อสู้อย่างได้อย่างสมดุลยิ่งขึ้น
รายละเอียด:
สกิล 2:ความเสียหายพื้นฐาน:275+55/lv+0.55ap -> 240+48/lv+0.5ap
สกิล 3:ความเสียหายพื้นฐาน:600+300/lv+1.2ap -> 560+280/lv+1.1ap
สกิล 3:ความเสียหายครั้งที่ 1:280+140/lv+0.55ap -> 230+115/lv+0.45ap
Ignis(Buff)
ความคิดเห็นจากผู้พัฒนา:
ความแตกต่างระหว่างความเสียหายอัลติเมทของ Ignis ที่ก่อนและหลังเสริมพลังค่อนข้างน้อย เราจึงได้ปรับความเสียหายอัลติเมทเสริมพลังเพิ่มขึ้น หวังว่าจะทำให้คอมโบสกิลของเขามีความรุนแรงมากยิ่งขึ้น
รายละเอียด:
สกิล 3:ความเสียหายเสริมพลัง:800+225/lv+1.2ap -> 800+400/lv+1.3ap
Flowborn: Carry(Nerf)
ความคิดเห็นจากผู้พัฒนา:
Flowborn: Carry ก็มีค่าสถานะที่สูงเกินไปเช่นกัน เรามองว่าเขาควรใช้สกิล 2 เพื่อเพิ่มความคล่องตัว ไม่ใช่เพื่อสร้างความเสียหายเป็นหลัก ดังนั้นเราจึงคิดว่าถึงเวลาที่จะต้องจำกัดความเสียหายของเขาลงบ้างแล้ว
รายละเอียด:
สกิล 2:ความเสียหายพื้นฐาน:620+124/lv+1.56โบนัสad -> 550+110/lv+1.35โบนัสad
Maloch(Buff)
ความคิดเห็นจากผู้พัฒนา:
การปรับสมดุลหลายครั้งทำให้ Maloch เริ่มตกเมต้า ดังนั้นเราจึงเพิ่มความเสียหายของสกิลให้กับเขา และหวังว่าผู้เล่นจะหยิบเขามาเล่นมากขึ้นอีกครั้ง
รายละเอียด:
สกิล 1:ความเสียหายพื้นฐาน:650+130/lv+2.8โบนัสad -> 700+140/lv+3.0โบนัสad
Jinna(Nerf)
ความคิดเห็นจากผู้พัฒนา:
หลังจากได้รับการอัปเกรด Jinna ก็มีผลงานที่โดดเด่นมาโดยตลอด เราจึงต้องการปรับสมดุลให้เขาอยู่ในระดับที่เหมาะสม โดยยังคงรักษาประสบการณ์การเล่นให้ใกล้เคียงเดิมมากที่สุด
รายละเอียด:
สกิลติดตัว:ความเสียหายพื้นฐาน:280+20/lv+0.7ap -> 250+18/lv+0.6ap
สกิล 1:ความเสียหายพื้นฐาน:300+60/lv+0.5ap -> 280+56/lv+0.45ap
สกิล 3:เอฟเฟกต์ลดความเสียหายพื้นฐาน:25% -> 15%
Lindis(Buff)
ความคิดเห็นจากผู้พัฒนา:
จากการเสนอแนะของผู้เล่น เราได้ปรับเพิ่มความคล่องตัวของ Lindis ขึ้น เพื่อให้เธอสามารถเคลื่อนที่ไปรอบๆ แผนที่ได้ดียิ่งขึ้น แม้ว่าจะไม่มีพุ่มไม้ก็ตาม
รายละเอียด:
คูลดาวน์สกิล 3: 12 - 1/LV -> 11 - 1.5/LV
Lu Bu(Buff)
ความคิดเห็นจากผู้พัฒนา:
เราได้เพิ่มเอฟเฟกต์การฟื้นฟูพลังชีวิตของสกิลอัลติเมทของ Lu Bu ขึ้น ซึ่งเราหวังว่าเขาจะสามารถยืนไฟต์ได้นานขึ้น และสร้างความเสียหายได้มากขึ้น
รายละเอียด:
การฟื้นฟูพลังชีวิตของสกิล 3: 120+60/LV +0.3AD -> 130+65/LV +0.35AD
TeeMee(Buff)
ความคิดเห็นจากผู้พัฒนา:
เราได้ปรับปรุงสกิล 1 ของ TeeMee รวมถึงปรับโครงสร้างความเสียหายที่เขาสามารถสร้างขึ้น พร้อมกับเพิ่มอัตราคูณการชาร์จพลังเล็กน้อย เพื่อให้เขาแข็งแกร่งขึ้นเมื่อเผชิญหน้ากับเกมตาม
รายละเอียด:
คูลดาวน์สกิล 1: 6 → 5
ความเสียหายพื้นฐานของสกิล 1: 326+100/LV +0.84AP → 400+80/LV+0.9AP
ความเสียหายสูงสุดของสกิล 1: 700+200/LV +1.8AP → 800+160/LV +1.8AP
Zuka(Buff)
ความคิดเห็นจากผู้พัฒนา:
เราคิดว่า Zuka ยังแสดงความสามารถในช่วงต้นเกมได้ไม่ดีเท่าที่ควร ดังนั้นเราจึงทำการเสริมพลังและปรับค่าสถานะของเขาขึ้น ซึ่งเราหวังว่าจะทำให้เขาแข็งแกร่งขึ้นในช่วงต้นเกมและส่งผลให้เขาสามารถเล่นเลทเกมได้มั่นคงยิ่งขึ้น
รายละเอียด:
ความเสียหายพื้นฐานของสกิล 2: 100+20/LV +0.35AD -> 180+36/LV +0.50AD
โล่ของสกิล 2: 300+60/LV +2.0AD → 350+70/LV +2.0AD
Valhein(Buff)
ความคิดเห็นจากผู้พัฒนา:
Valhein ไม่ค่อยมีบทบาทในสนามรบมาสักระยะ เราจึงเพิ่มความเสียหายของสกิลติดตัว เพื่อให้เขาสามารถรักษาแรงกดดันและไล่ล่าเป้าหมายได้อย่างต่อเนื่องตลอดการต่อสู้
รายละเอียด:
สกิลติดตัว:โบนัสความเสียหายจากกงจักรสีแดง:80+16 xLv.ฮีโร่ +0.3Ad → 100+20 xLv.ฮีโร่+0.37Ad
สกิลติดตัว:โบนัสความเสียหายจากกงจักรสีฟ้า:40+8 xLv.ฮีโร่+0.15Ad → 50+10 xLv.ฮีโร่+0.185Ad
6.Entertainment Mode
Arcane Brawl
การอัปเดตครั้งนี้มาพร้อมการยกระดับระบบ “พลังแฝงแบบสุ่ม” ครั้งใหญ่ เพิ่มทั้งพลังแฝงใหม่มากกว่า 30 แบบ ระบบแนะนำสายการเล่น การคอมโบพลังแฝง และระบบปลดล็อกนอกเกม เพื่อให้ทุกการเล่นเต็มไปด้วยประสบการณ์ที่สดใหม่ยิ่งกว่าเดิม!
- เพิ่มพลังแฝงใหม่กว่า 30 แบบ!
