news
scroll
Patch Note

อัปเดตใหม่ Light vs Shadow

Patch update

Beta 51 - Official Server Announcement

1.Battle Field

วงเวทวาร์ป และ Owlgriff

Owlgriff

Owlgriff ได้กลับมายัง Athanor อีกครั้ง! ครั้งนี้มันได้ดูดซับพลังจากวงเวทวาร์ปทำให้รูปลักษณ์ของมันเปลี่ยนไปนิดหน่อย


ค่าสถานะ

ปรากฏตัวครั้งแรก:วินาทีที่ 60

HP:3500

ATK:160

MATK:160

DEF:200

M.DEF:200

โกลด์เริ่มต้น:35

EXpเริ่มต้น:55

โบนัสโกลด์:50 (หารกับเพื่อนร่วมทีม)

วงเวทวาร์ป
ก่อนปรับปรุง: เปิดใช้งานนาทีที่ 2 และหายไปในนาทีที่ 8
หลังปรับปรุง: เปิดใช้งานเมื่อกำจัด Owlgriff ได้ และหายไปในนาทีที่ 8

อัปเกรดสนามรบ

ปรับปรุงไอคอนแชร์โกลด์ที่ได้รับ

เมื่อได้รับโกลด์จากการแชร์หลังจากกำจัด Treasure Dragon และ Owlgriff จะมีสัญลักษณ์พิเศษปรากฏขึ้น


2.ปรับปรุงไอเทม

ความคิดเห็นจากผู้พัฒนา:

เราสังเกตว่าบทบาทของฮีโร่บางประเภทในแพตช์ปัจจุบันมีความไม่สมดุล ซึ่งไม่ได้สะท้อนให้เห็นในอัตราการชนะเท่านั้น แต่ยังรวมถึงกรณีที่บางตำแหน่งเริ่มรุกล้ำบทบาทของอีกตำแหน่งด้วย
ตัวอย่างเช่น ฮีโร่แทงก์ในช่วงเลทเกมไม่สามารถแสดงศักยภาพได้เต็มที่ เนื่องจากไอเทมเจาะเกราะที่ค่อนข้างแข็งแกร่ง ขณะเดียวกัน ฮีโร่แอสซาซินต้องเล่นเชิงรุกเกือบตลอดเวลาเนื่องจากค่าพลังป้องกันที่ต่ำ

ในอัปเดตครั้งนี้ เราได้ปรับปรุงเอฟเฟกต์ติดตัวของ Death Sickle เพื่อช่วยเพิ่มโอกาสเอาตัวรอดให้กับฮีโร่ที่มีพลังป้องกันต่ำ นอกจากนี้ยังได้ปรับแต่งค่าสเตตัสของ Muramasa เพื่อสร้างความสมดุลระหว่างไอเทมให้ดียิ่งขึ้น

เราหวังว่าการปรับเปลี่ยนเหล่านี้จะช่วยให้สภาพแวดล้อมของเกมในเวอร์ชันใหม่นี้มีความสมดุลและยุติธรรมมากยิ่งขึ้น

ไอเทมโจมตี

Death Sickle


ราคา:2000

ส่วนผสม:Chain Hammer + Dagger + Ring of Vitality

+75 ATK +15% ATK Spd +500 HP

สกิลติดตัว - The Insatiable:เมื่อได้รับความเสียหายถึงตาย จะไม่ตายทันที แต่จะเป็นอมตะ 0.75 วิ และเพิ่มความเร็วโจมตีและความเร็วเคลื่อนที่ 25% หลังจากซื้อและใช้งานเป็นเวลา 4 นาที จะเพิ่มผลเป็น 1.5 วิ คูลดาวน์ 120 วิ

Wield it, or be slaughtered by it.

Muramasa


ราคา:2020

ส่วนผสม:Astral Spear + Magic Ring + Ring of Vitality

+80 ATK +10% CD +500 HP

สกิลติดตัว - Stab:เจาะเกราะ +35%

The artifact worshipped by Mist Island, said to cut off past karma with its blade.

Fenrir's Tooth


ราคา:2990 -> 2800

+180 ATK +5% CD

Unique Passive-Shattered Legion

The souls of the departed pave the way to the ultimate prize.

Uriel's Brand


ราคา: 2,020 -> 2,000

+80 ATK +25% ATK Spd +200 M.DEF

สกิลติดตัว - Magic Guardian คงเดิม

สกิลติดตัว - Radical คงเดิม

Defense Equipment

Gaia's Standard


+200 M.DEF +1200 HP

สกิลติดตัว - Restore: เมื่อได้รับความเสียหาย จะฟื้นฟู 5% ของพลังชีวิตสูงสุดภายใน 2 วิ (CD 10 วิ)

[ใหม่] สกิลตัวตัว - Bloodline:ทุก 10% ของพลังชีวิตที่เสียไป จะเพิ่มผลการฟื้นฟู 5%

The treasures of Elborne River nurture all friends of nature.

