news
scroll
Patch Note

อัปเดตใหม่ ฉลองครบรอบ 8 ปี

อัปเดตใหม่ ฉลองครบรอบ 8 ปี
1.สมรภูมิ
ปรับปรุงวงเวทวาร์ป

วงเวทวาร์ปจะสามารถใช้งานได้ตั้งแต่นาทีที่ 2 - นาทีที่ 8
หลังจากการปรับปรุงจะทำให้ผู้ใช้สามารถวาร์ปไปยังสิ่งปลูกสร้างและครีปพันธมิตรได้ ครีปพันธมิตรที่ถูกวาร์ปจะหยุดการเคลื่อนที่และเป็นอมตะชั่วขณะ
ปรับปรุงมอนสเตอร์ป่าครีปป่าตัวใหม่: Spirit Clawed Turtle

Owlgriff ได้กลับไปยัง Afata และมอบเขตแดนของมันให้ Spirit Clawed Turtle เป็นผู้ดูแลต่อ Spirit Clawed Turtle เป็นมอนสเตอร์ระยะประชิด ซึ่งจะมอบ EXP และโกลด์ให้แก่ผู้สังหาร
ค่าสถานะ:
  • เวลาในการปรากฏตัวครั้งแรก: 30 seconds
  • ระยะเวลาเกิดใหม่: 70s
  • Base HP: 3,500
  • Base Attack Damage: 160
  • Base Ability Power: 160
  • Base Armor: 200
  • Base Resistance: 200
  • Initial Gold: 40
  • Base EXP: 60

ปรับปรุงมอนสเตอร์ป่าบริเวณ Might Golem
สลับตำแหน่ง Wild Monkey และ Luminous Lizard

การปรับปรุงมอนสเตอร์บริเวณแม่น้ำ
  • ปรับปรุงระยะเวลาสิ้นสุดการเกิดของ Clawed Crab เลนกลาง: นาทีที่ 8 → นาทีที่ 4 
  • ปรับปรุงระยะเวลาสิ้นสุดการเกิดของ Clawed Crab เลนสเลเยอร์: นาทีที่ 8 → นาทีที่ 4
  • ปรับปรุงระยะเวลาสิ้นสุดการเกิดของ Spirited Hawk: นาทีที่ 8 → นาทีที่ 4

การปรับปรุงความสามารถของ Dragon

ขณะนี้ การโจมตีปกติและลำดับการร่ายสกิลของ Slayer นั้นดูง่ายเกินไป ในขณะที่จังหวะการร่ายสกิลของ Dragons นั้นออกค่อนข้างบ่อย ดังนั้นในการปรับปรุงครั้งนี้ เราได้ทำการปรับสมดุลให้ Dragon ร่ายสกิลได้น้อยลง และปรับให้ Slayer ร่ายสกิลบ่อยยิ่งขึ้นกว่าเดิม
การปรับปรุงพุ่มไม้
เราพบว่าพุ่มไม้ในบริเวณแม่น้ำเลน Slayer ฝั่งทีมฟ้า นั้นค่อนข้างยาวมากเกินไป ซึ่งทำให้ฮีโร่ป่าทีมแดง มีโอกาสดักพุ่มโจมตีออฟเลนทีมฟ้า ดังนั้นเราจึงได้ลดขนาดของพุ่มไม้นี้ลงเล็กน้อย
ก่อนปรับ:

หลังปรับ:

แท่นกระโดด Mildar
แท่นกระโดดกลับมาอีกครั้ง! ตอนนี้ผู้เล่นสามารถใช้แท่นกระโดดภายใน 30 วินาทีแรกหลังจากเข้าสู่เกม ซึ่งแท่นกระโดดจะส่งผู้เล่นไปยังป้อมชั้นนอกของเลนกลาง เลน Slayer และ เลน Dragon
  • แท่นกระโดดจะทำงานเมื่อมีผู้เล่นขึ้นไปยืนเป็นระยะเวลาหนึ่ง และสามารถกระโดดไปได้พร้อมกัน 
  • แท่นกระโดดจะหายไปหลังจากผ่านไป 30 วินาที
 
