
1.ปรับปรุงสนามรบ
เพิ่มมอนสเตอร์ป่าใหม่: Jumpy Hare
รายละเอียด:
ระยะเวลาเกิด:หลังเริ่มเกม 30 วิ
ระยะเวลาเกิดใหม่:70 วิ
HP:3500
ATK:140
MATK:140
DEF:200
MDEF:200
Gold:55
EXP:55
ปรับสมดุลมอนสเตอร์ป่า
Rock Crab:
Gold เริ่มต้น: 60 → 50
EXP เริ่มต้น: 60 → 55
Tree Toad:
Gold เริ่มต้น: 60 → 55
EXP เริ่มต้น: 60 → 55
Luminous Lizard:
Gold เริ่มต้น: 60 → 50
EXP เริ่มต้น: 60 → 55
Wild Monkey:
Gold เริ่มต้น: 60 → 50
EXP เริ่มต้น: 60 → 55
Spirit Clawed Turtle:
Gold เริ่มต้น: 40 → 35
EXP เริ่มต้น: 60 → 55
ปรับปรุงคุณภาพสนามรบ
อัปเกรดลักษณะ Infinite Slayer Vanguard 
อัปเกรดเอฟเฟกต์กระสุนยิงของ Infinite Slayer Vanguard
ปรับปรุงอุปกรณ์ Equipment Adjustment
เราหวังว่าจะได้เห็นความหลากหลายของเซตไอเทมสำหรับฮีโร่แต่ละตัวมากยิ่งขึ้น!
แม้จะเป็นฮีโร่เมจเหมือนกัน แต่เราก็เล็งเห็นถึงลักษณะการเล่นที่แตกต่างกัน เช่น เมจสายซัพพอร์ต หรือเมจเลนกลาง เซตไอเทมก็ควรมีความแตกต่างเช่นกัน
ไม่ว่าจะเป็นสายเบิร์สดาเมจ หรือสายควบคุม ก็สมควรมีแนวทางการออกไอเทมที่ชัดเจนเฉพาะตัว
นอกจากนี้ เราคาดหวังว่าไอเทมชุดใหม่ รวมถึงไอเทมที่ได้รับการปรับปรุง จะช่วยเพิ่มทางเลือกในการจัดเซ็ตให้กับฮีโร่เหล่านี้ได้หลากหลายมากขึ้นอีกด้วย!
ไอเทมเวท
Mage Robe (ใหม่)
ราคา: 2,160
ส่วนผสม: Spooky Mask + Ancient Scriptures
+120 พลังเวท +900 พลังชีวิต
สกิลติดตัว -Replenishment: ได้รับพลังเวท 26 ~ 40(+2% ของโบนัสพลังชีวิต) หน่วยสูงสุดไม่เกิน 100 หน่วย
สกิลติดตัว - Magic Pierce: ได้รับเจาะเกราะเวท 32 ~ 60 หน่วย (+3% ของโบนัสพลังชีวิต) สูงสุดไม่เกิน 150 หน่วย
"แด่ Liliana สหายรักของข้า"
Carano's Pledge (ใหม่)
ราคา: 2,050
ส่วนผสม: Enchanted Scroll + Lapis Ring + Necklace of Vitality
+180 พลังเวท +5% ลดคูลดาวน์ +600 พลังชีวิต +300 MP
สกิลติดตัว - Spare Life: เมื่อพลังชีวิตต่ำกว่า 30% จะยกเลิกสถานะควบคุมที่ตัวเองได้รับทันที และได้รับโล่ (510~1,000 + 100% AP + 8% พลังชีวิตสูงสุด) พร้อมเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30% โล่จะอยู่นาน 4 วิ CD 75 วิ
“อาจารย์ Dirak บอกว่าจะมอบให้คนที่เรียนจบฟรีๆ”
Holy of Holies (ปรับปรุง)
ราคา: 2,610
ส่วนผสม: Enchanted Scroll + Enchanted Scroll + Ancient Scriptures
+350 พลังเวท +10% ลดคูลดาวน์
สกิลติดตัว -Enlightenment: พลังเวททุก 100 หน่วยจะเพิ่มสัดส่วนความเสียหายที่สร้าง 0.5% และลดสัดส่วนความเสียหายที่ได้รับ 0.5%
Evil Secrets (ปรับปรุง)
ราคา: 1,980
ส่วนผสม: Spooky Mask + Spell Tome + Ring of Vitality
+140 พลังเวท +500 พลังชีวิต
สกิลติดตัว - Curse: เมื่อใช้สกิลโจมตีโดนเป้าหมายจะลดพลังเวท 10% และเกราะเวท 100 หน่วยของเป้าหมาย เป็นเวลา 3 วิ
ไอเทมโจมตี
Bloodthirsty Blade (ใหม่)
ราคา: 830
ส่วนผสม: Bloodied Club + Short Sword
+30 พลังโจมตี +10% ดูดเลือด
สกิลติดตัว- Blood Feast: เมื่อพลังชีวิตต่ำกว่า 30% จะฟื้นฟู พลังชีวิต 400~610 ของพลังชีวิตสูงสุด ภายใน 5 วินาที CD 20 วิ