เตรียมพบกับพลังแฝงใหม่มากมาย ที่รอให้คุณมาทดลองและสร้างคอมโบสุดแกร่งด้วยตัวเอง

- เพิ่มระบบแนะนำพลังแฝง
ระบบจะแสดงสัญลักษณ์แนะนำบนตัวเลือกพลังแฝงตามฮีโร่ที่คุณกำลังใช้งาน เพื่อช่วยให้คุณค้นหาสายการเล่นที่เหมาะสมกับฮีโร่นั้นได้อย่างรวดเร็ว

- เพิ่มโอกาสออกพลังแฝงตามสาย
ทุกครั้งที่คุณเลือกพลังแฝง ระบบจะเพิ่มโอกาสที่พลังแฝงในสายเดียวกันจะปรากฏในครั้งถัดไป
- เพิ่มระบบรีเฟรชพลังแฝง
สามารถใช้เหรียญทองหรือเพชรแดงเพื่อรีเฟรชตัวเลือกพลังแฝงเพิ่มเติมได้

- ระบบสารานุกรมพลังแฝงอัปเกรดใหม่ทั้งหมด
ปรับปรุงระบบแสดงข้อมูลพลังแฝงให้สมบูรณ์และใช้งานง่ายยิ่งขึ้น

- เพิ่มระบบปลดล็อกพลังแฝง
พลังแฝงบางประเภท จะต้องปลดล็อกผ่านเงื่อนไขพิเศษนอกเกมก่อนจึงจะสามารถใช้งานได้

การปรับสมดุลพลังแฝง
Buff
- Swan Song
เมื่อตายจะเสริมพลังให้เพื่อนร่วมทีมรอบตัว เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ 100% เพิ่มความเสียหาย 30% เป็นเวลา 4 วิ →
เมื่อตายจะเสริมพลังให้เพื่อนร่วมทีมรอบตัว เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ 100% เพิ่มความเสียหาย 30% พร้อมมอบโล่เพิ่มเติม 500 (+10% HP สูงสุด) เป็นเวลา 4 วิ
- Gold Savings
เมื่อสังหารยูนิต จะได้รับทองเพิ่ม 30 → เมื่อยูนิตฝ่ายศัตรูตาย จะได้รับทองเพิ่ม 30
- Windfall
ได้รับทองทันที 1000 → ได้รับทองทันที 1500 และได้รับทองเพิ่ม 1 ต่อวินาที
- Echo of Execution
หลังใช้สกิลชาเลนเจอร์ จะใช้ Execution ได้ → หลังใช้สกิลชาเลนเจอร์ จะใช้ Execution ได้ 2 ครั้ง และหากสังหารศัตรูได้ จะลดคูลดาวน์สกิลชาเลนเจอร์ลง 90%
- Breacher
สร้างความเสียหายต่อป้อมเป็นสองเท่า → สร้างความเสียหายต่อป้อมเป็นสองเท่า และเมื่อสร้างความเสียหายต่อป้อม จะสามารถสตั๊นป้อมได้ 3 วิ โดยแต่ละป้อมมีคูลดาวน์ 15 วิ
- Haunting Scythe
เมื่อได้รับความเสียหาย มีโอกาส 20% ปล่อยใบมีดโจมตีศัตรูรอบตัว สร้างความเสียหายจริงเท่ากับ 5% ของ HP สูงสุดตัวเอง →
เมื่อได้รับความเสียหาย มีโอกาส 25% ปล่อยใบมีดโจมตีศัตรูรอบตัว สร้างความเสียหายจริงเท่ากับ 5% ของ HP สูงสุดตัวเอง
- Cleanse
เมื่อถูกควบคุมหนัก จะใช้ Purify อัตโนมัติ CD 5 วิ →
เมื่อถูกควบคุมหนัก จะใช้ Purify อัตโนมัติ พร้อมได้รับโล่ (500 +10% HP สูงสุด) CD 5 วิ
- Law of Karma
ลดเวลาฟื้นคืนชีพ 70% → ลดเวลาฟื้นคืนชีพ 70% และหลังคืนชีพจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 40% โดยเอฟเฟกต์จะค่อยๆ ลดลงภายใน 5 วิ
- Undercurrent
เมื่อสร้างความเสียหาย จะสร้าง Dark Tides หลังจาก 1 วิ จะทำให้ศัตรูลอยขึ้นเป็นวงกว้าง CD 7 วิ →
เมื่อสร้างความเสียหาย จะสร้าง Dark Tides หลังจาก 1 วิ จะทำให้ศัตรูลอยขึ้นเป็นวงกว้าง CD 6 วิ
- Pulse of Protection
เมื่อได้รับความเสียหาย จะปล่อยคลื่นสตั๊น ลดความเร็วและสตั๊นศัตรูรอบตัว CD 7 วิ →
