news
scroll
Patch Note

อัปเดตใหม่ พร้อมฮีโร่ใหม่ Heino


1. สนามประลอง มอนสเตอร์ใหม่ปรากฏตัว: Treasure Dragon

เนื่องจากภูมิประเทศที่เปลี่ยนไป มอนสเตอร์ป่าตัวใหม่ Treasure Dragon จึงปรากฏตัวขึ้นบนดินแดน Afata Treasure Dragon จะไม่โจมตีผู้เล่น หลังจากล่าสำเร็จแล้ว ผู้เล่นในทีมทุกคนจะได้รับเหรียญทอง ระยะเวลาเกิดครั้งแรก:วินาทีที่ 30 เกิดแค่ตัวเดียวต่อเกม พลังชีวิตพื้นฐาน:3000 พลังโจมตีพื้นฐาน:0 พลังเวทพื้นฐาน:0 เกราะพื้นฐาน:180 เกราะเวทพื้นฐาน:180 โกลด์พื้นฐาน:30 EXP พื้นฐาน:30 โบนัสโกลด์:90 (เมื่อสังหารจะแบ่งโกลด์ในทีมเท่าๆ กัน และจำนวนโกลด์จะเพิ่มขึ้นตามเวลาในเกม)


กลไกประจำซีซัน - Tower Shield
นำผลลดความเสียหายจากป้อมช่วง 4 นาทีแรกออก และเปลี่ยนเป็นระบบ "Tower Shield" เมื่อโจมตีป้อมชั้นนอกจนพลังชีวิตถึง 75%, 50% และ 25% จะได้รับโกลด์เป็นรางวัล โดยพันธมิตรรอบๆ จะได้รับโกลด์ 100 (ซึ่งจะถูกแบ่งอย่างเท่าเทียม) จากนั้นป้อมปราการจะเปิดระบบป้องกันตัวเอง ด้วยการได้รับโล่ป้องกัน (นาน 60 วิ)




ฮีโร่ใหม่: Heino
Passive: Fate’s Insight Heino
สัมผัสกระแสเวทมนตร์และเปลี่ยนเป็นอาวุธ เขาสามารถเปลี่ยนระยะการต่อสู้ได้ 2 แบบ คือ โหมดระยะไกลและระยะประชิด โดยจะสามารถเปลี่ยนได้ตามสถานการณ์ หากสกิลหรือการโจมตีปกติระยะประชิดของ Heino โจมตีโดนเป้าหมายจะติดสัญลักษณ์ เป็นเวลา 7 วิ ระยะไกล: Heino โจมตีศัตรูในระยะไกลด้วย Scepter of Destiny สร้างความเสียหายกายภาพและความเสียหายเวท ระยะประชิด: Heino ฟาดฟันศัตรูรอบตัวด้วย Saber of Destiny สร้างความเสียหายกายภาพและความเสียหายเวท

Skill 1: Blade of Fate – Pursuit
ทุกครั้งที่ Heino โจมตีโดนเป้าหมายที่ติดสัญลักษณ์ จะลดคูลดาวน์ลง 0.2 วิ (สูงสุด 1 วิ) ระยะไกล: Heino ปา Scepter of Destiny ไปยังเป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท จากนั้น Heino จะปา Scepter of Destiny เล็ก สร้างโบนัสความเสียหายเวท 75% ของความเสียหายของ Scepter of Destiny ระยะประชิด: Heino ปา Saber of Destiny ไปยังเป้าหมาย สร้างความเสียหายเวทและทำให้เป้าหมายวิ่งช้าลง เป็นเวลา 2 วิ ซึ่งแต่ละครั้งที่โจมตีโดนเป้าหมายที่ติดสัญลักษณ์จะ ฟื้นฟูพลังชีวิต ระยะไกล: หากการโจมตีครั้งที่ 2 ของ Scepter of Destiny เล็กโดนเป้าหมายเดิม จะสร้างความเสียหายเพียง 50% ระยะประชิด: สามารถฟื้นฟูได้สูงสุด 3 ครั้ง

Skill 2: Wandering Fate Heino
พุ่งไปข้างหน้า หากไม่มีฮีโร่ฝ่ายศัตรูอยู่ใกล้ๆ เขาจะเข้าสู่โหมดระยะไกล แต่หากมีฮีโร่ศัตรูอยู่ใกล้ๆ เขาจะเข้าสู่โหมดระยะประชิด ระยะไกล: เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ เป็นเวลา 2 วิ ทุก 1 ฮีโร่ฝ่ายฝ่ายศัตรูในจุดเริ่มต้นของการพุ่ง จะเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ขึ้นอีก 25% สูงสุด 50% หากเปลี่ยนรูปแบบ เอฟเฟกต์นี้จะเพิ่มเป็น 2 เท่า ระยะประชิด: เพิ่มเกราะและเกราะเวท และฟื้นฟูพลังชีวิต รวมถึงเพิ่มขีดจำกัดของพลังชีวิตสูงสุดที่เท่ากับพลังชีวิตที่ฟื้นฟู ทุก 1 ฮีโร่ฝ่ายฝ่ายศัตรูในจุดเริ่มต้นของการพุ่ง จะเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ขึ้นอีก 25% สูงสุด 50% หากเปลี่ยนรูปแบบ เอฟเฟกต์นี้จะเพิ่มเป็น 2 เท่า