Frost Hammer (ใหม่)
ราคา: 2,060
ส่วนผสม: Shuriken + Chain Hammer + Ring of Vitality
+60 พลังโจมตี +30% ความเร็วโจมตี +900 พลังชีวิต
สกิลติดตัว - Frostbite: การโจมตีปกติและสกิลจะลดความเร็วเคลื่อนที่ 5% -10% เป็นเวลา 1.5 วิ (สะสมสูงสุด 2 ชั้น)
สกิลติดตัว - Scar: การโจมตีปกติและสกิลจะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ 140 - 280 (+45% โบนัส AD) แก่เป้าหมาย CD 3 วิ
“สิ่งที่เยือกเย็นพอๆ กับความหนาว คือ ความอับอายที่ถูกครอบงำ”
Blitz Blade (ปรับปรุง)
ราคา: 1,840
ส่วนผสม: Shuriken + Dagger
+35% ความเร็วโจมตี +8% ความเร็วเคลื่อนที่
สกิลติดตัว - Chain Lightning: การโจมตีปกติสร้างโบนัสความเสียหายเวท 40 - 82 หน่วย การโจมตีปกติทุก 3 ครั้งจะปล่อยโซ่สายฟ้า 1 ครั้งและสร้างความเสียหายเวท 140- 420 หน่วย
The Beast (ปรับปรุง)
ราคา: 1,800
ส่วนผสม: Bloodthirsty Blade + Bloodied Club + Ring of Vitality
+100 พลังโจมตี +25% ดูดเลือด +600 พลังชีวิต
สกิลติดตัว - Blood Feast: เมื่อพลังชีวิตต่ำกว่า 30% จะฟื้นฟู พลังชีวิต 400 - 610 ของพลังชีวิตสูงสุด ภายใน 5 วินาที CD 20 วิ
ไอเทมแทงก์
นำไอเทม Hyoka’s Edge ออก
ระบบใหม่: Reinforcements
สกิลชาเลนเจอร์: Reinforcements
รายละเอียดสกิล:
คูลดาวน์ 90 วินาที : เลือกสิ่งปลูกสร้าง 1 แห่ง (ยกเว้นฐาน) เพื่อเรียกครีปช่วยเหลือ ซึ่งมันจะเดินไปตามเลน และสร้าง โล่ ให้แก่ฮีโร่พันธมิตรในระยะเป็นช่วงๆ
กลไกการรวมร่าง: เมื่อครีปช่วยเหลือสองตัวอยู่ใกล้กัน จะรวมร่างกันเป็นครีปช่วยเหลือขั้นสูง
ค่าพลังครีปช่วยเหลือ
HP พื้นฐาน: 3,200
Attack: 60
DEF: 60
MDEF: 50
SPD: 3,400
ระยะโจมตี: 7,500
สกิลติดตัว I: ถ้าครีปครีปช่วยเหลือ 2 ตัวอยู่ใกล้กัน (ระยะ 8 เมตร) มันจะรวมร่างกันเป็นครีปช่วยเหลือขั้นสูง (เพิ่มพลังชีวิต 25%) การโจมตีปกติจะเปลี่ยนเป็นการยิงกระสุนต่อเนื่อง 2 นัด สร้างความเสียหายนัดละ 75%
สกิลติดตัว II: มอบโล่ให้กับฮีโร่พันธมิตรที่อยู่ในระยะ (100 + 3% ของพลังชีวิตสูงสุด) นาน 6 วิ
2.ฮีโร่ใหม่: Goverra

สกิลติดตัว: Mechanoid Legion
ทุกครั้งที่ Goverra สังหารศัตรูจะเรียก Mechanoid Legion 1ตัว ซึ่งจะโจมตีศัตรูอัตโนมัติ เป็นเวลา 6 วิ เมื่อสิ้นสุดเวลา Mechanoid จะรวมร่างกับ Mechanoid ระดับเดียวกันและอัปเลเวล (สูงสุด Lv.3) หากไม่ได้รวมร่างกับ Mechanoid อื่น จะระเบิดตัวเองและสร้างความเสียหายเวท 200 (+30% AP) แก่ศัตรูรอบข้าง (ระยะการระเบิดเพิ่มตามเลเวล Mechanoid)
ค่าสถานะ Mechanoid
การโจมตีปกติ: สร้างความเสียหายเวท 120(+25%AP)
พลังชีวิต: 500(+110AP)
ความเร็วเคลื่อนที่: 460(+10%AP)
Mechanoid สร้างความเสียหาย 75% แก่สิ่งปลูกสร้าง การรวมร่างทุกครั้งจะเพิ่มความเสียหายการโจมตีปกติและการระเบิดขึ้น 50% และพลังชีวิตสูงสุด 20%
Goverra สามารถอัญเชิญ Mechanoid ออกมาได้สูงสุด 4/2/1 ตัว หากเกินระยะเวลาที่กำหนด Mechanoid ที่เรียกออกมาก่อนจะรวมร่างหรือระเบิดตัวเอง
Skill 1: Barrage Fleet
คูลดาวน์: 8-0.4/Lv.