Amulet of Longevity


ราคา:1980 -> 2190

ส่วนผสม:Greaves of Protection + Light Armor + Gladiator’s Gauntlets

+150 DEF +100 M.DEF +1500 HP

สกิลติดตัว - Longevity: ฟื้นฟู 1% ของพลังชีวิตสูงสุดทุก 2 วิ หากไม่ถูกโจมตีโดยฮีโร่หรือป้อมฝ่ายศัตรูภายใน 3 วิ เอฟเฟกต์การฟื้นฟูจะเปลี่ยนเป็น 4%

The stone inscription reads the incomplete blessing: "Avoid misfortune, stay away from..., to attain longevity."

Hercules' Madness


ราคา: 2,080  -> 2,000

+80 ATK +240 DEF

สกิลติดตัว - Berserk คงเดิม

3.ฮีโร่ใหม่ Edras

Human Mode

Passive:

Edras ค่อยๆ ปลดปล่อยพลังของเขา เมื่อโจมตีปกติ หรือใช้สกิล 2 โดนฮีโร่ศัตรู จะได้รับโบนัส XP +10

ใน Demolisher Mode โบนัสความเร็วโจมตีทุก 1% จะเพิ่มเจาะเกราะ 0.15%

ใน Berserker Mode โบนัสพลังโจมตีกายภาพทุก 1.5 หน่วย จะเพิ่มความเร็วโจมตี 0.1%

Skill 1

Edras พุ่งไปยังทิศทางที่กำหนด

Skill 2

Edras ฟาดคลื่นดาบไปยังทิศทางที่กำหนด สร้างความเสียหายกายภาพ และลดความเร็วของศัตรูบนเส้นทาง เป็นเวลา 2 วิ

Skill 3

เมื่อเรียนอัลติ Edras จะปลดปล่อยพลังเวทดั้งเดิมทันที และเปลี่ยนรูปแบบการต่อสู้เป็น Demolisher Mode

Skill 4

เมื่อเรียนอัลติ Edras จะปลดปล่อยความแค้นทันที และเปลี่ยนรูปแบบการต่อสู้เป็น และเข้าสู่ Berserker Mode

Demolisher Mode

Passive

หลังจากใช้สกิล การโจมตีปกติครั้งต่อไปของ Edras จะได้รับการเสริมพลัง โดยการโจมตีแบบพิเศษจะมีเอฟเฟกต์เจาะเกราะและระยะที่ไกลขึ้น พร้อมสร้างโบนัสความเสียหาย 50%

หากการโจมตีพิเศษหรือสกิลโดนศัตรู จะลดคูลดาวน์ของทุกสกิลลง 1 วิ

ใน Demolisher Mode จะได้รับเจาะเกราะเพิ่มขึ้น 0.15% ต่อความเร็วโจมตี 1% ในขณะที่ใน Berserker Mode จะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น 0.1% ต่อพลังโจมตี 1.5 หน่วย

Skill 1

Edras ชาร์จพลัง ซึ่งเขาจะต้านสถานะและลดความเสียหายที่ได้รับ หลังชาร์จเขาจะพุ่งไปยังทิศทางที่กำหนดสร้างความเสียหายกายภาพและโบนัสความเสียหายตามพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย

Skill 2

Edras ตวัดดาบไปยังทิศทางที่กำหนด ปล่อยคลื่นดาบได้มากสุด 4 ครั้ง สร้างความเสียหายกายภาพพร้อมฟื้นฟูพลังชีวิต

Skill 3

Edras ชาร์จพลัง ซึ่งระหว่างนี้จะป้องกันสถานะและลดความเสียหายที่ได้รับลง จากนั้นจะฟาดคลื่นดาบ 3 ครั้งไปยังทิศทางที่กำหนด สร้างความเสียหายกายภาพ โดยการโจมตีหลังจากครั้งแรก จะสร้างความเสียหายเพียง 30%

หากชาร์จครบ 1 วิ จะทำให้ความเสียหายสูงสุด หากถูกขัดจังหวะขณะชาร์จจะคืน CD 40% เอฟเฟกต์ป้องกันสถานะจะยังคงมีผลเมื่อฟาดคลื่นดาบ