2.ฮีโร่ใหม่ Biron

Passive: Energy Charge
  • เมื่อ Biron ทำการโจมตีปกติหรือสกิลขณะไม่ได้ชาร์จจะทำให้เขาได้รับพลังงาน เมื่อพลังงาน ≥ 30 หน่วย
  • การโจมตีปกติจะสร้างความเสียหายกายภาพและฟื้นฟูพลังชีวิต เมื่อใช้สกิลจะเสริมพลังการโจมตีที่ต่างกัน และจะไม่ได้รับพลังงานจากการโจมตีศัตรู 
  • การโจมตีปกติและการใช้สกิลจะทำการชาร์จพลังงาน สามารถชาร์จพลังงานได้สูงสุด 90 หน่วย
Skill 1: Hammer Bash
  • Biron เหวี่ยงอาวุธออกไปโจมตีด้านหน้าสองครั้ง แต่ละครั้งจะสร้างความเสียหายกายภาพและฟื้นฟูHP
  • ชาร์จเต็มพลัง: เพิ่มความเสียหายกายภาพและปริมาณฟื้นฟู
  • เมื่อโจมตีใส่เป้าหมายที่ไม่ใช่ฮีโร่ ผลฟื้นฟูจะลดลงครึ่งหนึ่ง
Skill 2: Electro Drift
  • Biron พุ่งตัวไปโจมตีศัตรูด้านหน้า สร้างความเสียหายกายภาพแก่ศัตรูที่เขาพุ่งผ่าน และเสริมการโจมตีปกติครั้งถัดไป สร้างความเสียหายกายภาพและลดความเร็วเคลื่อนที่ศัตรู
  • ชาร์จเต็มพลัง: เมื่อใช้สกิลขณะที่พลังงาน >30 จะเสริมการโจมตีปกติครั้งถัดไป สร้างความเสียหายกายภาพและทำการตีลอยและสตั๊นเป้าหมาย และลดความเร็วเคลื่อนที่ศัตรู
  • การโจมตีปกติครั้งแรกหลังใช้สกิลจะสูญเสียพลังงาน
Ultimate Skill: Magnetic Impact
  • Biron เหวี่ยงค้อนของเขาทุบกระแทกไปยังพื้นดิน สร้างความเสียหายกายภาพและลดความเร็วเคลื่อนที่ นอกจากนั้นจะมอบโล่ให้ตัวเอง 
  • ชาร์จเต็มพลัง: สร้างความเสียหายกายภาพและโล่เพิ่มขึ้น ในขณะเดียวกันจะสร้างสนามไฟฟ้า ซึ่งจะสร้างความเสียหายกายภาพและขโมย ความเร็วเคลื่อนที่จากฮีโร่แต่ละตัวให้ Biron
  • ระยะสกิลของสนามไฟฟ้าจะเพิ่มขึ้นตามเลเวลสกิล
 
3.ปรับปรุงประสบการณ์ด้านการต่อสู้
ปรับปรุงตำแหน่งปุ่มสกิล
เราพบว่ามีปุ่มสกิลเพิ่มเติม (เช่น ปุ่มเรียก Slayer, สกิลอัลติเมทของ Rouie, สกิลอัลติเมทของ Bijan) เมื่อสกิลเหล่านี้ถูกใช้งานพร้อมกัน ปุ่มสกิลจะขึ้นซ้อนกัน ดังนั้นเพื่อแก้ปัญหานี้เราจึงปรับการแสดงผลของปุ่มสกิลให้เหมาะสมยิ่งขึ้น
ก่อนปรับ:

หลังปรับ:

ปรับปรุงการซื้อไอเทมในร้านค้า
ก่อนหน้านี้ ผู้เล่นต้องกดปุ่ม "ซื้อล่วงหน้า" เมื่อต้องการซื้อไอเทมในเกม ตอนนี้เราจึงได้ปรับให้ผู้เล่นสามารถ ดับเบิ้ลคลิก ที่รูปไอเทมแทนการกดปุ่มซื้อล่วงหน้า เพื่ออำนวยความสะดวกแก่ผู้เล่นมากขึ้น
 