Skill 3: Fate Rewind Heino
จะทิ้งสัญลักษณ์ไว้ยังจุดที่เขาใช้สกิล Wandering Fate (ระยะไกล) ครั้งล่าสุด จากนั้นเขาจะสร้างวงเวทขึ้นมา และลดความเสียหายพร้อมกับฟื้นฟูพลังชีวิต ระหว่างนั้นเขาจะป้องกันสถานะแต่จะไม่สามารถเคลื่อนที่ได้ หลังจากผ่านไป 1.5 วิ เขาจะสร้างความเสียหายเวทแก่เป้าหมายในระยะ (ฮีโร่สูงสุด 5 คน) จากนั้นเขาจะ ย้อนเวลา ไปจุดที่ทิ้งสัญลักษณ์เอาไว้ หากมีป้อมฝ่ายเราอยู่ในวงเวท มันจะย้อนเวลาสู่สถานะเดิมเมื่อ 5 วิก่อน ยิ่งพลังชีวิตเหลือน้อย การฟื้นฟูก็จะยิ่งสูงขึ้น (สูงสุด 2 เท่า)




ปรับปรุงประสบการณ์ด้านการต่อสู้

3.1 การใช้งานไอเทมกดใช้

ความคิดเห็นของผู้พัฒนา: ตอนนี้เมื่อทำการสลับไอเทมกดใช้ขณะออกไอเทม Rejuvenate สแต็กการฮิลที่สะสมไว้จะถูกรีเซ็ตไป ในการอัปเดตครั้งนี้ เราได้แก้ไขการออกไอเทมกดใช้ชิ้นอื่น ไม่ลดสแต็กของไอเทม Rejuvenate อีกต่อไป รายละเอียด: สแต็กฮิลของสกิล Rejuvenate จะถูกคิดแยกจากไอเทมกดใช้อื่น และจะไม่ถูกรีเซ็ตเมื่อใช้ไอเทมกดใช้อื่นแทนที่ แต่ระยะเวลาสะสมจะยังถูกรีเซ็ตเหมือนเดิม

3.2 ปรับปรุงวงล้อสกิล

ความคิดเห็นจากผู้พัฒนา: เราพบว่ามีผู้เล่นบางคนประสบปัญหา “ใช้สกิลกลับหลัง”ที่เกิดจากวงล้อสกิลที่ทำให้ทิศทางการใช้สกิลไม่สอดคล้องกัน เราจึงได้ พยายามปรับปรุงระบบวงล้อสกิลให้เสถียรและใช้งานได้ง่ายยิ่งขึ้น รายละเอียด: เมื่อปุ่ม “วงล้อสกิล” ถูกตั้งค่าให้อยู่ใน “ตำแหน่งนิ้ว” เมื่อใช้งาน วงล้อสกิลจะยึดตามสุดที่สัมผัส เป็นจุดศูนย์กลาง

3.3 ปรับปรุงการเคลื่อนไหวของการล็อกเป้าฮีโร่

รายละเอียด: ปรับปรุงการเคลื่อนไหวของการล็อกเป้าฮีโร่ให้มองเห็นได้ชัดเจนและลื่นไหลได้มากขึ้น

3.4 เพิ่มความแม่นยำในการล็อกเป้าฮีโร่สำหรับการโจมตีปกติ

ความคิดเห็นจากผู้พัฒนา: เมื่อมีฮีโร่ศัตรูและครีปศัตรูยืนอยู่ด้วยกัน มันค่อนข้างยากที่จะล็อกเป้าหมายฮีโร่ โดยเฉพาะ รายละเอียด: เมื่อทำการลากปุ่มล็อกเป้าหมายอย่างรวดเร็ว ระบบจะเลือกล็อกฮีโร่ฝ่ายศัตรูก่อนเสมอเป็นเวลาสั้นๆ

