อัปเดตใหม่ ฉลองครบรอบ 8 ปี

อัปเดตใหม่ ฉลองครบรอบ 8 ปี
1.สมรภูมิ
ปรับปรุงวงเวทวาร์ป

วงเวทวาร์ปจะสามารถใช้งานได้ตั้งแต่นาทีที่ 2 - นาทีที่ 8
หลังจากการปรับปรุงจะทำให้ผู้ใช้สามารถวาร์ปไปยังสิ่งปลูกสร้างและครีปพันธมิตรได้ ครีปพันธมิตรที่ถูกวาร์ปจะหยุดการเคลื่อนที่และเป็นอมตะชั่วขณะ
ปรับปรุงมอนสเตอร์ป่าครีปป่าตัวใหม่: Spirit Clawed Turtle

Owlgriff ได้กลับไปยัง Afata และมอบเขตแดนของมันให้ Spirit Clawed Turtle เป็นผู้ดูแลต่อ Spirit Clawed Turtle เป็นมอนสเตอร์ระยะประชิด ซึ่งจะมอบ EXP และโกลด์ให้แก่ผู้สังหาร
ค่าสถานะ:- เวลาในการปรากฏตัวครั้งแรก: 30 seconds
- ระยะเวลาเกิดใหม่: 70s
- Base HP: 3,500
- Base Attack Damage: 160
- Base Ability Power: 160
- Base Armor: 200
- Base Resistance: 200
- Initial Gold: 40
- Base EXP: 60
ปรับปรุงมอนสเตอร์ป่าบริเวณ Might Golem
สลับตำแหน่ง Wild Monkey และ Luminous Lizard


การปรับปรุงมอนสเตอร์บริเวณแม่น้ำ- ปรับปรุงระยะเวลาสิ้นสุดการเกิดของ Clawed Crab เลนกลาง: นาทีที่ 8 → นาทีที่ 4
- ปรับปรุงระยะเวลาสิ้นสุดการเกิดของ Clawed Crab เลนสเลเยอร์: นาทีที่ 8 → นาทีที่ 4
- ปรับปรุงระยะเวลาสิ้นสุดการเกิดของ Spirited Hawk: นาทีที่ 8 → นาทีที่ 4
การปรับปรุงความสามารถของ Dragon

ขณะนี้ การโจมตีปกติและลำดับการร่ายสกิลของ Slayer นั้นดูง่ายเกินไป ในขณะที่จังหวะการร่ายสกิลของ Dragons นั้นออกค่อนข้างบ่อย ดังนั้นในการปรับปรุงครั้งนี้ เราได้ทำการปรับสมดุลให้ Dragon ร่ายสกิลได้น้อยลง และปรับให้ Slayer ร่ายสกิลบ่อยยิ่งขึ้นกว่าเดิม
การปรับปรุงพุ่มไม้
เราพบว่าพุ่มไม้ในบริเวณแม่น้ำเลน Slayer ฝั่งทีมฟ้า นั้นค่อนข้างยาวมากเกินไป ซึ่งทำให้ฮีโร่ป่าทีมแดง มีโอกาสดักพุ่มโจมตีออฟเลนทีมฟ้า ดังนั้นเราจึงได้ลดขนาดของพุ่มไม้นี้ลงเล็กน้อย
ก่อนปรับ:

หลังปรับ:

แท่นกระโดด Mildar
แท่นกระโดดกลับมาอีกครั้ง! ตอนนี้ผู้เล่นสามารถใช้แท่นกระโดดภายใน 30 วินาทีแรกหลังจากเข้าสู่เกม ซึ่งแท่นกระโดดจะส่งผู้เล่นไปยังป้อมชั้นนอกของเลนกลาง เลน Slayer และ เลน Dragon- แท่นกระโดดจะทำงานเมื่อมีผู้เล่นขึ้นไปยืนเป็นระยะเวลาหนึ่ง และสามารถกระโดดไปได้พร้อมกัน
- แท่นกระโดดจะหายไปหลังจากผ่านไป 30 วินาที