4.ปรับปรุงระบบเกม
ระบบป้ายเกียรติยศ
 
  • เพิ่มระบบใหม่ "ป้ายเกียรติยศ" เมื่อทำภารกิจสำเร็จจะได้รับป้ายเกียรติยศ
  • ป้ายเกียรติยศจะมีระยะเวลาและระดับที่แตกต่างกัน ซึ่งระดับของป้ายเกียรติยศจะแบ่งเป็นทั่วไป พิเศษ หายาก และ โดดเด่น
  • ในระบบป้ายแจ้งเตือน ผู้เล่นสามารถทดลองดู สวมใส่ และ ปรับแต่งป้ายเกียรติยศของตัวเองได้
  • ผู้เล่นสามารถปรับแต่งอิโมจิได้ตามความต้องการ เช่น อิโมจิตอนเริ่มเกม, Ace, First Blood และ Legendary 
 ป้ายเกียรติยศแบบเลือกเอง
  • ผู้เล่นจะได้รับป้ายฉายาระดับ "Legend" หลังจากไปถึงแรงก์ระดับ 50 และ 100 ดาวเป็นครั้งแรก
  • ป้ายเกียรติยศที่ระดับแตกต่างกันจะมีเอฟเฟกต์การแสดงผลที่แตกต่างกัน
  • เพื่อยืนยันว่าการตัดสินใจของผู้เล่นเป็นสิ่งสำคัญ การเลือกจะถือว่าเป็นที่สิ้นสุดและจะไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้
  • ป้ายเกียรติยศรวมไปถึงตำแหน่ง ประกาศซีซัน และป้ายประกาศเฉพาะของฮีโร่ต่างๆ ซึ่งเงื่อนไขและมาตรฐานของป้ายประกาศแต่ละระดับก็จะแตกต่างกันออกไป
การปรับปรุงระดับแรงก์
  • ปรับปรุงรูปไอคอน เอฟเฟกต์และหน้าจอโหลดใหม่
  • เพิ่มไอคอนและหน้าจอโหลดใหม่สำหรับ 20 และ 100 ดาว
  • นำแรงก์ 75 ดาวออกแล้วเพิ่มชื่อแรงก์ระดับ 10 20 30 และ 40 ดาว
  • ของรางวัลจะถูกอัปเดตเพิ่มขึ้นตามระดับ
 ปรับปรุงคำแนะนำการเลือกตำแหน่ง
  • ปรับเวลาหน้าต่าง Pre-selection จาก 20:00-23:00 -> 19:00-24:00
  • ปรับปรุงคำแนะนำตำแหน่งใน Pre-selection: ขณะที่ผู้เล่นเลือกตำแหน่งที่ไม่เหมาะสมขณะ Ban - Pick จะมีคำแนะนำและเอฟเฟกต์พิเศษเพื่อแนะนำผู้เล่น
  • ขณะเข้าคิว ผู้เล่นที่ระบุตำแหน่งสามารถลดเวลาจับคู่ได้
ปรับปรุงระบบความสัมพันธ์
  • หลังจากผูกความสัมพันธ์แล้ว สามารถเปลี่ยนความสัมพันธ์ได้
  • เพิ่มข้อความที่เกี่ยวข้องกับความสัมพันธ์ในเกม
ปรับปรุงพฤติกรรมการกระทำผิดในเกม
ปรับปรุงการตรวจจับการกระทำผิดในเกม
  • เพิ่มรายละเอียดเช่น แชทเสียง ตัวอักษรแชท และ ควิกแชท
  • ขยายคลังคำศัพท์สำหรับการตรวจจับการล่วงละเมิด
ฟังก์ชันรีพอร์ต UGC
  • เพิ่มปุ่มรีพอร์ตในแรงก์เพื่อให้ผู้เล่นสามารถรีพอร์ตผู้กระทำผิดในเกมได้

ปรับปรุงความผิดกรณี AFK/Offline
  • เพิ่มความผิดสำหรับผู้เล่นที่ AFK/Offline และการถูกดำเนินการอัตโนมัติผ่านการรายงานหลังจบเกม
ปรับปรุงการละเมิดในเกม
  • ปรับปรุงมาตรวัดในการ AFK/Offline เช่นเวลาในการ AFK/Offline รวมไปถึงช่วงเวลาในการตรวจสอบว่าผู้เล่น AFK/Offline
ปรับปรุงขั้นตอนการ Ban Pick
  • เราได้ปรับปรุงระบบการ Ban Pick ซึ่งจะเพิ่มตัวจับเวลา ปรับปรุงการแสดงภาพของการนับถอยหลัง และแนะนำขั้นตอนการแสดงผลสำหรับฮีโร่ที่ถูกแบน เราหวังว่าการปรับปรุงสิ่งนี้จะช่วยเพิ่มประสิทธิภาพของการสื่อสารและลดปัญหาผู้เล่นเลือกตัวไม่ทัน
 