Skill 4

Edras ปลดปล่อยพลังในร่างกาย และเข้าสู่ Berserker Mode โดยกระบวนการแปลงร่างนี้จะไม่สามารถถูกขัดจังหวะได้

Berserker Mode

passive

เมื่อ Edras ทำการโจมตีปกติ เงาของเขาจะทำการโจมตีเพิ่มอีกครั้ง โดยเขาจะสร้างความเสียหายกายภาพ และเงาสร้างความเสียหายกายภาพ 80-200 หน่วย ในขณะเดียวกัน เขาจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 30 หน่วย

ใน Demolisher Mode จะได้รับความเจาะเกราะเพิ่มขึ้น 0.15% ตามความเร็วโจมตี 1%

ใน Berserker Mode จะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น 0.1% ตามพลังโจมตี 1.5 หน่วย

Skill 1

Edras เริ่มพุ่งหลังชาร์จพลัง ลบสถานะลดความเร็วออกจากตัวเอง เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่และฟื้นฟูพลังชีวิต ทุก 0.5 วิ ในระหว่างการชาร์จพลังจะ ป้องกันสถานะ

หากชาร์จพลังเกิน 1 วิ จะเพิ่ม ความเร็วโจมตี เป็นเวลา 3 วิ ขณะเดียวกันความเร็วเคลื่อนที่ที่ได้รับจากการชาร์จพลังจะค่อยๆ หมดลงภายใน 2 วิ

ทุกครั้งที่ Edras โจมตีปกติโดนศัตรู จะลด CD ของ Dark Hunger ลง 1 วิ

Skill 2

Edras ​​ฟาดดาบไปยังทิศทางที่กำหนด สร้าง ความเสียหายกายภาพ พร้อมกับลดความเร็วเป็นเวลา 2 วิ ในขณะเดียวกันจะติดสัญลักษณ์ให้กับศัตรู การโจมตีปกติจะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ แก่เป้าหมายที่ติดสัญลักษณ์ หากเป้าหมายที่ติดสัญลักษณ์เป็นฮีโร่ เขาจะฟื้นฟูพลังชีวิตให้ตัวเอง

Skill 3

Edras สร้างวงเวทขึ้นมา หลังจากชั่วคราว วงเวทจะระเบิด สร้างความเสียหายกายภาพแก่ศัตรูรอบๆ พร้อมกับทำให้ลอยขึ้น 0.75 วิ

Skill 4

Edras ยับยั้งพลัง Berserk ในร่างกายของเขา และแปลงร่างเป็น Demolisher Mode ซึ่งจะไม่สามารถถูกขัดจังหวะได้โดยสกิลควบคุม


4. ปรับปรุงระบบ

4.1 อัปเกรดระบบร้านค้า

ปรับปรุงให้แท็บร้านค้าดูได้ง่ายขึ้น รวมแพ็กแนะนำและร้าน VIP เข้ากับร้านไอเทม ปรับปรุงตำแหน่งลอตเตอรี่และของขวัญให้เหมาะสมขึ้น

4.2 ระบบแชร์สกิน VIP 10

เราได้เพิ่ม ปุ่มแชร์สกินสำหรับ VIP 10 ซึ่งสามารถตั้งค่าได้ในหน้า การตั้งค่า VIP
 ผู้เล่นสามารถเลือกได้ว่าจะ

  • แชร์สกินกับผู้เล่นทุกคน
  • แชร์เฉพาะกับเพื่อน
  • หรือไม่แชร์สกินเลย

สำหรับผู้เล่นที่ไม่ได้รับสิทธิ์แชร์ สกินพิเศษจะไม่แสดงให้เห็นในหน้าการจับคู่ทีม
ทั้งนี้ ฟังก์ชัน
Sharing Tickle จะไม่ได้รับผลกระทบจากระบบนี้ และยังสามารถใช้แชร์สกินได้ตามปกติ แม้จะปิดการแชร์ไว้ก็ตาม

การปรับปรุงระบบปรับแต่งสกินครีป

เราได้เพิ่ม ตัวเลือกตั้งค่าความสำคัญ สำหรับผู้เล่นที่ใช้สกิน Dimension
 ในหน้า “ปรับแต่ง” ผู้เล่นสามารถตั้งค่าความสำคัญได้ดังนี้

  • เมื่อเปิดใช้งาน สกินครีปจาก Dimension Skin จะถูกแสดงผลก่อน
  • เมื่อปิดการใช้งาน สกินครีปที่ผู้เล่นปรับแต่งเองจะถูกแสดงผลก่อน