2.ฮีโร่ใหม่ Biron

Passive: Energy Charge- เมื่อ Biron ทำการโจมตีปกติหรือสกิลขณะไม่ได้ชาร์จจะทำให้เขาได้รับพลังงาน เมื่อพลังงาน ≥ 30 หน่วย
- การโจมตีปกติจะสร้างความเสียหายกายภาพและฟื้นฟูพลังชีวิต เมื่อใช้สกิลจะเสริมพลังการโจมตีที่ต่างกัน และจะไม่ได้รับพลังงานจากการโจมตีศัตรู
- การโจมตีปกติและการใช้สกิลจะทำการชาร์จพลังงาน สามารถชาร์จพลังงานได้สูงสุด 90 หน่วย
Skill 1: Hammer Bash- Biron เหวี่ยงอาวุธออกไปโจมตีด้านหน้าสองครั้ง แต่ละครั้งจะสร้างความเสียหายกายภาพและฟื้นฟูHP
- ชาร์จเต็มพลัง: เพิ่มความเสียหายกายภาพและปริมาณฟื้นฟู
- เมื่อโจมตีใส่เป้าหมายที่ไม่ใช่ฮีโร่ ผลฟื้นฟูจะลดลงครึ่งหนึ่ง
Skill 2: Electro Drift- Biron พุ่งตัวไปโจมตีศัตรูด้านหน้า สร้างความเสียหายกายภาพแก่ศัตรูที่เขาพุ่งผ่าน และเสริมการโจมตีปกติครั้งถัดไป สร้างความเสียหายกายภาพและลดความเร็วเคลื่อนที่ศัตรู
- ชาร์จเต็มพลัง: เมื่อใช้สกิลขณะที่พลังงาน >30 จะเสริมการโจมตีปกติครั้งถัดไป สร้างความเสียหายกายภาพและทำการตีลอยและสตั๊นเป้าหมาย และลดความเร็วเคลื่อนที่ศัตรู
- การโจมตีปกติครั้งแรกหลังใช้สกิลจะสูญเสียพลังงาน
Ultimate Skill: Magnetic Impact- Biron เหวี่ยงค้อนของเขาทุบกระแทกไปยังพื้นดิน สร้างความเสียหายกายภาพและลดความเร็วเคลื่อนที่ นอกจากนั้นจะมอบโล่ให้ตัวเอง
- ชาร์จเต็มพลัง: สร้างความเสียหายกายภาพและโล่เพิ่มขึ้น ในขณะเดียวกันจะสร้างสนามไฟฟ้า ซึ่งจะสร้างความเสียหายกายภาพและขโมย ความเร็วเคลื่อนที่จากฮีโร่แต่ละตัวให้ Biron
- ระยะสกิลของสนามไฟฟ้าจะเพิ่มขึ้นตามเลเวลสกิล
3.ปรับปรุงประสบการณ์ด้านการต่อสู้
ปรับปรุงตำแหน่งปุ่มสกิล
เราพบว่ามีปุ่มสกิลเพิ่มเติม (เช่น ปุ่มเรียก Slayer, สกิลอัลติเมทของ Rouie, สกิลอัลติเมทของ Bijan) เมื่อสกิลเหล่านี้ถูกใช้งานพร้อมกัน ปุ่มสกิลจะขึ้นซ้อนกัน ดังนั้นเพื่อแก้ปัญหานี้เราจึงปรับการแสดงผลของปุ่มสกิลให้เหมาะสมยิ่งขึ้น
ก่อนปรับ:

หลังปรับ:

ปรับปรุงการซื้อไอเทมในร้านค้า
ก่อนหน้านี้ ผู้เล่นต้องกดปุ่ม "ซื้อล่วงหน้า" เมื่อต้องการซื้อไอเทมในเกม ตอนนี้เราจึงได้ปรับให้ผู้เล่นสามารถ ดับเบิ้ลคลิก ที่รูปไอเทมแทนการกดปุ่มซื้อล่วงหน้า เพื่ออำนวยความสะดวกแก่ผู้เล่นมากขึ้น
4.ปรับปรุงระบบเกม
ระบบป้ายเกียรติยศ