Goverra บัญชาการเครื่องบินระเบิด สร้างความเสียหายเวท 75+15/Lv. (+12% AP) แก่ศัตรูบนเส้นทาง การโจมตีครั้งที่ 3 จะสร้าง ความเสียหายเวทเพิ่มเติม 150+30/Lv. (+24% AP)
การใช้สกิลซ้ำอีกครั้งจะทำให้เครื่องบินแยกเป็น 2 เครื่องและทำการโจมตี หากศัตรูได้รับความเสียหายจากเครื่องบิน 2 เครื่องพร้อมกัน จะวิ่งช้าลง 50% เป็นเวลา 1.5 วิ
Skill 2: Air Assault
คูลดาวน์: 3 วิ
Goverra เรียก Mechanoid Legion ในบริเวณที่กำหนด สร้างความเสียหายเวท 100+20/lv(+20%AP) เมื่อผ่านไป 1 วิ Mechanoid จะทำงาน มันจะโจมตีเป้าหมายรอบๆ โดยอัตโนมัติ
ทุก 15~12 วิ Goverra จะสะสม Mechanoid Legion ได้ 1 กลุ่ม สะสมได้สูงสุด 3 กลุ่ม (สกิลนี้จะได้รับผลลดคูลดาวน์ด้วย)
Skill 3: Deadly Payload
คูลดาวน์: 30-3/Lv.
Goverra ปาอุปกรณ์ส่งสัญญาณไปยังเป้าหมาย ทำให้เป้าหมายสตั๊น 0.75 วิ และติดสัญลักษณ์ เป็นเวลา 3 วิ ระหว่างนี้จะสร้างความเสียหายเวท 100+50/lv(+5%AP) ทุกๆ 0.5 วิ พร้อมกับลดความเร็ว 30% เมื่อสิ้นสุดเวลาการติดสัญลักษณ์จะระเบิดและสร้างความเสียหายเวท (25+12.5/lv)% ของความเสียหายที่สร้างในช่วงการติดสัญลักษณ์
ขณะที่อุปกรณ์ส่งสัญญาณทำงาน Mechanoid Legion ในระยะจะเพิ่มความเร็วโจมตี 100% และความเร็วเคลื่อนที่ 100% และวิ่งโจมตีเป้าหมาย
หากเป้าหมายคือฮีโร่ และตายในช่วงเวลาติดสัญลักษณ์ จะเรียก Mechanoid 3 ตัวออกมา
อุปกรณ์ส่งสัญญาณสามารถใช้กับสิ่งปลูกสร้างได้ แต่ไม่สามารถสตั๊นได้
3.ปรับปรุงระบบการต่อสู้
ระบบควบคุม Flicker
ความคิดเห็นจากผู้พัฒนา:
การใช้สกิลคอมโบร่วมกับ Flicker จำเป็นต้องเลือกทิศทางของ Flicker ในช่วงก่อนสกิลจะออก ซึ่งต้องใช้ความเร็วในการกดค่อนข้างสูง และมีความยากในการควบคุม ทำให้ผู้เล่นทั่วไปใช้งานเทคนิคนี้ได้ไม่คล่องนัก
รายละเอียด:
ปรับปรุงระบบ Flicker ให้คอมโบได้ง่ายขึ้น ผู้เล่นสามารถใช้ Flicker ระหว่างจังหวะยกมือร่ายสกิล เพื่อเปลี่ยนทิศทางในการพุ่งเข้าหาศัตรูได้อย่างแม่นยำยิ่งขึ้น
ปรับปรุงขนาดวงล้อสกิล
ความคิดเห็นจากผู้พัฒนา:
สกิลแต่ละประเภทมีความต้องการในด้านความไวและความแม่นยำที่แตกต่างกันในขณะเล็ง เราจึงจำเป็นต้องมีการควบคุมที่ให้ความรู้สึกสม่ำเสมอในการใช้สกิลหลากหลายประเภท
รายละเอียด:
ขนาดของวงล้อสกิลจะมีการปรับตามระยะของสกิลโดยอัตโนมัติเพื่อให้การเล็งและควบคุมสกิลแม่นยำและสะดวกยิ่งขึ้น!