ตัวอย่างเช่น หากเปิดใช้งาน และมีคุณหรือเพื่อนร่วมทีมสวมใส่สกิน Dimension Breaker สกินครีปจาก Dimension Breaker จะถูกใช้แทนสกินครีปของคุณโดยอัตโนมัติ (สามารถดูตัวอย่างได้ในหน้า “ปรับแต่ง”)

ระบบรายงานด่วน (Quick Report System)

เราได้เพิ่มฟังก์ชัน รายงานด่วน บนหน้าสรุปผลการแข่งขัน
ผู้เล่นสามารถรายงานผู้เล่นอื่นและดูผลการลงโทษได้ทันที
หากไม่พอใจกับผลการลงโทษ ผู้เล่นยังสามารถส่งรายงานเพิ่มเติมได้โดยไม่ต้องเลือก “รายงาน” ใหม่อีกครั้ง

5. ปรับสมดุลฮีโร่

Azzen'Ka


ความคิดเห็นจากผู้พัฒนา:

เราไม่ได้เห็นผู้เล่นหยิบ Azzen'Ka มานานแล้ว เราจึงตัดสินใจปรับปรุงสกิลของ Azzen'Ka ใหม่ โดยเพิ่มความสามารถในการป้องกันตัวเองให้กับสกิล 1 และยังสามารถใช้ร่วมกับสกิล 2 เพื่อสร้างคอมโบพิเศษ แล้วหวังว่า Azzen'Ka จะกลับมามีบทบาทมากขึ้นอีกครั้ง!

รายละเอียด:

Passive

สกิล Azzen'Ka โจมตีโดนศัตรูจะติดสัญลักษณ์ เป็นเวลา 7 วิ สะสมครบ 3 ชั้น จะ ทำให้กลายเป็นหินนาน 0.75 วิ และได้รับความเสียหายเวท หากเป้าหมายกลายเป็นหินซ้ำ เวลาจะลดลงเป็น 0.5 วิ

Skill 1

Azzen'Ka สร้างนาฬิกาทรายกีดขวางกั้นศัตรูไม่ให้วิ่งผ่านที่ตำแหน่งที่กำหนด หลังจากช่วงเวลาสั้นๆ สร้างความเสียหายเวท และทำให้ศัตรูในระยะลอยขึ้น 1 วิ นาฬิกาทรายอยู่ได้ 8 วิ ศัตรูที่วิ่งผ่านรอบๆ จะถูกลดความเร็ว

หาก Azzen'Ka อยู่ในระยะสกิล เธอจะเข้าสู่นาฬิกาทรายพร้อมเป็นอมตะ 3 วิ เมื่อยกเลิกการสร้างนาฬิกาทรายหรือนาฬิกาทรายแตกเอง สร้างความเสียหายเวทและลดความเร็วเป็นเวลา 3 วิ

ศัตรูที่อยู่ในจุดศูนย์กลางสกิลจะได้รับความเสียหาย 2 เท่า

Skill 2

Azzen'Ka ปล่อยคำสาปทรายใส่ศัตรู ซึ่งจะชิ่งใส่ศัตรูได้สูงสุด 5-7 ครั้ง (จะเพิ่มขึ้นเมื่อถึง LV 3 และ LV 5) ศัตรูแต่ละตัวสามารถโดนชิงได้สูงสุด 2 ครั้ง แต่ละครั้งสร้างความเสียหายเวท

นาฬิกาทรายที่สร้างขึ้นจะถูกมองเป็นเป้าหมายได้ หากไม่สามารถส่งต่อ คำสาปทรายจะติดตัวเป้าหมาย และจะหายไปหลัง 3 วิ

Skill 3

Azzen'Ka ปล่อยคลื่นพายุทรายไปยังทิศทางที่กำหนด สร้างความเสียหาย พร้อมกับผลักศัตรูถอยหลัง เมื่อไปถึงปลายทางแล้วจะกลายเป็นพื้นที่ทรายดูด สร้างความเสียหายและลดความเร็วศัตรูในระยะอย่างต่อเนื่อง

Slimz

ความคิดเห็นจากผู้พัฒนา:

เราได้เพิ่มกลไกการปาหอกขณะกระโดดให้กับ Slimz ในอัปเดตครั้งที่แล้ว แต่ดูเหมือนว่าเขาจะยังอ่อนแอเกินกว่าจะใช้งานคอมโบนี้ได้ ดังนั้นเราจึงเสริมพลังให้กับค่าต่างๆ ของ Slimz เพิ่มขึ้น และหวังว่าทุกคนจะเล่นเขามากขึ้น!