- เพิ่มระบบใหม่ "ป้ายเกียรติยศ" เมื่อทำภารกิจสำเร็จจะได้รับป้ายเกียรติยศ
- ป้ายเกียรติยศจะมีระยะเวลาและระดับที่แตกต่างกัน ซึ่งระดับของป้ายเกียรติยศจะแบ่งเป็นทั่วไป พิเศษ หายาก และ โดดเด่น
- ในระบบป้ายแจ้งเตือน ผู้เล่นสามารถทดลองดู สวมใส่ และ ปรับแต่งป้ายเกียรติยศของตัวเองได้
- ผู้เล่นสามารถปรับแต่งอิโมจิได้ตามความต้องการ เช่น อิโมจิตอนเริ่มเกม, Ace, First Blood และ Legendary
ป้ายเกียรติยศแบบเลือกเอง- ผู้เล่นจะได้รับป้ายฉายาระดับ "Legend" หลังจากไปถึงแรงก์ระดับ 50 และ 100 ดาวเป็นครั้งแรก
- ป้ายเกียรติยศที่ระดับแตกต่างกันจะมีเอฟเฟกต์การแสดงผลที่แตกต่างกัน
- เพื่อยืนยันว่าการตัดสินใจของผู้เล่นเป็นสิ่งสำคัญ การเลือกจะถือว่าเป็นที่สิ้นสุดและจะไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้
- ป้ายเกียรติยศรวมไปถึงตำแหน่ง ประกาศซีซัน และป้ายประกาศเฉพาะของฮีโร่ต่างๆ ซึ่งเงื่อนไขและมาตรฐานของป้ายประกาศแต่ละระดับก็จะแตกต่างกันออกไป
การปรับปรุงระดับแรงก์- ปรับปรุงรูปไอคอน เอฟเฟกต์และหน้าจอโหลดใหม่
- เพิ่มไอคอนและหน้าจอโหลดใหม่สำหรับ 20 และ 100 ดาว
- นำแรงก์ 75 ดาวออกแล้วเพิ่มชื่อแรงก์ระดับ 10 20 30 และ 40 ดาว
- ของรางวัลจะถูกอัปเดตเพิ่มขึ้นตามระดับ
ปรับปรุงคำแนะนำการเลือกตำแหน่ง- ปรับเวลาหน้าต่าง Pre-selection จาก 20:00-23:00 -> 19:00-24:00
- ปรับปรุงคำแนะนำตำแหน่งใน Pre-selection: ขณะที่ผู้เล่นเลือกตำแหน่งที่ไม่เหมาะสมขณะ Ban - Pick จะมีคำแนะนำและเอฟเฟกต์พิเศษเพื่อแนะนำผู้เล่น
- ขณะเข้าคิว ผู้เล่นที่ระบุตำแหน่งสามารถลดเวลาจับคู่ได้
ปรับปรุงระบบความสัมพันธ์- หลังจากผูกความสัมพันธ์แล้ว สามารถเปลี่ยนความสัมพันธ์ได้
- เพิ่มข้อความที่เกี่ยวข้องกับความสัมพันธ์ในเกม
ปรับปรุงพฤติกรรมการกระทำผิดในเกม
ปรับปรุงการตรวจจับการกระทำผิดในเกม- เพิ่มรายละเอียดเช่น แชทเสียง ตัวอักษรแชท และ ควิกแชท
- ขยายคลังคำศัพท์สำหรับการตรวจจับการล่วงละเมิด
ฟังก์ชันรีพอร์ต UGC- เพิ่มปุ่มรีพอร์ตในแรงก์เพื่อให้ผู้เล่นสามารถรีพอร์ตผู้กระทำผิดในเกมได้