3.5 ปรับปรุงการใช้สกิลเมื่อกดโดนที่ว่าง

ความคิดเห็นจากผู้พัฒนา: บางครั้งเราพบว่าผู้เล่นใส่ใจกับการเล่นเกมมากจนไม่ได้ให้ความสำคัญกับตำแหน่งนิ้วและปุ่มกด บางครั้งเมื่อตั้งใจกดสกิลแต่ไปโดนช่องว่างระหว่างสกิล ทำให้ไม่มีอะไรเกิดขึ้น รายละเอียด: หลังอัปเดต เมื่อกดบริเวณที่ว่างระหว่างไอคอนสกิล เราได้ทำการเพิ่มระบบใช้งานสกิลที่อยู่ใกล้ที่สุดและการควบคุมให้ลื่นไหลมากยิ่งขึ้น

3.6 การปรับปรุงปุ่มโจมตีครีปและป้อม

รายละเอียด: เมื่อทำการล็อกเป้าโจมตีปกติ ปุ่มโจมตีครีปและป้อมจะถูกปิดการใช้งาน

3.7 ปรับปรุงระบบการเคลื่อนที่และโจมตีปกติ

รายละเอียด: เราได้ทำการปรับปรุงการเคลื่อนที่และโจมตีปกติในการไล่ล่า ทำให้ผู้เล่นที่ต้องการเคลื่อนที่และโจมตีไปพร้อมๆ กันใช้งานได้เสถียรได้มากยิ่งขึ้น



4.1 ปรับปรุงระบบค่าพลัง

1. เพิ่มระบบค่าพลัง Legend I (สีเทา) และ Peak of Server (สีแดง) เมื่อติดอันดับ Top100 ของ Server

2.ทำการปรับปรุง UI และไอคอนระบบค่าพลังใหม่ เ

3.เพิ่มหน้าต่างแสดงฉายาระบบค่าพลัง



4.2 ปรับปรุงโหมด Challenge of Valor - เพิ่มการจัดอันดับรายสัปดาห์

โหมด Challenge of Valor ได้เพิ่มการจัดอันดับเพื่อนรายสัปดาห์และการจัดอันดับเซิฟเวอร

4.3 ปรับปรุงระบบการแนะนำเพื่อน Friend Recommendation Improvements

1.เราได้ทำการปรับปรุงการแนะนำเพื่อน เช่น เพื่อนที่มาจากสถานที่ใกล้เคียงกัน หรือ เพื่อนที่เป็น Best Partner กันคุณ ตอนนี้คุณจะสามารถหาเพื่อนร่วมทีมที่เหมาะกับคุณได้แล้ว ชวนพวกเขามาเล่นด้วยกันเลย!

2.เราได้ปรับปรุงให้คุณสามารถมองเห็นตำแหน่งและฮีโร่ที่เพื่อนของคุณเล่นเป็นประจำ ทำให้คุณสามารถชวนเพื่อนและเล่นฮีโร่หรือตำแหน่งที่พวกเขาโปรดปรานได้!

3.ปรับปรุงหน้าต่างคำเชิญ ในตอนนี้หน้าต่างคำเชิญจะแสดงให้เห็นหากเขามีความสัมพันธ์ หรือเป็น Best Partner ของคุณ


4.4 ปรับปรุงหน้าต่างแสดงผล
1.ปรับปรุงหน้าต่างแสดงผลหลังจบการเล่น เพื่อแสดงสถานะภารกิจที่ได้รับและของรางวัลต่าง ๆ 2.ปรับปรุงหน้าต่างแสดงผลเพื่อแสดงข้อมูลการเล่นต่าง ๆ ได้ครอบคลุมมากขึ้น
3.ตอนนี้สามารถเพิ่มเพื่อนจากหน้าต่าง MVP ได้แล้ว
4.ปรับปรุงหน้าต่างแสดงผลของทีม ซึ่งจะบอกผลงานสูงสุดที่ผู้เล่นแต่ละคนทำได้ในการเล่นรอบนั้นๆ 5.หน้าต่างสรุปผลได้ถูกปรับปรุงใหม่ ตอนนี้ผุ้เล่นสามารถเลือกดูสถิติต่างๆ สำหรับการเล่นเกมรอบที่ผ่านมาได้อย่างละเอียดมากขึ้น


4.5 ปรับปรุงระบบคลัง
1.บัตรทดลองสกินและเอฟเฟกต์ต่างๆ ที่เป็นไอเทมประเภทเดียวกัน จะถูกรวมเข้ามาอยู่ด้วยกัน และจะแสดงจำนวนวันที่ใช้งานได้แทน ซึ่งจะสามารถประหยัดพื้นที่ในคลังได้เป็นอย่างมาก
2.เราได้เพิ่มระบบแลกหรือใช้งานทั้งหมด เพื่อความสะดวกในการใช้งาน
3.เราได้ปรับปรุงรายละเอียดของไอเทมแต่ละชนิดไว้ที่มุม ทำให้ผู้เล่นสามารถมองเห็นได้ง่ายขึ้น 4.ปรับปรุงตำแหน่งของปุ่มแลกด่วน ขายด่วน และรับทั้งหมดให้ขึ้นตามแท็บที่กด





