news
scroll

โหมดใหม่ CHAMPIONSHIP
ทำความรู้จักโหมด CHAMPIONSHIP
ผู้เล่น RoV มักชอบความท้าทายและความน่าตื่นเต้นในการเล่นเกม โดยโหมด CHAMPIONSHIP จะเป็นการผสมผสานการแข่งขันแบบมืออาชีพ
และประสบการณ์การเล่นเกมรูปแบบใหม่เข้าไว้ด้วยกัน โดยที่ทุกคนสามารถเข้าร่วมการแข่งขันในโหมดนี้ เพื่อชิงของรางวัลมากมาย
กฎการแข่งขัน
1. สามารถเล่นเป็นทีม หรือคนเดียวก็ได้ แต่ระบบจะสะสมคะแนนเป็นรายบุคคล
2. การแข่งขันจะเป็นรูปแบบ BAN / PICK
3. ความชำนาญฮีโร่จะไม่ถูกสะสมคะแนนในโหมดนี้
การเข้าร่วม
ผู้เล่นสามารถเข้าร่วมโดยการคลิก ไอคอนในหน้าล๊อบบี้เกม หรือคลิกเลือกโหมด CHAMPIONSHIP ที่อยู่มุมขวาบนใน
หน้าเลือกโหมด
ระบบในโหมด CHAMPIONSHIP
โหมดนี้เปิดให้เล่นภายในช่วงเวลาที่กำหนดเท่านั้น
และเป็นการเก็บสะสมคะแนนโดยแบ่งตามรอบ
ตารางการแข่งขัน
ใน 1 ซีซัน จะมีทั้งหมด 4 รอบการแข่งขัน โดยในแต่ละรอบผู้เล่นจะมีโอกาสเล่น 3 เกม แต่หากผู้เล่นแพ้ในเกมใดเกมหนึ่ง การแข่งขันของผู้เล่นคนนั้นจะจบลงทันทีในรอบดังกล่าว
โดยซีซันนี้ เปิดให้เล่นทั้งหมด 4 รอบ (1 พ.ค. 64, 2 พ.ค. 64, 15 พ.ค. 64, 29 พ.ค. 64) เฉพาะเวลา 20.00 น. - 22.30 น. เท่านั้น!
รางวัลฉายา
เมื่อแข่งขันจนจบตามรอบ ผู้เล่นจะได้รับรางวัลตามคะแนนที่ได้ ผู้ที่ได้ฉายา champion จะได้รับไอเทมสุด Exclusive มากมาย
ผู้ที่ชนะ 3 ตาติดต่อกัน จะได้ฉายา Champion
ผู้ที่ชนะ 2 ตาติดต่อกัน จะได้ฉายา Runner-up
ผู้ที่ชนะ 1 ตา จะได้ฉายา Third place
ตราและถ้วยรางวัล
ใน 1 ซีซันจะมีการแข่งขันทั้งหมด 4 รอบ หากผู้เล่นได้ฉายา Champion มากกว่า 1 รอบ
จะได้รับรางวัลพิเศษนอกเหนือจากรางวัลปกติ มาสะสมถ้วยรางวัล champion
สุด exclusive กันเถอะ!