ปรับปรุงความผิดกรณี AFK/Offline- เพิ่มความผิดสำหรับผู้เล่นที่ AFK/Offline และการถูกดำเนินการอัตโนมัติผ่านการรายงานหลังจบเกม
ปรับปรุงการละเมิดในเกม- ปรับปรุงมาตรวัดในการ AFK/Offline เช่นเวลาในการ AFK/Offline รวมไปถึงช่วงเวลาในการตรวจสอบว่าผู้เล่น AFK/Offline
ปรับปรุงขั้นตอนการ Ban Pick- เราได้ปรับปรุงระบบการ Ban Pick ซึ่งจะเพิ่มตัวจับเวลา ปรับปรุงการแสดงภาพของการนับถอยหลัง และแนะนำขั้นตอนการแสดงผลสำหรับฮีโร่ที่ถูกแบน เราหวังว่าการปรับปรุงสิ่งนี้จะช่วยเพิ่มประสิทธิภาพของการสื่อสารและลดปัญหาผู้เล่นเลือกตัวไม่ทัน
5.ปรับความสามารถของฮีโร่
Enzo (Rework)
ความคิดเห็นจากผู้พัฒนา- ความสามารถของ Enzo นั้นต้องหวังพึ่งความแม่นยำในการเกี่ยวสกิล 2 ในช่วงทีมไฟต์สำคัญ ถ้า Enzo เกี่ยวเป้าหมายไม่โดน นั่นแทบจะทำให้เขาทำอะไรไม่ได้เลยในไฟต์
- ดังนั้นเราจึงทำการปรับให้เขาสามารถเกี่ยวเป้าหมายด้วยสกิลอัลติ และเขาสามารถทำให้ Enzo ใช้สกิลอัลติเพื่อเคลื่อนที่ไปหาเป้าหมายที่อยู่ไกลออกไป
- ด้วยการปรับกลไกนี้ของเขา ทำให้ Enzo มีความยืดหยุ่นขึ้นมากในไฟต์ ด้วยเหตุนี้เอง เราจึงได้ทำการลดค่าพลังของเขาลงบางส่วน
รายละเอียด
สกิลติดตัว Execution- โซ่ของ Enzo จะสร้างความเสียหายกายภาพ 100% แก่ศัตรูที่อยู่ใกล้ ส่วนศัตรูที่ไกลออกไปจะโดนแรงขึ้น 35% และทำให้ Enzo วิ่งเร็วขึ้นชั่วขณะ (เอฟเฟกต์นี้จะเพิ่มขึ้นตาม LV สกิล Amputate)
Skill 1 Amputate- เวลาคูลดาวน์: 5 - 0.2/Lv.
- Enzo พุ่งไปยังทิศที่กําหนด และการโจมตีปกติครั้งต่อไปจะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ (+4% HP สูงสุดของเป้าหมาย) (สำหรับมอนสเตอร์ป่าสูงสุด 500) เป็นเวลา 4 วิ
- เมื่อใช้งานสกิล 2 การใช้สกิล 1 จะดึงเป้าหมายที่โดนสกิล 2 ไปยังทิศทางการเคลื่อนที่ของ Enzo
- หากโจมตีปกติโดนศัตรูระยะไกล จะทำให้ศัตรูวิ่งช้าลง (10+4/Lv.)% และ Enzo จะวิ่งเร็วขึ้น (10+4/Lv.)%
Skill 2, stage 1, slow effect- เวลาคูลดาวน์: 10-0.4/Lv.
- Enzo ปาโซ่ออกไป (กดค้างเพิ่มระยะได้สูงสุด 4 วิ) สร้างความเสียหายกายภาพ250+50/Lv. (+150% โบนัสAD) โดยศัตรูแรกที่โดนจะถูกตะขอเกี่ยวไว้ (กดสกิลซ้ำเขาจะทุ่มศัตรูไปด้านหลัง)
- ขณะควงโซ่ เขาจะวิ่งเร็วขึ้น 30% และหากยกเลิกการใช้ จะคูลดาวน์เพียง 50%