4.6 ปรับปรุงระบบ Championship
1.เพิ่มการแจ้งเตือนใหม่ ช่องทางการแจ้งเตือนใหม่จะเปิดขึ้นก่อนการแข่งขันเริ่มต้น 48 ชั่วโมง การนัดหมายที่สำเร็จจะสามารถรับรางวัลพิเศษได้
2.เพิ่มโหมดการเผชิญหน้าทีมแบบใหม่ หลังจากที่ผู้เล่นเลือกทีมแล้ว จะสามารถต่อสู้เพื่อทีมของตัวเองได้ ซึ่งจะรับความสำเร็จค่ายเฉพาะของฤดูกาล หากผู้เล่นไม่ต้องการเข้าร่วมค่าย พวกเขายังสามารถเลือกเข้าร่วมแบบเดี่ยวได้ แต่อาจจะพลาดการรับของรางวัลค่ายได้
3.เพิ่มการจัดอันดับค่ายใหม่ แต้มจะถูกมอบให้ค่ายตามผลงานของผู้เล่น ซึ่งจะเป็นส่วนหนึ่งของการตัดสินจัดอันดับค่าย ทำให้ผู้เล่นได้รู้สึกเป็นส่วนหนึ่งและมีความสนุกสนานในการต่อสู้ร่วมกับค่ายของตัวเอง
5.เราจะเปิดสภาพแวดล้อมใหม่ในช่วง 5V5 MOBA Day





5. ปรับสมดุลฮีโร่ Lorion (Buff)

ความคิดเห็นของผู้พัฒนา: ในอัปเดตครั้งนี้ เราได้ปรับปรุงประสบการณ์การใช้คอมโบสกิลของ Lorion ให้ดียิ่งขึ้น เพื่อเพิ่มความสะดวกการใช้สกิลของ Lorion และลดความผิดพลาดของการใช้สกิลอัลติ หวังว่าเหล่าผู้เล่นจะทำความเข้าใจกับมนตร์ดำของ Lorion ได้ดีขึ้น!

รายละเอียด:

Skill 2

กลไกใหม่: เมื่อใช้สกิลโดนเป้าหมายในสถานะใดก็ตาม จะลดเวลาสะสมลง 30%

สกิล 2 สามารถใช้งานได้โดยไม่จำเป็นต้องโดนยูนิตแล้ว ร

ะยะเวลาสะสมพื้นฐาน: 15-1/lv->16-0.8/lv

Skill 3

เวลาคูลดาวน์: 45-5/Lv. -> 50-5/Lv.

กลไกใหม่: สกิลอัลติจะคืนคูลดาวน์ 50% หากไม่โดนฮีโร่ยูนิต

เมื่อใช้งานสกิลอัลติ จะรีเฟรชคูลดาวน์สกิล 1 ทันที


Zephys (Buff)

ความคิดเห็นของผู้พัฒนา:

เช่นเดียวกับ Lorion เราหวังว่าการปรับปรุงครั้งนี้จะลดความผิดพลาดในการใช้สกิลอัลติของ Zephys ทำให้เขาสามารถตั้งตัวได้แม้จะพลาดในครั้งแรก!

รายละเอียด:

Skill 2

เพิ่มการป้องกันการขัดจังหวะ: Zephys จะไม่ถูกขัดจังหวะหากปุ่มบังคับด้านซ้ายไม่ขยับ

Skill 3

Zephys จะได้รับคูลดาวน์คืน 50% เมื่อสกิลอัลติไม่โดนฮีโร่


Helen (Rework)

ความคิดเห็นของผู้พัฒนา:

ในปัจจุบัน ฮีโร่ซัพพอร์ตที่สามารถฟื้นฟูพลังชีวิตได้นั้นมีจำนวนมากขึ้น บทบาทของ Helen ก็เริ่มลดน้อยลง ดังนั้นเราจึงพยายามทวงคืนเอกลักษณ์ของเธอคืน ตอนนี้สกิล 1 ของเธอสามารถฮิลครีปได้แล้ว ซึ่งจะทำให้เธอมีบทบาทสำคัญในช่วงต้นเกมมากขึ้น สกิล 2 เพิ่มเอฟเฟกต์ให้กว้างขึ้นและสกิลอัลติจะมอบเกราะและเกราะเวทให้เป้าหมายเดี่ยวที่มีพลังชีวิตต่ำที่สุด ทำให้ยากต่อการสังหาร เราหวังว่าการปรับปรุงครั้งนี้จะทำให้ Helen กลับมาโดดเด่นมากขึ้นในฐานะฮีโร่ซัพพอร์ต

รายละเอียด:

Passive Skill: Blessed

เมื่อ Helen ได้รับความเสียหายเธอจะวิ่งเร็วขึ้น 70% นาน 2 วิ และฟื้นฟูพลังชีวิตตัวเอง 200(+50%โบนัสAP) ทุกวิ เอฟเฟกต์นี้จะทำงานทุก 10 วิ

Skill 1: Healing Light

ระยะเวลาคูลดาวน์: 9 วิ

Helen สร้างวงเวทขึ้นมา และเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ให้ตัวเองอีก 40% ทุก 0.5 วิ วงเวทจะฟื้นฟูพลังชีวิตให้ตัวเองและพันธมิตร 80+16/lv(+30%โบนัสAP) นาน 3 วิ (เป้าหมายที่ไม่ใช่ฮีโร่จะได้รับผลเพียงครึ่งเดียว)

Skill 2: Forest Friend

ระยะเวลาคูลดาวน์: 10 - 0.4/lv Helen ปล่อยวิญญาณแห่งดอกไม้ไปโจมตีศัตรู มันจะชิ่งไปมาระหว่างศัตรู แต่ละครั้งจะสร้างความเสียหายเวท 200+40/lv(+40%โบนัสAP) และสตั๊น 0.75 วิ นอกจากนั้นดอกไม้จะระเบิดออกสร้างความเสียหายแก่เป้าหมายรอบๆ ด้วย วิญญาณดอกไม้จะชิ่งทั้งหมด 6 ครั้ง และสามารถชิ่งใส่เป้าหมายเดิมได้สูงสุด 2 ครั้ง ซึ่งครั้งที่ 2 จะสร้างความเสียหายและระยะเวลาสตั๊นเพียง 25% ของครั้งแรก

Skill 3: Nature’s Rally

ระยะเวลาคูลดาวน์: 55 - 5/lv Helen ปลดปล่อยพลังแห่งทะเลบุปผา ซึ่งจะช่วยฟื้นฟูพลังชีวิตทุก 0.5 วิแก่ฮีโร่ที่พลังชีวิตน้อยที่สุด 100+50/lv(+50%โบนัสAP) นาน 5 วิ นอกจากนั้นจะเพิ่มเกราะและเกราะเวท 200+100/lv(+30%โบนัสAP)


Ming (Adjust)

ความคิดเห็นของผู้พัฒนา:

ตอนนี้ Ming สามารถควบคุมอาวุธเวทมนตร์ทั้งสองของเขาได้พร้อมกันแล้ว สกิล 1 ใช้เชื่อมต่อเพื่อนร่วมทีมเพื่อเพิ่มพลังโจมตี ส่วนสกิล 2 เชื่อมศัตรูเพื่อลดเกราะ สกิลอัลติตอนนี้จะสามารถดูดพลังชีวิตจากศัตรูเพื่อฟื้นฟูเพื่อนร่วมทีมได้ แต่เราลดค่าพลังของเขาลงเล็กน้อย เพื่อไม่ให้เขาแข็งแกร่งเกินไป

รายละเอียด:

Passive skill: Good Luck

ทุก 5 วิ การโจมตีครั้งต่อไป Ming จะสร้างความเสียหายเวท 240+15/Lv. (+40% โบนัสAP) และเขาจะขโมยพลังชีวิตจากศัตรูมาฟื้นฟูพลังชีวิตให้พันธมิตร 240+15/Lv. (+40% โบนัสAP) และฟื้นฟูตัวเอง (+4% โบนัสพลังชีวิต) เป้าหมายที่ไม่ใช่ฮีโร่จะส่งผลเพียงครึ่งเดียว

Skill 1: Worry-free

ระยะเวลาคูลดาวน์: 3 วิใช้มานา: 50+5lv

Ming ยิงอาวุธเวทมนตร์ไปยังจุดที่กำหนด หากไม่ได้โดนศัตรู โซ่วิญญาณจะค้นหาและเชื่อมต่อฮีโร่พันธมิตรโดยอัตโนมัติ เพิ่ม ค่าสถานะโจมตีหลัก20+4*lv(+10%โบนัสAP) (1ค่าโจมตีหลัก=1 AD หรือ 2AP) และ ความเร็วโจมตี (10+2*lv)% ศัตรูที่ถูกโซ่วิญญาณโจมตีโดนจะได้รับ ความเสียหายเวท30*lv (+20%โบนัสAP) ทุกๆ 0.5 วินาที สกิลติดตัว: พลังโจมตีกายภาพเพิ่มขึ้น 30+6*lv พลังเวทเพิ่มขึ้น 75+15*lv ความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น (7.5+1.5*lv)%