5.ปรับความสามารถของฮีโร่
Enzo (Rework)
ความคิดเห็นจากผู้พัฒนา
  • ความสามารถของ Enzo นั้นต้องหวังพึ่งความแม่นยำในการเกี่ยวสกิล 2 ในช่วงทีมไฟต์สำคัญ ถ้า Enzo เกี่ยวเป้าหมายไม่โดน นั่นแทบจะทำให้เขาทำอะไรไม่ได้เลยในไฟต์
  • ดังนั้นเราจึงทำการปรับให้เขาสามารถเกี่ยวเป้าหมายด้วยสกิลอัลติ และเขาสามารถทำให้ Enzo ใช้สกิลอัลติเพื่อเคลื่อนที่ไปหาเป้าหมายที่อยู่ไกลออกไป
  • ด้วยการปรับกลไกนี้ของเขา ทำให้ Enzo มีความยืดหยุ่นขึ้นมากในไฟต์ ด้วยเหตุนี้เอง เราจึงได้ทำการลดค่าพลังของเขาลงบางส่วน
รายละเอียด
สกิลติดตัว Execution
  • โซ่ของ Enzo จะสร้างความเสียหายกายภาพ 100% แก่ศัตรูที่อยู่ใกล้ ส่วนศัตรูที่ไกลออกไปจะโดนแรงขึ้น 35% และทำให้ Enzo วิ่งเร็วขึ้นชั่วขณะ (เอฟเฟกต์นี้จะเพิ่มขึ้นตาม LV สกิล Amputate)
Skill 1 Amputate
  • เวลาคูลดาวน์: 5 - 0.2/Lv.
  • Enzo พุ่งไปยังทิศที่กําหนด และการโจมตีปกติครั้งต่อไปจะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ (+4% HP สูงสุดของเป้าหมาย) (สำหรับมอนสเตอร์ป่าสูงสุด 500) เป็นเวลา 4 วิ
  • เมื่อใช้งานสกิล 2 การใช้สกิล 1 จะดึงเป้าหมายที่โดนสกิล 2 ไปยังทิศทางการเคลื่อนที่ของ Enzo
  • หากโจมตีปกติโดนศัตรูระยะไกล จะทำให้ศัตรูวิ่งช้าลง (10+4/Lv.)% และ Enzo จะวิ่งเร็วขึ้น (10+4/Lv.)%
Skill 2, stage 1, slow effect
  • เวลาคูลดาวน์: 10-0.4/Lv.
  • Enzo ปาโซ่ออกไป (กดค้างเพิ่มระยะได้สูงสุด 4 วิ) สร้างความเสียหายกายภาพ250+50/Lv. (+150% โบนัสAD) โดยศัตรูแรกที่โดนจะถูกตะขอเกี่ยวไว้ (กดสกิลซ้ำเขาจะทุ่มศัตรูไปด้านหลัง)
  • ขณะควงโซ่ เขาจะวิ่งเร็วขึ้น 30% และหากยกเลิกการใช้ จะคูลดาวน์เพียง 50%
  • เมื่อสู้กับศัตรูที่ถูกเกี่ยวไว้ Enzo จะโจมตีแรงขึ้น (10+1/Lv.)% และถูกโจมตีเบาลง (10+1/Lv.)% และหากศัตรูดังกล่าวตายขณะถูกเกี่ยว คูลดาวน์สกิลนี้จะลดลง 40+8/Lv.%
Skill 2, stage 2, slow effect
  • Enzo มอบ [สัญลักษณ์] ไว้ที่ตัวเป้าหมาย Enzo สามารถใช้สกิลนี้ได้อีกครั้ง ซึ่งจะโยนเป้าหมายไปข้างหลังและสร้างความเสียหายกายภาพ250 + 50/Lv. (+150% โบนัส AD) และลบล้าง [สัญลักษณ์] ออก
  • เมื่อ Enzo สู้กับเป้าหมายที่มี [สัญลักษณ์] เขาจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น (10+1/Lv.)% และลดความเสียหายที่ได้รับจากเป้าหมายลง (10+1/Lv.)%
  • เมื่อเป้าหมายที่ติด [สัญลักษณ์] ตาย หรือถูก Decapitate  [สัญลักษณ์] จะคืน CD สกิล 2 (40+8/Lv.)%
Skill 3 Decapitate
  • เวลาคูลดาวน์: 2 - 0.25/Lv.
  • เวลาในการชาร์จ 6 - 0.5/Lv.
  • Enzo พุ่งไปด้านหลังของเป้าหมายสกิล 2 สร้างความเสียหายกายภาพ350 + 175/Lv. (+200% โบนัส AD) แก่ศัตรูทั้งหมดบนเส้นทาง หากเป็นระยะทางไกล ก็จะเคลื่อนที่ตามตะขอเป็นระยะหนึ่ง
  • หากไม่มีเป้าหมายที่ติด [สัญลักษณ์] Enzo จะพุ่งไปยังด้านหน้าของเป้าหมาย สร้างความเสียหายกายภาพ 100 + 50/Lv. (+50% โบนัส AD) พร้อมกับติด [สัญลักษณ์] ใส่เป้าหมาย
  • ขณะที่เคลื่อนที่ Enzo จะได้รับความเสียหายเบาลง 50%
  • เมื่อ Enzo สังหารหรือช่วยสังหารฮีโร่ศัตรู เขาจะโจมตีเร็วขึ้น 50% และวิ่งเร็วขึ้น 60% โดยจะลดลงเรื่อยๆ ภายใน 5 วิ
  • สามารถสะสม Decapitate 1 ครั้ง ทุกๆ 6 วิ สูงสุด 3 ครั้ง
 