- เมื่อสู้กับศัตรูที่ถูกเกี่ยวไว้ Enzo จะโจมตีแรงขึ้น (10+1/Lv.)% และถูกโจมตีเบาลง (10+1/Lv.)% และหากศัตรูดังกล่าวตายขณะถูกเกี่ยว คูลดาวน์สกิลนี้จะลดลง 40+8/Lv.%
Skill 2, stage 2, slow effect- Enzo มอบ [สัญลักษณ์] ไว้ที่ตัวเป้าหมาย Enzo สามารถใช้สกิลนี้ได้อีกครั้ง ซึ่งจะโยนเป้าหมายไปข้างหลังและสร้างความเสียหายกายภาพ250 + 50/Lv. (+150% โบนัส AD) และลบล้าง [สัญลักษณ์] ออก
- เมื่อ Enzo สู้กับเป้าหมายที่มี [สัญลักษณ์] เขาจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น (10+1/Lv.)% และลดความเสียหายที่ได้รับจากเป้าหมายลง (10+1/Lv.)%
- เมื่อเป้าหมายที่ติด [สัญลักษณ์] ตาย หรือถูก Decapitate [สัญลักษณ์] จะคืน CD สกิล 2 (40+8/Lv.)%
Skill 3 Decapitate- เวลาคูลดาวน์: 2 - 0.25/Lv.
- เวลาในการชาร์จ 6 - 0.5/Lv.
- Enzo พุ่งไปด้านหลังของเป้าหมายสกิล 2 สร้างความเสียหายกายภาพ350 + 175/Lv. (+200% โบนัส AD) แก่ศัตรูทั้งหมดบนเส้นทาง หากเป็นระยะทางไกล ก็จะเคลื่อนที่ตามตะขอเป็นระยะหนึ่ง
- หากไม่มีเป้าหมายที่ติด [สัญลักษณ์] Enzo จะพุ่งไปยังด้านหน้าของเป้าหมาย สร้างความเสียหายกายภาพ 100 + 50/Lv. (+50% โบนัส AD) พร้อมกับติด [สัญลักษณ์] ใส่เป้าหมาย
- ขณะที่เคลื่อนที่ Enzo จะได้รับความเสียหายเบาลง 50%
- เมื่อ Enzo สังหารหรือช่วยสังหารฮีโร่ศัตรู เขาจะโจมตีเร็วขึ้น 50% และวิ่งเร็วขึ้น 60% โดยจะลดลงเรื่อยๆ ภายใน 5 วิ
- สามารถสะสม Decapitate 1 ครั้ง ทุกๆ 6 วิ สูงสุด 3 ครั้ง
Wiro (Adjust)
ความคิดเห็นจากผู้พัฒนา- Wiro เป็นฮีโร่ที่ถูกลืมมากที่สุดตัวหนึ่ง เราพยายามจะปรับปรุงความสามารถของเขา ให้เขาเป็นหนึ่งในตัวเปิดไฟต์ที่ทุกคนพูดนึกถึง
รายละเอียด- ปรับปรุงลักษณะสกิลอัลติของ Wiro จากวงกลมเปลี่ยนเป็นทรงแคปซูล
Tulen
ความคิดเห็นจากผู้พัฒนา- Tulen ทำผลงานได้ดีในตำแหน่งฟาร์มป่า แต่ทำผลงานในเลนกลางได้ไม่ดีนัก เราหวังว่าผู้เล่นจะสามารถเล่น Tulen ได้ทั้งสองตำแหน่ง เราจึงเพิ่มความสามารถในการอยู่ในเลนให้เขา โดยเฉพาะความปลอดภัยในการเคลียร์เลน
รายละเอียด- เพิ่มระยะสกิล 1 ขึ้นอีก 0.5m
Zata
ความคิดเห็นจากผู้พัฒนา- หลังจาก Zata ถูก Nerf ทั้งไอเทมและค่าพลัง ทำให้เขาทำผลงานได้ไม่ดีนักในฐานะนักเวทเลนกลาง ดังนั้นเราจึงฟื้นความสามารถหลักของเขาและคอมโบหลักในการเข้าสู่ทีมไฟต์ เราหวังว่าการปรับปรุงครั้งนี้จะทำให้เขากลับมาเข้าตาผู้เล่นมากขึ้น