Skill 2: Flying Wings

ระยะเวลาคูลดาวน์: 3 วิ ใช้มานา: 50+5lv Ming

ยิงอาวุธเวทมนตร์ไปยังจุดที่กำหนด หากไม่ได้โดนศัตรู โซ่วิญญาณจะค้นหาและเชื่อมต่อฮีโร่ฝ่ายศัตรูที่อยู่ในระยะ ลดเกราะและเกราะเวทลง(15+2*lv)% ศัตรูที่ถูกโซ่วิญญาณโจมตีโดนจะได้รับความเสียหายเวท30*lv (+20%โบนัสAP) ทุก 0.5 วิ สกิลติดตัว: เกราะและเกราะเวทเพิ่มขึ้น (15+3*lv)% ศัตรูที่ถูกโซ่วิญญาณเชื่อมต่อจะถูกเปิดวิสัยทัศน์

Skill 3: Longevity

ระยะเวลาคูลดาวน์: 40-5lv ใช้มานา: 120+20lv

หลังใช้สกิล 0.75 วิ Ming จะสร้างความเสียหายจริงแก่ศัตรูที่ถูกเชื่อมต่อ และฟื้นฟูพลังชีวิตให้กับเพื่อนร่วมทีมที่ถูกเชื่อมต่อ หากมีเป้าหมายเดียว Ming จะสูญเสียพลังชีวิต 800(+150%โบนัสAP)+400*lv เพื่อสร้างความเสียหายจริง หรือฟื้นฟูพลังชีวิตให้กับเพื่อนร่วมทีมในจำนวนที่เท่ากัน หากมีสองเป้าหมาย Ming จะดูดพลังชีวิตจากศัตรู 800(+150%โบนัสAP)+400*lv เพื่อฟื้นฟูพลังชีวิตให้กับเพื่อนร่วมทีม ระหว่างการใช้สกิล หากเป้าหมายทั้งหมดที่ถูกเชื่อมต่อตาย คูลดาวน์จะลดลง 70% และพลังชีวิตที่สูญเสียไปของ Ming จะค่อยๆ ฟื้นฟูภายใน 5 วิ


Dextra (Adjust)

ความคิดเห็นของผู้พัฒนา:

กลไกสกิลของ Dextra เก่าเกินไป และขาดประสบการณ์ที่น่าตื่นเต้นยกเว้นสกิลอัลติสามารถเปลี่ยนความเสียหายที่ได้รับเป็นการฟื้นฟูชีวิต อีกทั้งการออกแบบเสริมพลังให้การโจมตีปกติครั้งเดียวยังไม่สอดคล้องกับการโจมตีต่อเนื่องด้วยเลื่อยโลหิต ดังนั้นเราจึงปรับโฉมสกิลทั้งหมดของเธอ ทำให้เธอสามารถสะสมความเร็วโจมตีผ่านการต่อสู้อย่างต่อเนื่อง เมื่อสะสมครบ การโจมตีปกติและสกิลจะสร้างความเสียหายจริง หวังว่าการปรับปรุงครั้งนี้จะมอบประสบการณ์ที่ดีขึ้นแก่ผู้เล่น ในขณะนี้ สกิล 1 ของเธอเน้นการสะสมสแต็กผ่านการเคลื่อนที่ระหว่างศัตรู สกิล 2 สามารถลากศัตรูที่อยู่ห่างไกลเข้ามาหาตัวเธอเอง สกิลอัลติก็ได้รับการปรับปรุงให้ใช้งานง่ายขึ้น แต่ถูกลดค่าพลังลงเล็กน้อย เอาล่ะ เตรียมพร้อมสำหรับ Dextra คนใหม่รึยัง?

รายละเอียด:

Passive Blood Curse

ทุกครั้งที่โจมตีปกติหรือใช้สกิลโดนศัตรู Dextra จะเพิ่มความเร็วโจมตีให้ตัวเอง หากโดนฮีโร่ฝ่ายศัตรูจะสะสมได้ 2 ครั้ง แต่ละครั้งจะเพิ่ม 4%(ทุก 3 Lv +1%) เป็นเวลา 5 วิ สามารถสะสมได้ 16 ครั้ง เมื่อสะสมความเร็วโจมตีถึงขีดจำกัด การโจมตีปกติและสกิลจะสร้างโบนัส ความเสียหายจริง60(ทุก Lv+12)

Skill 1 Saw Storm

ระยะเวลาคูลดาวน์: 8-0.4/Lv.

Dextra ยกเลิกสถานะลดความเร็วทันที และการโจมตีปกติครั้งถัดไปจะได้รับเอฟเฟกต์เสริมพลัง สร้างความเสียหายกายภาพ 150(+100%โบนัสAD)+30*lv และลดความเร็วเป้าหมาย 50% นาน 1 วิ ในระหว่างนี้เธอจะป้องกันสถานะและเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ 50 ทุก 0.5 วิ (สูงสุด 6 ครั้ง) พร้อมสร้างความเสียหายกายภาพ50(+25%โบนัสAD)+10*lv แก่ศัตรูที่ถูกเธอพุ่งโจมตี เมื่อสิ้นสุดการชาร์จพลัง ความเร็วเคลื่อนที่จะเพิ่มขึ้น 3 วินาที

Skill 2 Saw Cut

ระยะเวลาคูลดาวน์: 8-0.4/Lv.