Wiro (Adjust)
ความคิดเห็นจากผู้พัฒนา
  • Wiro เป็นฮีโร่ที่ถูกลืมมากที่สุดตัวหนึ่ง เราพยายามจะปรับปรุงความสามารถของเขา ให้เขาเป็นหนึ่งในตัวเปิดไฟต์ที่ทุกคนพูดนึกถึง
รายละเอียด
  • ปรับปรุงลักษณะสกิลอัลติของ Wiro จากวงกลมเปลี่ยนเป็นทรงแคปซูล
 
Tulen
ความคิดเห็นจากผู้พัฒนา
  • Tulen ทำผลงานได้ดีในตำแหน่งฟาร์มป่า แต่ทำผลงานในเลนกลางได้ไม่ดีนัก เราหวังว่าผู้เล่นจะสามารถเล่น Tulen ได้ทั้งสองตำแหน่ง เราจึงเพิ่มความสามารถในการอยู่ในเลนให้เขา โดยเฉพาะความปลอดภัยในการเคลียร์เลน
รายละเอียด
  • เพิ่มระยะสกิล 1 ขึ้นอีก 0.5m 
 
Zata
ความคิดเห็นจากผู้พัฒนา
  • หลังจาก Zata ถูก Nerf ทั้งไอเทมและค่าพลัง ทำให้เขาทำผลงานได้ไม่ดีนักในฐานะนักเวทเลนกลาง ดังนั้นเราจึงฟื้นความสามารถหลักของเขาและคอมโบหลักในการเข้าสู่ทีมไฟต์ เราหวังว่าการปรับปรุงครั้งนี้จะทำให้เขากลับมาเข้าตาผู้เล่นมากขึ้น
รายละเอียด
  • เวลาคูลดาวน์สกิลอัลติ: 50-5/Lv. -> 40-4/Lv.
  • ความเร็วในการขึ้นบิน: 30% → 20%
 
Wukong
ความคิดเห็นจากผู้พัฒนา
  • เพิ่มอัตราคริติคอลแต่จะลดความเสียหายคริติคอลลง
รายละเอียด
  • อัตราคริติคอลพื้นฐาน: 12% → 18%
  • อัตราความเสียหายคริติคอลพื้นฐาน: 200% → 175%
 
Aoi
ความคิดเห็นจากผู้พัฒนา
  • Aoi มีความสามารถในการคเลื่อนที่ที่ทรงพลังมาก นอกจากนั้น Aoi ยังสามารถสร้างความเสียหาย ควบคุม และการเอาตัวรอด ทำให้เธอครองตำแหน่งราชินีแห่งป่ามาตลอด
  • ในการปรับปรุงครั้งนี้เราได้ลดความสามารถในการเอาตัวรอดของเธอ เพื่อให้ฮ๊โร่ป่าตัวอื่นสามารถรับมือกับเธอได้มากขึ้น
รายละเอียด
  • การฟื้นฟูพลังชีวิตของสกิล 1: 130+30/Lv. +0.45 additional AD → 120+24/Lv. +0.4 additional AD
 