รายละเอียด- เวลาคูลดาวน์สกิลอัลติ: 50-5/Lv. -> 40-4/Lv.
- ความเร็วในการขึ้นบิน: 30% → 20%
Wukong
ความคิดเห็นจากผู้พัฒนา- เพิ่มอัตราคริติคอลแต่จะลดความเสียหายคริติคอลลง
รายละเอียด- อัตราคริติคอลพื้นฐาน: 12% → 18%
- อัตราความเสียหายคริติคอลพื้นฐาน: 200% → 175%
Aoi
ความคิดเห็นจากผู้พัฒนา- Aoi มีความสามารถในการคเลื่อนที่ที่ทรงพลังมาก นอกจากนั้น Aoi ยังสามารถสร้างความเสียหาย ควบคุม และการเอาตัวรอด ทำให้เธอครองตำแหน่งราชินีแห่งป่ามาตลอด
- ในการปรับปรุงครั้งนี้เราได้ลดความสามารถในการเอาตัวรอดของเธอ เพื่อให้ฮ๊โร่ป่าตัวอื่นสามารถรับมือกับเธอได้มากขึ้น
รายละเอียด- การฟื้นฟูพลังชีวิตของสกิล 1: 130+30/Lv. +0.45 additional AD → 120+24/Lv. +0.4 additional AD
Erin
ความคิดเห็นจากผู้พัฒนา- ความสามารถในการยืนเลนและการออกไอเทมเมจของ Erin นั้นแข็งแกร่งมาก ไม่เพียงแต่เธอจะยึดครองเลนมังกรแล้ว แต่ยังลามไปถึงเลนกลางด้วย
- ในทางกลับกัน Erin สายกายภาพนั้นธรรมดามาก ดังนั้นเราจึงพยายามปรับสมดุลระหว่างสองสายนี้ โดยเราได้ลดความสามารถในการ poke สกิล 1 ของเธอและเพิ่มโบนัสความเร็วโจมตีของสกิล 2 เพิ่มขึ้น
รายละเอียด- Skill 1
- ความเสียหายโดยตรง: 350+70/Lv. +1AP +0.4AD → 350+70/Lv. +0.8AP +0.45AD
- เอฟเฟกต์สโลว์: 50% → 30%
- เวลาคูลดาวน์: 7 - 0.2/Lv. → 8 - 0.2/Lv.
- Skill 2
- โบนัสความเร็วโจมตี: 25% + 5%/Lv. → 30% + 6%/Lv.
6.ปรับปรุงอุปกรณ์
หินซัพ Accelerate (Enchantment)
ความคิดเห็นจากผู้พัฒนา- ปัจจุบันนี้ความสามารถ Accerelate นั้นค่อนข้างด้อยกว่าความสามารถของไอเทมซัพพอร์ตชิ้นอื่น
- เนื่องจากความสามารถที่จะหายไปเมื่อถูกโจมตีหรือทำการโจมตี
- เราจึงได้ปรับปรุงความสามารถให้ไม่หายไป แต่ลดลงเหลือ 20% แทน
- เราคาดหวังว่าการปรับปรุงไอเทม Accerelate จะทำให้มันเป็นหนึ่งในตัวเลือกการเสริมพลังไอเทมซัพพอรต์อีกครั้ง
รายละเอียด- เมื่อใช้งานจะเร่งความเร็วฮีโร่พันธมิตรที่อยู่ในระยะขึ้น 20% และค่อยๆ เพิ่มถึง 100% ภายใน 2 วิ นาน 4 วิ
- ผลเร่งความเร็วจะไม่หายไปหลังจากทำการโจมตีหรือได้รับความเสียหายอีกต่อไป ซึ่งจะลดความเร็วจะส่งผลเพียง 20% เท่านั้น
7.โหมดใหม่
Nostalgia 5v5 (แมปเก่าในโหมดใหม่)