Dextra เรียกเลื่อยโลหิตและสร้างความเสียหายกายภาพ100(+25%โบนัสAD)+20lv ในระยะ หลังจากช่วงเวลาสั้นๆ เลื่อยโลหิตจะค่อยๆ เคลื่อนที่ไปหา Dextra และจะลากเป้าหมายในระยะเข้ามา พร้อมสร้างความเสียหายกายภาพ 100(+25%โบนัสAD)+20*lv เมื่อเลี่อยโลหิตมาถึงตัวเธอ จะระเบิดพร้อมสร้างความเสียหายกายภาพ 100(+25%โบนัสAD)+20*lv แก่ศัตรูรอบๆ ทุกครั้งที่โดนยูนิตฝ่ายศัตรูจะฟื้นฟู2%ของพลังชีวิตสูงสุด หากโดนฮีโร่ฝ่ายศัตรูจะฟื้นฟู3%ของพลังชีวิตสูงสุด

Skill 3 Demon's Gift

ระยะเวลาคูลดาวน์: 80-10/Lv.

Dextra ยกเลิกสถานะควบคุม เป็นเวลา 2.5 วิ และป้องกันความเสียหาย พร้อมกับเปลี่ยน 20% ของความเสียหายเป็นการฟื้นฟูพลังชีวิต เมื่อ Dextra ได้รับความเสียหายถึงตายและสกิลพร้อมใช้งาน จะทำให้สกิลนี้ทํางานอัตโนมัติ และสกิลจะเข้าสู่ช่วงคูลดาวน์


Ilumia (Buff)

ความคิดเห็นของผู้พัฒนา:

ในฐานะเมจควบคุมเลนกลาง Ilumia ได้เงียบหายไปนานแล้ว เราจึงเสริมความสามารถในการเดินเกมและโจมตีต่อเนื่องของเธอ เพื่อเพิ่มความสามารถในการนำจังหวะเกมในช่วงต้นเกม หวังว่าแสงของ The High Goddess จะกลับมาส่องสว่างทั่วสนามรบอีกครั้ง

รายละเอียด:

สกิลติดตัว: เมื่อออกจากการต่อสู้จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ 50 หน่วยและฟื้นฟูมานา 2%/วิ


Yorn รายละเอียด:

ปรับปรุงการโจมตีปกติ เพิ่มการป้องกันการขัดจังหวะ: ต้องใช้ปุ่มบังคับด้านซ้ายเพื่อขัดจังหวะการใช้งาน


Ryoma

รายละเอียด: สกิลอัลติเมท เพิ่มการป้องกันการขัดจังหวะ: ต้องใช้ปุ่มบังคับด้านซ้ายเพื่อขัดจังหวะการใช้งาน




6. โหมดบันเทิงใหม่: EVO Battle
การต่อสู้แห่งการวิวัฒนาการมาถึงแล้ว! ได้เวลาแปลงร่าง! ผู้เล่นสามารถเก็บแต้ม EVO ได้จากการสังหารครีปหรือทำลายป้อมปราการ เมื่อเก็บครบทุก 100 แต้ม คุณจะสามารถวิวัฒนาการเป็นฮีโร่ EVO ที่มีพลังพิเศษแบบสุ่มได้ในช่วงเวลาหนึ่ง เมื่อแต้ม EVO ถึง 200 และ 300 ค่าพลังและความสามารถของฮีโร่ EVO จะยิ่งเพิ่มสูงขึ้น ในโหมดนี้ คุณและเพื่อนสามารถเลือกฮ๊โร่ตัวเดียวกันได้ ดังนั้นได้เวลาโชว์คอมโบสุดเจ๋งให้คนอื่นเห็นได้แล้ว!