Erin
ความคิดเห็นจากผู้พัฒนา
  • ความสามารถในการยืนเลนและการออกไอเทมเมจของ Erin นั้นแข็งแกร่งมาก ไม่เพียงแต่เธอจะยึดครองเลนมังกรแล้ว แต่ยังลามไปถึงเลนกลางด้วย
  • ในทางกลับกัน Erin สายกายภาพนั้นธรรมดามาก ดังนั้นเราจึงพยายามปรับสมดุลระหว่างสองสายนี้ โดยเราได้ลดความสามารถในการ poke สกิล 1 ของเธอและเพิ่มโบนัสความเร็วโจมตีของสกิล 2 เพิ่มขึ้น
รายละเอียด
  • Skill 1
  • ความเสียหายโดยตรง: 350+70/Lv. +1AP +0.4AD → 350+70/Lv. +0.8AP +0.45AD
  • เอฟเฟกต์สโลว์: 50% → 30%
  • เวลาคูลดาวน์: 7 - 0.2/Lv. → 8 - 0.2/Lv.
  • Skill 2
  • โบนัสความเร็วโจมตี: 25% + 5%/Lv. → 30% + 6%/Lv.
 
6.ปรับปรุงอุปกรณ์
หินซัพ Accelerate (Enchantment)
ความคิดเห็นจากผู้พัฒนา
  • ปัจจุบันนี้ความสามารถ Accerelate นั้นค่อนข้างด้อยกว่าความสามารถของไอเทมซัพพอร์ตชิ้นอื่น
  • เนื่องจากความสามารถที่จะหายไปเมื่อถูกโจมตีหรือทำการโจมตี
  • เราจึงได้ปรับปรุงความสามารถให้ไม่หายไป แต่ลดลงเหลือ 20% แทน
  • เราคาดหวังว่าการปรับปรุงไอเทม Accerelate จะทำให้มันเป็นหนึ่งในตัวเลือกการเสริมพลังไอเทมซัพพอรต์อีกครั้ง
รายละเอียด
  • เมื่อใช้งานจะเร่งความเร็วฮีโร่พันธมิตรที่อยู่ในระยะขึ้น 20% และค่อยๆ เพิ่มถึง 100% ภายใน 2 วิ นาน 4 วิ
  • ผลเร่งความเร็วจะไม่หายไปหลังจากทำการโจมตีหรือได้รับความเสียหายอีกต่อไป ซึ่งจะลดความเร็วจะส่งผลเพียง 20% เท่านั้น 
 
7.โหมดใหม่
Nostalgia 5v5 (แมปเก่าในโหมดใหม่)
  • เมื่องานเฉลิมฉลองครบรอบมาถึง เราจึงได้นำแผนที่แบบเก่ากลับมา พร้อมแท่นกระโดดในป่า ทำให้ผู้เล่นสามารถเข้าสู่สนามได้รวดเร็วยิ่งขึ้น
  • แท่นกระโดดจะปรากฏขึ้นที่ฐานและในป่า ผู้เล่นสามารถเข้าสู่สนามรบได้
  • แท่นกระโดดที่ฐานจะทำให้ผู้เล่นสามารถกระโดดไปยังป้อมแรกได้อย่างรวดเร็ว
  • แท่นกระโดดในป่าจะครอบคลุมถึงบริเวณป้อมแรกไปจนถึงเลนกลาง ซึ่งไปไกลถึงบริเวณบัฟของป่าฝ่ายตรงข้ามด้วย! ทำให้ผู้เล่นและทีมสามารถเข้าไฟต์ได้รวดเร็วยิ่งขึ้น
  • ทุก 2 นาที ผู้เล่นจะได้รับบัฟ ซึ่งจะเพิ่มความสามารถและทำให้ผู้เล่นได้สัมผัสประสบการณ์ต่อสู้แบบใหม่มากขึ้น