รายละเอียด:

เสริมพลังความเสียหายจากการโจมตีปกติของสกิลติดตัว: 50+10/LV +1.0AD -> 160+10/LV +1.0AD

คูลดาวน์สกิล 2: 8 -> 8 - 0.3/LV

Y'bneth

ความคิดเห็นจากผู้พัฒนา:

ในครั้งก่อนที่เราได้ปรับเปลี่ยนกลไกของอัลติให้กับ Y'bneth แม้ว่าความแข็งแกร่งจะเพิ่มขึ้น แต่ค่าพลังต่างๆ ยังคงดูค่อนข้างต่ำ เราจึงทำการปรับค่าต่างๆ ให้สูงขึ้น เพื่อให้เขาสามารถรับมือกับสภาพแวดล้อมในปัจจุบันได้ดียิ่งขึ้น

รายละเอียด:

ความเสียหายพื้นฐานของสกิล 3: 20+20/LV +0.5% HP สูงสุด -> 50+25/LV +1% HP สูงสุด

จํานวนครั้งสตั๊นของสกิล 3: 10 -> 8

Baldum

ความคิดเห็นจากผู้พัฒนา:

Baldum นั้นไม่ได้รับความนิยมมาสักพักแล้ว และเราพบว่าเขามีปัญหาหลายอย่าง เราจะปรับปรุงเขาอย่างต่อเนื่อง อัลติของเขานั้นมีเอฟเฟกต์ควบคุมที่ทรงพลัง แต่คูลดาวน์นั้นนานเกินไป จนทำให้ช่วงแรกยากที่จะเดินเกม เราจึงลองลดคูลดาวน์ของอัลติลง

รายละเอียด:

คูลดาวน์สกิล 3: 70 - 5/LV -> 60 - 5/LV

Bright

ความคิดเห็นจากผู้พัฒนา:

หลังจากได้รับการสอนจาก Edras พลังของ Bright ยิ่งแข็งแกร่งขึ้น

รายละเอียด:

ความเสียหายของสกิล 1: 125 + 25/LV + 0.6AD -> 150 + 30/LV + 0.7AD

โบนัสความเสียหายจากการโจมตีโดนครั้งที่ 1 และ 2 ของสกิล 1: 75+15/LV +0.3AD -> 75+15/LV +0.35AD

ความเสียหายพื้นฐานของสกิล 2: 200 + 30/LV + 1.0AD -> 200 + 40/LV + 1.0AD

Yena

ความคิดเห็นจากผู้พัฒนา:

เราต้องการสร้างสภาพแวดล้อมในการต่อสู้แบบทีมที่แข็งแกร่งขึ้นให้กับ Yena ดังนั้นเราได้เพิ่มความสามารถในการเอาตัวรอดของเธอเล็กน้อย

รายละเอียด:

ลดความเสียหายที่ได้รับในสถานะประกบดาบ: 40% -> 45%

โล่ติดตัว: 200+100/LV +1.0AD -> 200+100/LV +1.4AD

Iggy

ความคิดเห็นจากผู้พัฒนา:

เราเพิ่มความเสียหายจากสกิลของ Iggy ขึ้นเล็กน้อย พร้อมกับปรับอัตราโบนัสความเสียหาย เพื่อให้สกิลของ Iggy น่ากลัวมากขึ้น โดยไม่ต้องพึ่งพาการใช้พลังแฝงและไอเทมมากเกินไป

รายละเอียด:

ความเสียหายพื้นฐานของสกิล 1: 225 + 55/LV + 0.4AP -> 260 + 52/LV + 0.56AP

โบนัสความเสียหายของสกิล 1: 112+27/LV +0.2AP -> 130+26/LV +0.28AP

Gildur

ความคิดเห็นจากผู้พัฒนา:

ความสามารถในการควบคุมของ Gildur นั้นโดดเด่นมาก ซึ่งทำให้เขาเป็นตัวอันตรายสำหรับคู่ต่อสู้ ในการอัปเดตครั้งนี้ เราได้ปรับปรุงกลไกใหม่สำหรับการโจมตีปกติและการใช้สกิล 2 เพื่อให้เขาสามารถสร้างความเสียหายมากขึ้น และลดความแข็งแกร่งในการควบคุมลงเล็กน้อย ซึ่งเราหวังว่าผู้เล่นจะหยิบเขามาเล่นมากขึ้น!