4.ปรับปรุงระบบในเกม
4.1ระบบเลือกเลนล่วงหน้า 
เปิดใช้งานระบบเลือกเลนล่วงหน้าทุกช่วงเวลาและทุกระดับ ทั้งในโหมดแรงก์และ Challenge of Valor เพื่อให้ผู้เล่นสามารถได้เล่นในตำแหน่งที่ต้องการมากที่สุด และหวังว่าจะช่วยให้การจัดทีมมีความสมดุลยิ่งขึ้นก่อนเริ่มเกม
ผู้เล่นในทุกระดับสามารถเลือกเลนหลักและเลนรองตามความต้องการก่อนเริ่มเกม และสามารถเปลี่ยนแปลงได้ตลอดเวลา ระบบจะพยายามจับคู่เลนหลักก่อนเป็นลำดับแรก เพื่อลดโอกาสที่ผู้เล่นจะถูกจัดให้เล่นในเลนรอง
ผู้เล่นสามารถเริ่มเกมได้โดยเลือกเลนหลักและเลนรอง หรือ "เล่นได้ทุกเลน"
สำหรับผู้เล่นที่สามารถเล่นได้หลากหลายตำแหน่ง สามารถเลือก “เล่นได้ทุกเลน” ในการจับคู่ได้ โดยระบบจะพิจารณาจับคู่อย่างเหมาะสมตามตำแหน่งที่ผู้เล่นถนัดและความต้องการของทีมเป็นหลัก
แจ้งเตือนตำแหน่งที่ได้รับ
หลังจากจับคู่สำเร็จ ก่อนเข้าสู่หน้าจอเลือกฮีโร่ ระบบจะแจ้งให้ผู้เล่นทราบอย่างชัดเจนว่าอยู่ฝั่งแดงหรือฝั่งน้ำเงิน และตำแหน่งที่ต้องไปเล่น
หน้าต่างแสดงตำแหน่ง
หลังจากแสดงตำแหน่งเรียบร้อยแล้ว ผู้เล่นจะเข้าสู่ขั้นตอนการเลือกฮีโร่ทันที
4.2 ปรับปรุงหน้าต่างสรุปผล
เราได้ปรับปรุงเอฟเฟกต์ภาพและฟังก์ชันของขั้นตอนการสรุปผลใหม่ทั้งหมด โดยมีการเปลี่ยนแปลงในหลายด้าน ไม่ว่าจะเป็นลำดับของขั้นตอน ข้อมูลที่แสดง ความแม่นยำของการประเมินผล ระบบเหรียญทอง-เงิน รวมถึงกลไกการเพิ่มคะแนนอันดับอย่างครอบคลุม
หน้าแสดงผลข้อมูลส่วนตัว 
ภาพพื้นหลังของหน้าจอแสดงฮีโร่ถูกปรับเปลี่ยนจากแบบทั่วไปให้สามารถปรับให้เข้ากับแต่ละสกินได้อย่างยืดหยุ่นมากขึ้น ส่วนหน้าจอสถิติส่วนตัวและขั้นตอนการกดไลก์ก็ได้รับการปรับปรุงให้มีความต่อเนื่องทางภาพมากขึ้น พร้อมทั้งเพิ่มประสิทธิภาพในการแสดงข้อมูลให้ชัดเจนและมีประโยชน์ยิ่งขึ้น
หน้าต่างอัปเกรดแรงก์ 
เราได้ปรับปรุงข้อมูลภาพในหน้าจอให้เหมาะสมและแสดงผลได้ดีขึ้น
หน้าต่างข้อมูลผู้เล่น 10 คน 
เราได้ทำการปรับโครงสร้างการแสดงผลข้อมูลในหน้าต่างสรุปผลใหม่ เพื่อให้การแสดงผลชัดเจนและโดดเด่นยิ่งขึ้น เราจึงทำให้การแสดงเหรียญทอง เหรียญเงิน และตำแหน่ง MVP มีความชัดเจนมากยิ่งขึ้นพร้อมทั้งยังเพิ่มระบบแสดง “สกิน” ของผู้เล่นในหน้าต่างสรุปผลด้วย!