 8.การปรับปรุงแก้ไขข้อบกพร่องในเกม

  1. แก้ไขบัคที่ Ryoma ทำการเสริมพลังการโจมตีปกติและสกิล 2 ในเวลาเดียวกันจะทำให้ความเสียหายจากโบนัสเสริมการโจมตีหายไป 

  2. แก้ไขบัคที่สกิล 1 ของ Ishar จะลดความเร็วของฮีโร่ที่มีเกราะพิเศษ 

  3. แก้ไขบัคที่สกิลของ Eland'orr, Dirak และ Omega สามารถบล็อกเอฟเฟกต์ Savage's buff ได้

  4. แก้ไขบัคที่ Paine สามารถใช้สกิล 1 ได้ติดต่อกัน

  5. แก้ไขบัคเมื่อสกิล 1 ของ Hayate ไม่สามารถใช้งานความสามารถของ shattered blade ได้เมื่อมีความเร็วโจมตีเกิน 75

  6. แก้ไขบัคที่สกิล Omega สามารถบล็อกคลื่น Slayer ได้

  7. แก้ไขบัคที่ Stuart ไม่สามารถกลับมาที่เดิมได้หลังจากใช้สกิลอัลติ

  8. แก้ไขบัคที่ Volkath ไม่สามารถกดปุ่มวาร์ปได้ขณะใช้สกิลอัลติ

  9. แก้ไขบัคท่าทางของ Valhein ที่จะมีท่าทางกระตุก ขณะที่โจมตีด้วยความเร็วโจมตีสูงในโหมดฮันเตอร์

  10. แก้ไขบัคที่พันธะสัญญาของ Dolia ถูกยกเลิกหลังจาก Dolia ตาย

  11. แก้ไขบัคที่สกิล Gift of the Merfolk ของ Dolia ไม่สามารถใช้งานได้ในโหมด 3V3

  12. แก้ไขบัคที่เสียง Dolia และ Charlotte ไม่สามารถทำงานได้ถูกต้อง

  13. แก้ไขบัคที่สกิล 1 ของ Ming ไม่ล็อกเป้ามอนสเตอร์ป่าอัตโนมัติ

  14. แก้ไขบัคสกิล 2 ของ Bright สร้างความเสียหายไม่ตรงกับคำอธิบายหลังจากใช้งานสกิลอัลติ

  15. แก้ไขบัคสกิล 1 ของ Ishar ไม่สามารถสั่งให้ Furball โจมตีเป้าหมายที่ไม่ใช่ฮีโร่ได้

  16. แก้ไขบัคความเร็วเคลื่อนที่ของสกิลติดตัว Y'bneth ไม่ตรงกับคำอธิบาย

  17. แก้ไขบัคที่สกิล 3 ของ Ilumia ไม่มีเอฟเฟกต์เสียง

  18. แก้ไขบัคที่สกิลติดตัวของ Fennik ยังคงทำงานหลังจากที่เขาตายไปแล้ว

  19. แก้ไขบัคที่สกิล 2 ของ Enzo จะไม่สตั๊นเป่าหมายเมื่อทำการโยน (ตอนนี้จะทำการสตั๊น 0.55 วิแทน)

  20. ปรับปรุงการโจมตีปกติของ Ata หลังใช้สกิล 2 (เพิ่มลักษณะพิเศษในปุ่มโจมตี มีผลเฉพาะโหมด HD หรือสูงกว่า)

  21. ปรับปรุงการใช้สกิล 2 ของ Aya (ตอนนี้เธอจะเคลื่อนที่เข้าไปยังทิศทางที่เธอหันหน้า)

  22. ปรับปรุงคำอธิบายสกิล 1 ของ Wisp ให้ครอบคลุมยิ่งขึ้น

  23. ปรับปรุงคำอธิบายสกิลอัลติของ Baldum (ปัจจุบันจะสตั๊นศัตรูรอบๆ เมื่อสกิลหมดเวลาใช้งาน)

  24. ปรับปรุงคำอธิบายสกิลของ Ishar (ปรับปรุงคำอธิบายเกี่ยวกับสกิลติดตัวและความเร็วโจมตีสกิลอัลติของ Ishar ไม่ถูกต้อง)

  25. ปรับปรุงการร่ายสกิล 1 ของ Dextra ปัจจุบันจะมีแถบชาร์จแสดงขณะที่เธอกำลังชาร์จ