รายละเอียด:

ตำแหน่งฮีโร่: แทงก์/ซัพพอร์ต -> เมจ/ไฟต์เตอร์

ระยะการโจมตีปกติ: 3000 -> 5000

Passive:

ระยะเวลาการผลักถอยหลัง: 1 วิ -> 0.75 วินาที

Skill 2:

ความเสียหายพื้นฐาน: 500 + 90/LV + 0.75AP -> 450 + 90/LV + 0.45AP

ระยะเวลาสตั๊น: 1.2 วิ -> 1 วิ

เอฟเฟกต์ใหม่: หลังจากระเบิดจะสร้างพื้นที่เป็นเวลา 4 วิ ซึ่งสร้างความเสียหายเวท 30+6/LV+0.05AP แก่ศัตรูที่อยู่ในระยะทุกๆ 0.5 วินาที

6. อัปเกรดโหมดบันเทิงใหม่

6.1 Light VS Shadow

สงครามระหว่างแสงสว่างและความมืด…จงต่อสู้เพื่อฝ่ายของท่าน!
 ชัยชนะของศึกตัดสินครั้งนี้ ขึ้นอยู่กับคุณแล้ว!

แนะนำรูปแบบการเล่น:
 ผู้เล่นสามารถเลือกเข้าร่วมฝ่าย Veda, Lokheim หรือเลือกที่จะ ไม่เข้าร่วมกับฝ่ายไหน (ระบบจะสุ่มฝ่ายให้)
 ในแต่ละแมตช์จะเป็นการต่อสู้ระหว่าง “แสงสว่าง” และ “ความมืด”!
เมื่อผู้เล่นเข้าร่วมฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งแล้ว จะสามารถเลือกใช้ฮีโร่ได้เฉพาะจากฝ่ายนั้นเท่านั้น


Divine Light สกิลเฉพาะของโหมดนี้ ผู้เล่นสามารถสะสม พลังต้นกำเนิด ผ่านการฟื้นฟูตามเวลา การสังหารหรือช่วยสังหารศัตรู การทำลายป้อม หรือการเก็บ ศิลาเวท เพื่อปลดล็อกสกิล Divine Light

เมื่อเปิดใช้งาน ผู้เล่นจะปล่อยลำแสงศักดิ์สิทธิ์อย่างต่อเนื่องไปยังฐานศัตรู สร้างความเสียหายจริงอย่างต่อเนื่อง ฮีโร่ฝ่ายเดียวกันสามารถใช้พลังต้นกำเนิดร่วมกันเพื่อเพิ่มพลังของลำแสงศักดิ์สิทธิ์ได้

เมื่อทั้งสองฝ่ายใช้ Divine Light พร้อมกัน จะเข้าสู่ช่วง Light VS Shadow ศึกตัดสินสุดท้ายของพลังศักดิ์สิทธิ์!

Light VS Shadow ผู้เล่นต้องกดปุ่ม “เสริมพลัง” อย่างรวดเร็วเพื่อเพิ่มความแรงของ Divine Light ที่กำลังโจมตีอยู่ ผลักลำแสงไปข้างหน้า และสะสมจำนวน HITs

เมื่อช่วงการปะทะสิ้นสุดลง จะเกิด การระเบิด ณ จุดที่ลำแสงของทั้งสองฝ่ายชนกัน สร้างความเสียหายจริง (True Damage) โดยความแรงจะเพิ่มขึ้นตามจำนวน HITs ที่สะสมไว้

ฝ่ายที่มีจำนวน HITs มากกว่า จะเป็นฝ่ายชนะ และปลดปล่อยลำแสงที่ทรงพลังยิ่งกว่า สร้างความเสียหายจริงแก่ศัตรู ป้อม และคริสตัลบนเลน!


พื้นที่ฝ่าย (Team Zone) ทั้ง Veda และ Lokheim จะมีพื้นที่ทีมของตัวเอง ภายในพื้นที่นี้จะมีการสะสมพลังต้นกำเนิดที่รวดเร็วขึ้น ค่อยๆ ฟื้นฟูมานาต่อเนื่อง และเพิ่มความเร็วโจมตีของครีปฝ่ายพันธมิตร พื้นที่ของทีมจะขยายหรือลดลงตามจำนวนฮีโร่ที่ถูกสังหารหรือป้อมที่ถูกทำลาย


แท่นกระโดดแห่งแสงและความมืด

ใช้แท่นกระโดดเพื่อเคลื่อนที่ไปยังแนวหน้าด้วยความเร็วสูง! ขณะอยู่กลางอากาศ ผู้เล่นสามารถควบคุมตำแหน่งจุดลงจอดได้ด้วยปุ่มบังคับ

ลูกแก้ววิสัยทัศน์

เมื่อป้อมชั้นนอกถูกทำลาย จะมี ลูกแก้ววิสัยทัศน์ ปรากฏขึ้น ผู้เล่นสามารถโต้ตอบกับมันเพื่อเรียก วิญญาณสอดแนม (Vision Sprite) ขึ้นมา เพื่อช่วยสร้างวิสัยทัศน์ในพื้นที่รอบ ๆ