การปรับปรุงอื่นๆ
ปรับปรุงระบบอัลกอริทึมประเมินผลหลังจบเกม
เราได้อัปเดตอัลกอริธึมการประเมินผลหลังจบเกมให้มีความแม่นยำและยุติธรรมมากยิ่งขึ้น
ระบบเดิมให้ความสำคัญกับ "Kill-Death-Assist" เป็นหลัก แต่เราเชื่อว่าการมีส่วนร่วมระหว่างเกมก็ควรได้รับการยอมรับไม่แพ้กัน
ในเวอร์ชันใหม่นี้ เราได้เพิ่มข้อมูลในหลายมิติ และปรับน้ำหนักคะแนนของแต่ละพฤติกรรมในเกม
ระบบจะสามารถประเมิน ความแตกต่างของฮีโร่แต่ละตัว ในแต่ละตำแหน่งได้ดียิ่งขึ้น
สำหรับฮีโร่ที่สามารถเล่นได้หลายตำแหน่ง เราได้ปรับการให้คะแนนให้พิจารณาจาก ลักษณะการเล่นเฉพาะของแต่ละตำแหน่ง เพื่อให้การเล่นในแต่ละบทบาทมีผลต่อคะแนนอย่างยุติธรรมยิ่งขึ้น
ในอนาคต เราจะยังคงพัฒนาและขยายคำนิยามของ “ฮีโร่ที่เล่นได้หลายตำแหน่ง” ให้เข้ากับเมต้าแต่ละเวอร์ชันต่อไป
ปรับปรุงระบบเหรียญทองและเหรียญเงิน
เราได้ปรับเปลี่ยนระบบเหรียญทอง-เงินจากเดิมที่อิงตามตำแหน่งบทบาทให้เป็นตามตำแหน่งเลนแทน พร้อมอัปเดตไอคอนเหรียญทอง-เงินใหม่
นอกจากนี้ เรายังได้ปรับเกณฑ์การได้รับเหรียญทองและเหรียญเงินให้สอดคล้องกับการประเมินผลหลังเกม โดยพิจารณาจากฮีโร่ที่ใช้และผลงานในแต่ละเลนของผู้เล่นอย่างเหมาะสมอีกด้วย
ปรับปรุงระบบคะแนนแรงก์ใหม่
เราได้นำระบบ “Brave points” และ “ระบบป้องกันดาว (Star Protection)” ซึ่งจะป้องกันดาวให้ผู้เล่นที่ทำผลงานได้ดีหรือเป็น MVP ทีมแพ้ ออก ซึ่งจะแทนที่ด้วยระบบ “Rank Points” แบบใหม่แทน ซึ่งจะให้ผลตอบรับแบบเรียลไทม์และชัดเจนยิ่งขึ้น
Rank Points จะเพิ่มตามผลงานของผู้เล่นโดยอิงจากการได้รับเหรียญทองหรือเหรียญเงิน
พูดง่าย ๆ คือ:
หากชนะและได้เหรียญทอง จะได้รับเพิ่มประมาณ 2 ดาว
หากแพ้แต่ได้เหรียญทอง อาจ ไม่เสียดาว
สำหรับเหรียญเงินหรือผลงานดีในระดับอื่น ๆ ก็จะได้รับคะแนนอันดับตามเกณฑ์ที่กำหนด
รายละเอียดของระบบคะแนนอันดับใหม่มีดังนี้:
100 Rank Points = 1 ดาว
ได้เหรียญทอง + คะแนนจากผลงานรวมประมาณ 100 แต้ม
ได้เหรียญเงิน + คะแนนจากผลงานรวมประมาณ 35 แต้ม
เหมือนกับระบบปัจจุบัน หากมีพฤติกรรม หลุด/ปล่อยบอท/จงใจAFK จะไม่ได้รับเหรียญทองหรือเหรียญเงินและจะไม่ได้คะแนน แม้ชนะเกมก็ตาม
5.ปรับสมดุลฮีโร่
Thorne
ความคิดเห็นจากผู้พัฒนา:
เราเล็งเห็นถึงปัญหาการรีโหลดกระสุนเวทของเขา ดังนั้นในการปรับครั้งนี้เราจึงได้ปรับให้เขาบรรจุกระสุนเวทและฟื้นฟูพลังงานได้ไวขึ้น ทำให้เขาสามารถสร้างความเสียหายได้ต่อเนื่องและรุนแรงยิ่งขึ้น! หวังว่าทุกคนจะชอบ Thorne ในรูปแบบนี้นะ!