ได้ฉายา Champion 1 รอบ รับตรา Single Crown
ได้ฉายา Champion 2 รอบ รับตรา Double Crown
ได้ฉายา Champion 3 รอบ รับตรา Triple Crown
ได้ฉายา Champion 4 รอบ รับถ้วยรางวัล Grand Slam

การปรับปรุงสกิลชาเลนเจอร์และพลังแฝง
1.Dazed
สตั๊นศัตรูรอบๆ เป็นเวลา 0.75 วินาที
ลดความเร็วการเคลื่อนที่ 20%
ลดเกราะศัตรู 28+(2 x เลเวลเกราะ)
ลดเกราะเวท 14+(1 x เลเวลฮีโร่)
เป็นระยะเวลา 2.5 วินาที
2.Roar
ต้านสถานะ 25%
เพิ่มพลังโจมตี 10%
ฟื้นฟู HP 2% ในทุกๆ 1 วินาที เป็นเวลา 6 วินาที
3.Disturb
ใช้กับป้อมฝั่งศัตรู : ป้องกันการโจมตีของป้อม 4 วินาที
และจะป้องกันนานขึ้น 0.5 วินาที ทุกๆ 3 เลเวลของฮีโร่
ใช้กับป้อมฝั่งตัวเอง : ป้องกันดาเมจ และป้อมสามารถโจมตีใส่ศัตรูทีละ 2 นัด เป็นเวลา 4 วินาที
4.พลังแฝง AFATA : EXPLOSIVE SHIED
หลังจากได้รับดาเมจจากศัตรู จะสะสม Stack ( วินาทีละ 1 Stack )
เมื่อเก็บครบ 4 Stack จะทำดาเมจเวท 2% ของ HP สูงสุด ในรัศมี 4 เมตร
ฟื้นฟู 7% ของ HP สูงสุด (+ 3% ต่อ 1 ฮีโร่ศัตรูที่โดนดาเมจเวท)
ระยะเวลาคูลดาวน์สกิล 10 วินาที
การปรับปรุงภายในเกม1.ปรับพื้นหลังร้านค้า
ปรับความโปร่งใสของพื้นหลังร้านค้าให้ผู้เล่นสามารถมองเห็นแผงควบคุมและแมพด้านหลังได้ชัดเจนกว่าเดิม ทำให้ผู้เล่นเห็นเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นระหว่างเลือกซื้อไอเทม
2.ปรับการแสดงผลลูกศรสกิล
ลูกศรสกิลเปลี่ยนเป็นสีเขียว เมื่อฮีโร่ทำการเล็งสกิลไปยังเป้าหมาย
3.ปรับปรุงแถบบอกเวลาสกิล
เพิ่มแถบบอกเวลาสกิล เมื่อฮีโร่ใช้สกิล ตัวอย่างฮีโร่ที่มีแถบบอกเวลา เช่น Violet Kil’Groth Slimz Celica และอื่นๆ
4.การแสดงผลเอฟเฟกต์
เนื่องจากฮีโร่แต่ละตัวมีลักษณะรูปร่างที่แตกต่างกัน จึงยากที่จะแยกแยะฮีโร่และเอฟเฟกต์พิเศษของฮีโร่ในขณะต่อสู้ โดยในการอัปเดตครั้งนี้จะปรับปรุงการแสดงผล ให้ผู้เล่นจะสามารถแยกแยะเอฟเฟกต์ต่างๆ ของฮีโร่ได้ง่ายขึ้น
5.แสดงตำแหน่งของศัตรู
ผู้เล่นสามารถตั้งค่าเปิดหรือปิดการแสดงตำแหน่งของศัตรู
ในหน้าจอได้ เมื่อเปิดฟังก์ชันนี้ ผู้เล่นจะเห็นไอคอนศัตรู
ที่อยู่บริเวณใกล้เคียง แม้ศัตรูจะไม่ได้อยู่ในระยะที่ผู้เล่นมองเห็น
6.อื่นๆ- ปรับปรุงระยะการเตือนของป้อมและครีป
- แก้ไขบัควงการแจ้งเตือนครีปป่าที่ขาดหายไปชั่วขณะ
- ปรับปรุงให้วงกลมบอกอาณาเขตรอบป้อมเป็นสีเขียว แต่เมื่อผู้เล่นเข้าไปในอาณาเขตป้อมฝั่งตรงข้าม วงกลมจะเปลี่ยนเป็นสีแดง