การปรับปรุงโหมด Infinite Brawl

Thunder Lash
ควาเมสียหายเป้าหมาย: 30% พลังชีวิตที่หายไป → 25% พลังชีวิตที่หายไป
Arrow of Light
ระยะเวลาคูลดาวน์: 15 วิ → 30 วิ ระยะเวลาสตั๊น: 0.5–3 วิ → 1 วิ และมอบเอฟเฟกต์ลดความเร็ว 90% นาน 0.5–1.5 วิ (ขึ้นอยู่กับระยะทาง)
Tidal Force, Solar Flare, Lunar Blessing, and Static Shock
เพิ่มเอฟเฟกต์วิ่งใหม่




ปรับสมดุลโหมด Carano Chess
การปรับปรุงประเภท


Inventor 2/3/4
เพิ่มปริมาณโล่: 5,000/5,000/7,500 -> 4,000/6,000/8,000

เพิ่มพลังโจมตี: 200/200/200 -> 200/250/300

Guardian 2/4
ฟื้นฟูพลังชีวิตเมื่อถูกโจมตี: 200/400 -> 250/500

Support 2/4
อัตราฟื้นฟูพลังชีวิต: 20% Max HP -> 15% Max HP

Tank 2/4/6
โบนัสเกราะ: 300/750/1,600 -> 400/800/1,600

การปรับปรุงฮีโร่

Butterfly
มานาเริ่มต้น: 20/20/20 -> 25/25/25
ความเสียหายสกิลอัลติ: 2,000 + 1,500/Lv + 15AP + 15AP/Lv -> 1,800 + 1,800/Lv + 18AP + 18AP/Lv

Zill
พลังชีวิตพื้นฐาน: 2,500/4,500/9,000 -> 2,800/5,000/10,000

Helen
ความเสียหายสกิลอัลติ: 200 + 200/Lv + 2AP + 2AP/Lv -> 180 + 180/Lv + 1.8AP + 1.8AP/Lv

Sephera
ความเสียหายสกิลอัลติ: 1,000 + 800/Lv + 10AP + 8AP/Lv -> 800 + 800/Lv + 8AP + 8AP/Lv

Florentino
พลังโจมตีพื้นฐาน: 250/450/900 -> 240/430/860

Capheny
ความเสียหายสกิลอัลติ: 250 + 100/Lv + 2.5AP + 1AP/Lv -> 300 + 100/Lv + 3AP + 1AP/Lv 7.


Bug Fixes
แก้ไขบัคที่สกิล 1 ของ Billow จะทำให้เกิดเอฟเฟกต์ภาพผิดปกติเมื่อเขาเลเวลอัพ
แก้ไขบัคที่การโจมตีปกติแบบเสริมพลังของ Billow จะไม่กระตุ้นเอฟเฟกต์ของอุปกรณ์เสริมพลัง
แก้ไขบัคที่โมเดล Billow แสดงผลผิดปกติเมื่อใช้ท่าเต้นกับสกิล 1 พร้อมกัน
แก้ไขบัคที่สกิลติดตัวของ Fennik จะทำให้เป้าหมายที่ถูกเปิดวิสัยทัศน์เข้าสู่สถานะต่อสู้
แก้ไขบัคที่ Keera ไม่สามารถใช้สกิลอัลติได้เมื่ออยู่ในกำแพงหนา
แก้ไขบัคที่สกิล 2 ของ Aya จะทำให้เธอออกจากสถานะสิงร่างอัตโนมัติขณะที่พาหนะของเธอเคลื่อนที่อยู่
แก้ไขบัคที่สกิลอัลติของ Butterfly ไม่ถูกรีเซ็ตเมื่อเป้าหมายตายขณะที่เธอกำลังร่ายสกิล
แก้ไขบัคที่สกิล 3 ของ Thorne ไม่สร้างความเสียหายหลังใช้ Flicker แก้ไขบัคที่สกิล 2 ของ Lorion แสดงผลผิดพลาดเมื่อร่ายในระยะสูงสุด
แก้ไขบัคสกิลอัลติของ Enzo ที่จะเพิ่มการลดความเสียหายตามพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
แก้ไขบัคที่พลังแฝง Nature's Rage ยังคงสร้างความเสียหายอยู่หลังจากฮีโร่ตายไปแล้ว
แก้ไขบัคที่การโจมตีของป้อมไม่กระตุ้นให้สกิลติดตัวของ Helen ทำงาน
แก้ไขบัคที่เอฟเฟกต์พิเศษของ TeeMee–Elysium แสดงผลผิดพลาดเมื่อเล่นในโหมด 3V3 ทีมสีแดง แก้ไขบัคที่ Sentry Hawk และ Crawl Crab ยังเกิดอยู่หลังจากนาทีที่ 4
แก้ไขบัคที่ฮีโร่ศัตรูในค่ายฝึกไม่สามารถฟื้นฟูพลังชีวิตที่บ่อน้ำพุหลังทำการวาร์ปได้
แก้ไขบัคที่คำประกาศสำหรับการปลดความเสียหายในป่าคลาดเคลื่อนตอน 5 นาทีแรก (ควรจะเป็น 4 นาทีแรก)
แก้ไขบัคที่เอฟเฟกต์พิเศษสกิลอัลติของ Teeri หายไปหลังจากที่เธอ Flicker ทันทีหลังใช้สกิล
แก้ไขและปรับปรุงคำอธิบายสกิลของตัวละครต่างๆ