รายละเอียด:
สกิล 1: Magic Bullet
1.การยกเลิกสกิลจะเป็นการเคลียร์กระสุนเวท แต่ไม่นับคูลดาวน์
2.เมื่อใช้พลังงานจนหมดจะไม่นับคูลดาวน์
3.กลไกใหม่: หลังจากไม่ทำการโจมตีปกตินาน 6 วิหรือพลังงานหมด จะฟื้นฟูพลังงานจนเต็ม
4.เพิ่มแถบแสดงเวลาการชาร์จพลังงาน
สกิล 2: Excite
เมื่อใช้งานสกิล 2 จะลดคูลดาวน์เพิ่มจากพลังงานที่ Thorne มี โดยพลังงานทุก 40 หน่วยจะลดคูลดาวน์ 0.5 วิ
Annette
ความคิดเห็นจากผู้พัฒนา:
แม้ว่าการปรับสมดุลครั้งที่แล้ว ทำให้ Annette ได้กลับมาสู่สายตาของทุกคนอีกครั้ง แต่ระยะการยิงของเธอไกลเกินไป เราจึงปรับระยะการยิงของเธอลง เพื่อให้ความแข็งแกร่งของเธอกลับเข้าสู่ช่วงที่เหมาะสมยิ่งขึ้น
รายละเอียด:
สกิล 1: Gust Force
ระยะสกิล 1: 9,000 → 8,000
ความเสียหาย: 110+22/Lv.+0.16AP → 100+20/Lv.+0.14AP
สกิล 2: Wind Cuffs
ระยะสกิล: 10,000 → 9,000
Kaine
ความคิดเห็นจากผู้พัฒนา:
ความเร็วการฟาร์มของ Kaine นั้นค่อนข้างช้า เราจึงปรับความเร็วการฟาร์มให้เขา เพื่อให้เขาปรากฏตัวได้บ่อยขึ้น
รายละเอียด:
สกิล 1: Whirlwind of Blood
ระยะเวลาคูลดาวน์: 6-0.2/Lv. → 5-0.2/Lv.
ความเสียหาย: 300+60/Lv.+1.35 โบนัสAD → 325+65/Lv.+1.3 โบนัสAD
Laville
ความคิดเห็นจากผู้พัฒนา:
Laville มีปัญหาเกี่ยวกับความเสียหายของการเสริมพลังสกิล 1 ทำให้การเพิ่มความเสียหายหลังใช้สกิล 1 ของเขาไม่ชัดเจน ซึ่งจะส่งผลในช่วงเลทเกมเป็นอย่างมาก ในครั้งนี้เราได้ปรับปรุงค่าพลังของสกิล 1 บางส่วนและเพิ่มความแข็งแกร่งให้เขาเล็กน้อย
รายละเอียด:
สกิล 1: Light Chaser
ความเสียหาย: 200+50/Lv.+0.5AD → 175+35/Lv.+0.7AD
Amily
ความคิดเห็นจากผู้พัฒนา:
แม้ Amily จะเป็นฮีโร่ที่เก่งทั้งด้านการโจมตีและป้องกัน แต่ปัจจุบันผู้เล่นพากันออกไอเทมดาเมจให้เธอ แต่ความเสียหายที่เธอสร้างได้ก็ยังไม่ดีเท่าที่ควร ดังนั้นเราจึงปรับปรุงความเสียหายสกิล 2 ของเธอให้รุนแรงขึ้นเล็กน้อย ดังนั้นระวังคอมโบลูกเตะของเธอให้ดีล่ะ!
รายละเอียด:
สกิล 2: Combo
ความเสียหาย: 60+10/Lv.+0.4AD → 75+15/Lv.+0.45AD
6.ปรับปรุงโหมดบันเทิง
Crazy Skill
เพิ่มฮีโร่ Limitbreak ใหม่ 5 ตัว:
Erin, Charlotte, Veera, Marja, Ormarr
กลไกใหม่: Soul Stance

แต้มผู้พิชิตและแต้มผู้หวนคืน:
แต้มผู้พิชิต: ทุกสแต็กจะลดความเสียหายที่ได้รับ 0.75%
แต้มผู้หวนคืน: ทุกสแต็กจะเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ 1.5% และความเสียหาย 1.5%
วิธีได้รับแต้ม:
การสังหารฮีโร่: จะลบล้างแต้มผู้หวนคืนทั้งหมด และได้รับแต้มผู้พิชิต 2 แต้ม
การช่วยเหลือ: จะลบล้างแต้มผู้หวนคืนทั้งหมด และได้รับแต้มผู้พิชิต 1 แต้ม
ถูกสังหาร: จะลบล้างแต้มผู้พิชิตทั้งหมดและได้รับแต้มผู้หวนคืน 2 แต้ม
Soul Stance:
หลังจากเริ่มเกม ผู้เล่นคนแรกที่ไ้ดรับแต้มผู้พิชิต 5 แต้ม จะได้รับบัพ “Soul Stance”ซึ่งบัพที่ได้รับจะแตกต่างกันไปตามประเภทของฮีโร่ (เช่น เมจ, แทงก์, แอสซาซิน, แครี่ เป็นต้น)
หากฮีโร่คนอื่นได้รับแต้มผู้พิชิต 5 แต้มเช่นกัน จะไม่ได้รับ “Soul Stance” แต่พวกเขาจะสามารถได้รับจากการสังหารฮีโร่ศัตรูที่มี “Soul Stance”เพื่อแย่งชิงมา
ใน 1 เกมจะสามารถมี Soul Stance ได้เพียง 1 คนเท่านั้น
สีแดง Berserker Form > เมื่อเข้าสู่สถานะ Berserker Form การโจมตีปกติทุกครั้งจะได้รับเอฟเฟกต์สายฟ้าและสร้างความเสียหายเวท 100 เพิ่มเติม และฮีโร่จะได้รับโบนัสความเร็วโจมตี 30%
สีเหลือง Monolith Form > เมื่อเข้าสู่สถานะ Monolith Form จะได้รับเอฟเฟกต์ป้องกันความเสียหาย 20% เอฟเฟกต์นี้จะเพิ่มขึ้น 1% ทุกๆ พลังชีวิตที่ลดลง 3%
สีฟ้า Spirit Form > เมื่อเข้าสู่สถานะ Spirit Form จะลดคูลดาวน์ 40% และเพิ่มขีดจำกัดลดคูลดาวน์ขึ้นเป็น 75%
สีม่วง Shadow Form > เมื่อเข้าสู่สถานะ Shadow Form จะได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ 100% (ไม่ลดลง) และเอฟเฟกต์ดูดเลือดและเวทแวมไพร์ 20%
Clone Nightmare
โหมดบันเทิงใหม่ ผู้เล่นสามารถโหวตเลือกฮีโร่ได้ หลังจากนั้นจะสุ่มฮีโร่ 1 ตัว จากนั้นจะเข้าสู่เกมแบบ 5V5 ในโหมด Abyssal Clash
กลไกใหม่: Resonance
เมื่อเพื่อร่วมทีม 3 คน ใช้สกิลอัลติพร้อมกันภายในเวลา 2 วิ (นับจากคนแรกสุด) จะเกิดเอฟเฟกต์ “Trio Crescendo” ซึ่งจะลดคูลดาวน์ 15% และเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ 20% แก่เพื่อนร่วมทีมที่มีชีวิตอยู่ทั้งหมด นาน 10 วิ
เมื่อเพื่อนร่วมทีม 5 คน ใช้สกิลอัลติ ภายในเวลา 3 วิ จะเกิดเอฟเฟกต์ “Quintet Symphony” ซึ่งจะมอบบัพให้ทั้งทีม (บัพทีไ่ด้รับจะแตกต่างไปตามประเภทฮีโร่) นาน 30 วิ และรีเฟรชคูลดาวน์สกิล 1 และ 2 ด้วย
บัพจากเอกเฟกต์ Quintet Symphony
แอสซาซิน: เพิ่มความเสียหายที่สร้างขึ้น 20% นาน 30 วิ
แครี่: ทุกการโจมตีปกติจะมีโอกาส 50% ที่จะเรียกโซ่สายฟ้าออกมา สร้างความเสียหายเวท 150 นาน 30 วิ
แทงก์: ลดความเสียหายที่ได้รับลง 10% ซึ่งจะเพิ่มขึ้น 1% ของทุกพลังชีวิตที่หายไป 4% นาน 30 วิ
เมจ: ลดคูลดาวน์ 30% และเจาะเกราะเวทเพิ่มขึ้น 30% นาน 30 วิ
ไฟต์เตอร์: เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ 50% และได้รับดูดเลือด 20% นาน 30 วิ
โหมด Double ultimate
เพิ่มฮีโร่ใหม่ 13 ตัว:
Teeri, Erin, Charlotte, Dolia, Biron, Bolt Baron, Bonnie, Heino, Billow, Ming, Stuart, Bijan, and Kaine
ปรับปรุงสกิลอัลติ:
ปรับปรุงสกิลอัลติของฮีโร่ต่อไปนี้ ให้เหมือนกับปัจจุบัน
Blizzard (Diaochan), Shock and Awe (Wisp), Nature’s Rally (Helen)
เพิ่มสกิลอัลติใหม่ 11 สกิล:
Glowing Redemption (Teeri)