เมื่อได้รับความเสียหาย จะปล่อยคลื่นสตั๊น ลดความเร็วและสตั๊นศัตรูรอบตัว CD 6 วิ
Nerf
- Void Walker
ได้รับเอฟเฟกต์ไม่สนภูมิประเทศแบบถาวร เปลี่ยนเป็นกึ่งโปร่งใส และลดความเสียหายที่ได้รับ 20% →
ได้รับเอฟเฟกต์ไม่สนภูมิประเทศแบบถาวร เปลี่ยนเป็นกึ่งโปร่งใส และลดความเสียหายที่ได้รับ 15%
- Bloodthirsty Hunter
ทุกครั้งที่สังหารหรือช่วยสังหารฮีโร่ จะได้รับโบนัสความเสียหาย 5% แบบถาวร →
ทุกครั้งที่สังหารหรือช่วยสังหารฮีโร่ จะได้รับโบนัสความเสียหาย 3% แบบถาวร
- Wheel of Blessing
เสริมพลังให้ตัวเองทุกๆ 30 วิ เพิ่มพลังโจมตีและพลังเวท 10% เพิ่ม HP สูงสุด 10% และเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ 10% →
เสริมพลังให้ตัวเองทุกๆ 30 วิ เพิ่มพลังโจมตีและพลังเวท 6% เพิ่ม HP สูงสุด 6% และเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ 6%
Carano Chess
ปรับสมดุล: เพิ่มจำนวนทองที่ได้รับจากภารกิจในแต่ละช่วงของ Tranquil Adventure
7.Bug Fixes
- แก้ไขปัญหาที่การแสดงผลตัวเลขความเสียหายจากการโจมตีปกติของ Dyadia มีขนาดผิดปกติ
- แก้ไขปัญหาที่สกิล 1 ของ Azzen'Ka ส่งผลให้เอฟเฟกต์การวาร์ปของอัลติ Rouie ทำงานผิดปกติ
- แก้ไขปัญหาที่ Bonnie มีการเคลื่อนไหวผิดปกติหลังกลับฐาน
- แก้ไขปัญหาที่อัลติของ Ming ยังคงไม่สามารถใช้งานได้ แม้จะเชื่อมต่อกับศัตรูหรือพันธมิตรอยู่
- แก้ไขปัญหาที่ Wiro ไม่สามารถใช้อัลติได้ตามปกติ เมื่อกดใช้ต่อจากสกิล 2 อย่างรวดเร็ว
- แก้ไขปัญหาที่บางครั้ง Iggy ไม่สามารถใช้สกิล 1 ได้อย่างต่อเนื่อง
- แก้ไขปัญหาที่ Dolia มีการแสดงผลท่าทางผิดปกติหลังวาร์ปกลับฐาน
- แก้ไขปัญหาที่หลังจาก Dolia รีเซ็ตสกิลให้ฮีโร่ประเภทที่ใช้พลังงานแล้ว สกิลที่ถูกรีเซ็ตยังคงใช้พลังงานอยู่
- แก้ไขปัญหาที่เอฟเฟกต์การล็อกเป้าหมายของอัลติ Max แสดงผลผิดปกติเมื่อใช้การตั้งค่ากราฟิกต่ำ
- แก้ไขปัญหาที่เสียงประกาศเลือกเป้าหมายของ Flowborn ทำงานผิดปกติ
- แก้ไขปัญหาที่ Dyadia เคลื่อนที่เข้าหา Aya ที่กำลังสิงอยู่แล้วมีระดับความสูงผิดปกติ
- แก้ไขปัญหาที่ Flowborn: Carry เมื่อได้รับ Flow หลายชั้นพร้อมกันจากการใช้สกิล จะทำให้ไอคอนบัฟหายไป
- แก้ไขปัญหาที่ Flowborn แสดงผลผิดปกติในโหมด BP
- แก้ไขปัญหาที่ Allain ใช้อัลติกับเป้าหมายกลางอากาศแล้วตำแหน่งตกผิดปกติ
- แก้ไขปัญหาที่เอฟเฟกต์ของแพ็กเลือดฝั่งสีน้ำเงินในโหมด 1v1 ทำงานผิดปกติ
- แก้ไขปัญหาที่แอนิเมชันของ Amily กระตุกเมื่อสกิล 2 สิ้นสุดลง
- แก้ไขปัญหาที่หลังจาก Amily ใช้อัลติแล้วใช้สกิล 2 เมื่อใกล้หมดเวลาจะสามารถสร้างความเสียหายเพิ่มเป็น 2 เท่าได้
- แก้ไขปัญหาที่ Dolia มีโอกาสเกิดอาการกระตุกขณะเคลื่อนที่หลังวาร์ปกลับฐาน
- แก้ไขปัญหาที่สกิน Enchanted Chapter ของ Dolia มีการแสดงผลการวาร์ปกลับฐานผิดปกติในร่างเงือก