- เมื่องานเฉลิมฉลองครบรอบมาถึง เราจึงได้นำแผนที่แบบเก่ากลับมา พร้อมแท่นกระโดดในป่า ทำให้ผู้เล่นสามารถเข้าสู่สนามได้รวดเร็วยิ่งขึ้น
- แท่นกระโดดจะปรากฏขึ้นที่ฐานและในป่า ผู้เล่นสามารถเข้าสู่สนามรบได้
- แท่นกระโดดที่ฐานจะทำให้ผู้เล่นสามารถกระโดดไปยังป้อมแรกได้อย่างรวดเร็ว
- แท่นกระโดดในป่าจะครอบคลุมถึงบริเวณป้อมแรกไปจนถึงเลนกลาง ซึ่งไปไกลถึงบริเวณบัฟของป่าฝ่ายตรงข้ามด้วย! ทำให้ผู้เล่นและทีมสามารถเข้าไฟต์ได้รวดเร็วยิ่งขึ้น
- ทุก 2 นาที ผู้เล่นจะได้รับบัฟ ซึ่งจะเพิ่มความสามารถและทำให้ผู้เล่นได้สัมผัสประสบการณ์ต่อสู้แบบใหม่มากขึ้น
8.การปรับปรุงแก้ไขข้อบกพร่องในเกม
-
แก้ไขบัคที่ Ryoma ทำการเสริมพลังการโจมตีปกติและสกิล 2 ในเวลาเดียวกันจะทำให้ความเสียหายจากโบนัสเสริมการโจมตีหายไป
-
แก้ไขบัคที่สกิล 1 ของ Ishar จะลดความเร็วของฮีโร่ที่มีเกราะพิเศษ
-
แก้ไขบัคที่สกิลของ Eland'orr, Dirak และ Omega สามารถบล็อกเอฟเฟกต์ Savage's buff ได้
-
แก้ไขบัคที่ Paine สามารถใช้สกิล 1 ได้ติดต่อกัน
-
แก้ไขบัคเมื่อสกิล 1 ของ Hayate ไม่สามารถใช้งานความสามารถของ shattered blade ได้เมื่อมีความเร็วโจมตีเกิน 75
-
แก้ไขบัคที่สกิล Omega สามารถบล็อกคลื่น Slayer ได้
-
แก้ไขบัคที่ Stuart ไม่สามารถกลับมาที่เดิมได้หลังจากใช้สกิลอัลติ
-
แก้ไขบัคที่ Volkath ไม่สามารถกดปุ่มวาร์ปได้ขณะใช้สกิลอัลติ
-
แก้ไขบัคท่าทางของ Valhein ที่จะมีท่าทางกระตุก ขณะที่โจมตีด้วยความเร็วโจมตีสูงในโหมดฮันเตอร์
-
แก้ไขบัคที่พันธะสัญญาของ Dolia ถูกยกเลิกหลังจาก Dolia ตาย
-
แก้ไขบัคที่สกิล Gift of the Merfolk ของ Dolia ไม่สามารถใช้งานได้ในโหมด 3V3
-
แก้ไขบัคที่เสียง Dolia และ Charlotte ไม่สามารถทำงานได้ถูกต้อง
-
แก้ไขบัคที่สกิล 1 ของ Ming ไม่ล็อกเป้ามอนสเตอร์ป่าอัตโนมัติ
-
แก้ไขบัคสกิล 2 ของ Bright สร้างความเสียหายไม่ตรงกับคำอธิบายหลังจากใช้งานสกิลอัลติ
-
แก้ไขบัคสกิล 1 ของ Ishar ไม่สามารถสั่งให้ Furball โจมตีเป้าหมายที่ไม่ใช่ฮีโร่ได้
-
แก้ไขบัคความเร็วเคลื่อนที่ของสกิลติดตัว Y'bneth ไม่ตรงกับคำอธิบาย
-
แก้ไขบัคที่สกิล 3 ของ Ilumia ไม่มีเอฟเฟกต์เสียง
-
แก้ไขบัคที่สกิลติดตัวของ Fennik ยังคงทำงานหลังจากที่เขาตายไปแล้ว
-
แก้ไขบัคที่สกิล 2 ของ Enzo จะไม่สตั๊นเป่าหมายเมื่อทำการโยน (ตอนนี้จะทำการสตั๊น 0.55 วิแทน)
-
ปรับปรุงการโจมตีปกติของ Ata หลังใช้สกิล 2 (เพิ่มลักษณะพิเศษในปุ่มโจมตี มีผลเฉพาะโหมด HD หรือสูงกว่า)
-
ปรับปรุงการใช้สกิล 2 ของ Aya (ตอนนี้เธอจะเคลื่อนที่เข้าไปยังทิศทางที่เธอหันหน้า)
-
ปรับปรุงคำอธิบายสกิล 1 ของ Wisp ให้ครอบคลุมยิ่งขึ้น
-
ปรับปรุงคำอธิบายสกิลอัลติของ Baldum (ปัจจุบันจะสตั๊นศัตรูรอบๆ เมื่อสกิลหมดเวลาใช้งาน)
-
ปรับปรุงคำอธิบายสกิลของ Ishar (ปรับปรุงคำอธิบายเกี่ยวกับสกิลติดตัวและความเร็วโจมตีสกิลอัลติของ Ishar ไม่ถูกต้อง)
-
ปรับปรุงการร่ายสกิล 1 ของ Dextra ปัจจุบันจะมีแถบชาร์จแสดงขณะที่เธอกำลังชาร์จ