ปาอาวุธไปยังทิศทางที่กำหนด หากโดนฮีโร่ศัตรู มันจะลอยต่อไปในระยะทางสั้นๆ ก่อนจะพุ่งกลับมา สร้างความเสียหายกายภาพ
Little Friends (Veera)
สร้างควาเมสียหายและลดความเร็วเคลื่อนที่เป้าหมายรอบๆ 5 ครั้ง
Thunderbird (Tulen)
ล็อกเป้าหมายและยิงลูกบอลเวทถูกฮีโร่ฝ่ายศัตรูบล็อคได้เพื่อสร้างความเสียหาย ระหว่างนั้น หากเป้าหมายตายจะลดคูลดาวน์ของสกิลนี้
Backstab (Butterfly)
พุ่งโจมตีเป้าหมายที่กำหนดและสร้างความเสียหาย หากเป้าหมายถูกสังหารภายในระยะเวลาที่กำหนดจะรีเฟรชคูลดาวน์สกิล
Ghost Ship (Ata)
สร้างสิ่งกีดขวางไปยังทิศทางที่กำหนด และสร้างความเสียหายแก่ศัตรูด้านหน้า ระหว่างการใช้งานสกิลจะป้องกันสถานะ การใช้สกิลซ้ำจะลบสิ่งกีดขวางได้
Arrow of Chaos (Tel'Annas)
ชาร์จพลังเป็นเวลาสั้นๆ และยิงลูกธนูพิเศษออกไป จะสร้างความเสียหาย พร้อมสตั๊นและเปิดวิสัยทัศน์ ของเป้าหมาย
King’s Glory (Thane)
โจมตีอย่างรุนแรงด้วยดาบแห่งแสง สร้างความเสียหายจริแก่ศัตรูด้านหน้า และจะป้องกันสถานะและลดความเสียหายที่ได้รับ
Ghostwalk (Marja)
เข้าสู่คลื่นพลังความมืด ทำให้ตัวเองไม่ตกเป็นเป้าโจมตี ลบล้างสถานะผิดปกติทั้งหมด และวิ่งเร็วขึ้น ขณะเข้าสู่คลื่นพลังและออกจากคลื่นพลังจะสร้างความเสียหายแก่ศัตรูรอบ
Magic Prison (Aleister)
กดดันเป้าหมายและส้รางความเสียหายต่อเนื่อง
Allan's kaboom! (Bonnie)
Bonnie เรียกกระต่ายสีม่วงลงมายังตำแหน่งที่กำหนด สร้างความเสียหายเวทพร้อมกับดูด ศัตรูรอบๆ หลังจากนั้นจะระเบิดสร้างความเสียหายเวทและสตั๊นศัตรู
Nirvana (Jinnar)
สร้างความเสียหายแก่ศัตรูรอบๆ อย่างต่อเนื่อง ระหว่างการใช้สกิลนี้จะได้รับเอฟเฟกต์การลดความเสียหายที่ได้รับและเร่งความเร็ว
โหมด Multiple Cast
เพิ่มฮีโร่ใหม่ 7 ตัว:
Biron
การโจมตีปกติแบบเสริมพลัง
สกิล 1
สกิล 2
สกิล 3
Zanis
การโจมตีปกติแบบเสริมพลัง
สกิล 2
สกิล 3
Zephys
ความเสียหายสกิล 1, 2 และ 3
Cresht
สกิล 2 และ 3 (ก่อนแปลงร่าง)
สกิล 1 และ 2 (หลังแปลงร่าง)
Quillen
สกิล 1 และ 2
Wukong
การโจมตีปกติแบบเสริมพลัง
สกิลอัลติขั้นที่ 1
Raz
สกิล 1
สกิล 2
สกิล 3
การโจมตีปกติแบบเสริมพลัง
7. แก้ไขข้อบกพร่อง
แก้ไข Bug ที่สกิลอัลติเมทของ Dolia ไม่เข้าสู่คูลดาวน์หลังจากที่เธอรีเฟรชให้เป้าหมายและเป้าหมายตาย
แก้ไข Bug ที่ Billow 2 ตัวใช้สกิลอัลติเมทใส่กัน จะทำให้เคลื่อนไหวผิดปกติไป
แก้ไข Bug ที่ทำให้สกิลอัลติเมทของ Krixi แสดงเอฟเฟกต์สองครั้งเมื่อโดนเป้าหมายเดิม
แก้ไข Bug ที่สกิล 1 ของ Fennik จะทิ้งสัญลักษณ์เอาไว้เมื่อใช้ใส่เป้าหมายที่ถูก Ignite
แก้ไข Bug ที่เอฟเฟกต์เสียงพื้นที่น้ำของ Dolia แสดงผลผิดปกติ
แก้ไข Bug ที่สกิลอัลติเมทของ Xeniel ไม่เข้าสู่คูลดาวน์เมื่อถูกขัดจังหวะ
แก้ไข Bug ที่ทำให้สกิล 2 ของ Thane เคลื่อนที่ไปไกลกว่าปกติเมื่อเปิดโหมดการโจมตีปกติแม่นยำ