A

Light / Abyssal Golem

เมื่อกำจัด Light Golem หรือ Abyssal Golem จะได้รับ พลังต้นกำเนิดแห่งแสง (Light Source) หรือ พลังต้นกำเนิดแห่งความมืด (Dark Source) ตามลำดับ

หากกำจัดฮีโร่ที่ถือครองบัพเหล่านี้อยู่ จะสามารถ ชิงพลังต้นกำเนิด นั้นมาได้

แต่เมื่อฮีโร่คนใดครอบครองทั้งสองพลังพร้อมกัน พลังเหล่านั้นจะ หลอมรวมกลายเป็น “พลังแห่งความโกลาหล” ซึ่ง ไม่สามารถถูกชิงได้


ศึกแห่งแสงและเงา

หากฐานหลักของฝ่ายศัตรูยังไม่ถูกทำลายภายในเวลา 7 นาที ศึกสุดท้ายจะเริ่มต้นขึ้น!

Edras และ Volkath จะเผชิญหน้ากันแบบตัวต่อตัว…ฝ่ายที่สามารถสังหารผู้นำของศัตรูได้ก่อน จะเป็นฝ่าย คว้าชัยชนะในสงครามนี้!


6.2 2V2 และ Hangout


แผนที่ใหม่แบบ 2 ต่อ 2 สำหรับการดวลแบบสองผู้เล่นพร้อมให้เล่นแล้ว! ร่วมทีมของคุณและสัมผัสประสบการณ์ไปด้วยกัน!

ทางเข้าเกม

ในช่วงเวลาเปิดให้เล่น สามารถเข้าร่วมผ่านแท็บหน้้าล็อบบี้หรือแท็บเลือกโหมด



วิธีเล่น

ในการแข่งขันแบบ 2V2 จะมีเพียงเลนเดียวและป้อมสองแห่ง ผู้เล่นต้องทำลายป้อมของศัตรูเท่านั้นจึงจะชนะ


ผู้เล่นทั้งสองฝ่ายสามารถรับบัฟแดงและบัฟฟ้าได้หลังจากเข้าใกล้กัน (บัฟฟ้าจะมีให้ใช้ได้เฉพาะเมื่ออยู่ไกลออกไปเท่านั้น และบัฟแดงจะรับได้เฉพาะเมื่ออยู่ใกล้กันเท่านั้น)



เมื่อผู้เล่นสองคนอยู่ใกล้กันในระยะทางหนึ่ง การตายของผู้เล่นจะส่งบัฟต่อเพื่อนร่วมทีมที่รอดชีวิตอีกคนอย่างมากในช่วงเวลาสั้นๆ


หาเพื่อนเล่นไม่ได้เหรอ? มาที่ Hangout สิ !

เมื่อสร้างห้องเล่นคนเดียว แท็บหาเพื่อนจะปรากฏในห้องของคุณ คุณสามารถหาเพื่อนเล่นเกมมมากกว่า 200 คนได้ที่ Hangout คุณสามารถตั้งค่าข้อมูลสาธารณะและส่งอิโมจิผ่านรูปโปรไฟล์ของคุณเองได้ สามารถบันทึกเสียงได้ ตามหาเพื่อนร่วมทีมและลุยไปด้วยกันเลย หลังส่งอิโมจิให้กันแล้ว ทั้งสองจะกลายเป็นคู่เล่นโหมด 2V2!


7.Seasonal Gameplay: Amphisurge

ผู้เล่นจะได้รับสกิลพิเศษประจำซีซัน "Amphisurge" เมื่อเข้าเล่นโหมด 5V5 และโหมดจัดอันดับ


เมื่อใช้งานที่ฐานจะทำการเรียกกระดานโต้คลื่นออกมา ซึ่งจะช่วยเร่งความเร็วเป็นเวลา 10 วิ (คูลดาวน์: 45 วิ)


เมื่อชนเข้ากับฮีโร่ศัตรูจะสร้างความเสียหายและผลักเป้าหมายเล็กน้อย การใช้สกิลอื่นขณะใช้งาน "Amphisurge" จะทำให้การโต้คลื่นหยุดลง และปล่อยให้กระดานโต้คลื่นลอยไปด้านหน้า ซึ่งจะสร้างความเสียหายและผลักเป้าหมายเล็กน้อยเมื่อชนฮีโร่ศัตรูเช่นกัน

8. อัปเดตโหมดบันเทิง: Carano Chess

ปรับปรุงใหม่! รับการมาเยือนของแสงและความมืด

1.เปิดตัวระบบพรสวรรค์เวทใหม่!

เพิ่มระบบ Talents ใหม่ประมาณ 60 รายการ!

เตรียมตัว เตรียมใจไว้ให้ดี ระบบนี้จะทำให้คุณสนุกยิ่งขึ้นแน่นอน!

2.การปะทะครั้งใหม่ของแสงสว่างและความมืด

เพิ่มฮีโร่ใหม่ ราคา 6 บาท!

  • Edras
  • Volkath


3.กลไกด่านใหม่

จำนวนเทิร์นจะถูกคำนวณแยกกันในแต่ละด่าน และจำนวนเทิร์นจะถูกรีเซ็ตใหม่ในเมื่อขึ้นด่านใหม่

ซึ่งจะทำให้จังหวะการต่อสู้และการวางกลยุทธ์ชัดเจนยิ่งขึ้น!


4. ปรับปรุงประสบการณ์การต่อสู้และการเติบโต

การคำนวณความเสียหายมีความชัดเจนยิ่งขึ้น: ความเสียหายเมื่อจบรอบจะสัมพันธ์กับ [จำนวนด่าน] และ [พลังชีวิต] เท่านั้น ช่วยลดความซับซ้อนของตัวแปรและทำให้ผลลัพธ์การต่อสู้ชัดเจนยิ่งขึ้น

รูปแบบการเล่นที่เล่นง่ายมากขึ้น: ปรับคะแนนประสบการณ์ที่จำเป็นสำหรับการอัปเกรดแต่ละเลเวล เราพยายามทำลาย "Lose Streak" ไม่ว่าคุณจะเล่นทีมที่มี High roll หรือ Slow roll คุณก็สามารถครองสนามรบและแสดงทักษะของคุณได้อย่างเต็มที่!

5.การตอบโต้ระหว่างฮีโร่และการอัปเกรด UI

ระบบการจัดวางฮีโร่ที่แนะนำ: มอบการจัดวางฮีโร่ที่เหมาะสมที่สุดและคำแนะนำที่เข้าใจง่าย

คู่มือการจัดวางตำแหน่งฮีโร่: ดูตำแหน่งฮีโร่ที่เหมาะสมที่สุดได้ด้วยคลิกเดียว ทำให้แม้แต่ผู้เริ่มต้นก็สามารถจัดวางได้อย่างง่ายดาย

การแสดงภาพระยะการโจมตีของฮีโร่: ช่วยให้เข้าใจลักษณะของฮีโร่ได้ง่ายขึ้น

ปุ่มจัดตำแหน่งอัตโนมัติ: จัดระเบียบตำแหน่งได้ด้วยคลิกเดียว ประหยัดเวลายิ่งขึ้น!

9. ปรับปรุงข้อบกพร่องในเกม

- แก้ไขปัญหาที่สกิลอัลติเมตของ Ming แสดงผลผิดพลาด แม้ว่าศัตรูจะถูกโจมตีด้วยสกิลของเขาแล้ว
- แก้ไขปัญหาที่เป้าหมายฝั่งเดียวกันซึ่งถูกดูดโดยสกิลที่ 2 ของ Zip ยังคงสามารถถูกควบคุมได้
- แก้ไขปัญหาที่สกิลอัลติเมตของ Dextra ฟื้นฟูพลังชีวิตมากผิดปกติ
- แก้ไขปัญหาที่ร่างจิ้งจอกของ Liliana ทิ้งวงเอฟเฟกต์ไว้เมื่อเปลี่ยนกลับเป็นร่างมนุษย์ในพุ่มไม้ ซึ่งเอฟเฟกต์นี้สามารถมองเห็นได้โดยศัตรูที่ไม่มีวิสัยทัศน์
- แก้ไขปัญหาที่มุมกล้องของ Iggy แสดงผลผิดปกติเมื่อใช้สกิลอัลติเมตต่อเนื่อง
- แก้ไขปัญหาที่ Furball ไม่ติดตาม Ishar หลังจากเธอทำการวาร์ปกลับบ้าน
- แก้ไขปัญหาที่ Furball ค้างอยู่กับที่เมื่อ Ishar ตาย
- แก้ไขปัญหาที่สกิลที่ 1 ของ Ishar ไม่ล็อกเป้าหมายต่อไปอย่างถูกต้องหลังจากโจมตี Treasure Dragon
- แก้ไขปัญหาที่สกิลที่ 1 ของ Roxie สามารถมองเห็นได้โดยศัตรูเมื่อใช้ในพุ่มไม้
-แก้ไขปัญหาที่ Billow แสดงเอฟเฟกต์ร่องรอยตั้งแต่เริ่มเกม