- แก้ไขปัญหาดาเมจรีเซ็ตของป้อม
- ปรับปรุงหน้าร้านค้าให้ใช้งานง่ายยิ่งขึ้น
- การตั้งค่าร้านค้าจะไม่รีเซ็ตเมื่อจบเกมอีกต่อไป
- ระหว่างที่ฮีโร่โดนสถานะ จะสามารถลากสกิลไว้ล่วงหน้าได้

การปรับสมดุลไอเทม
ในปัจจุบัน ตำแหน่งเมจมีการเติบโตช้ากว่าตำแหน่งอื่นในช่วงต้นเกม เพราะฮีโร่เลนกลางมักจะช่วยเหลือเพื่อนร่วมทีมในการแชร์เงินและครีป นั่นอาจทำให้เมจมีจำนวนเงินในการซื้อไอเทมไม่เพียงพอในช่วงต้นเกม ทางทีมงานได้ปรับราคาไอเทมบางประเภทให้มีราคาถูกลง และปรับเปลี่ยนไอเทมให้เหมาะสมตามการเดินเกมในปัจจุบันอีกด้วย
Phoenix Tear
ราคา 600 -> 500
พลังเวท 60 -> 50
Orb of the Magi
ราคา 2010 -> 1900
Boomstick
ราคา 2000 -> 1800
พลังเวท 240 -> 200
เพิ่มสเตตัส +5% ความเร็วเคลื่อนที่
Berith’s Agony
ราคา 2120 -> 1800
พลังเวท 140 -> 120
เกราะ 225 -> 200
Hecate’s Diadem
ราคา 2300 -> 2400
Arctic Orb
ราคา 2000 -> 2200
พลังเวท 220 -> 240
Trick Blade
พลังเวท 50 -> 40
การปรับระบบรายงาน1.ปรับปรุงการคำนวนเมื่อผู้เล่นเจตนาแจก
เมื่อผู้เล่นรายงานในหัวข้อเจตนาแจก จะถูกระบบตรวจสอบด้วยเงื่อนไขที่ค่อนข้างเคร่งครัด จึงทำให้ผู้เล่นที่เจตนาแจกหลายคนหลุดพ้นจากการถูกรายงานข้อหานั้นๆ
ทางเราจึงได้ปรับการคำนวนผู้เล่นที่เจตนาแจกในเกม โดยจะคำนวนจากตัวเลข KDA, %Team fight, และคะแนนผู้เล่นอื่น หากถูกตัดสินว่าเจตนาแจก จะถูกหักคะแนนความประพฤติ 2-3 คะแนนขึ้นอยู่กับผลของเกมนั้นๆ
2. เพิ่มโทษสำหรับผู้เล่นที่ AFK
เราเคยรีเซตการคำนวนของระบบรายงานในเวอร์ชั่น Light and Shadow สำหรับผู้เล่นที่ออกจากเกม หรืออยู่นิ่งกับที่เป็นเวลานาน ระบบจะหัก 1-6 คะแนนผู้เล่นขึ้นอยู่กับแรงค์ผู้เล่นและโหมดที่เล่น หากผู้เล่นที่ออกจากเกมจากปัจจัยที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ แต่มีความพยายามเชื่อมต่อกลับมาใหม่ ทางระบบจะมีการผ่อนผันการลงโทษ หลังการใช้ระบบนี้ ทางเราได้เก็บข้อมูลอย่างละเอียดเพื่อทำการปรับปรุงอย่างต่อเนื่อง ทางเราพบว่าระบบนี้ค่อนข้างเสถียรและสามารถทำการตัดสินได้อย่างมีประสิทธิภาพ
ดังนั้น ทางเราจึงจะใช้วิธีการคำนวนของระบบเดิม แต่จะเพิ่มบทลงโทษสำหรับผู้เล่นที่ AFK เพื่อคุ้มครองประสบการณ์ผู้เล่นให้อยู่ในระดับที่ดีที่สุด
ในปัจจุบัน ผู้เล่น AFK จะถูกหัก 1-8 คะแนน โดยคำนวนจาก Ranking โหมดผู้เล่น และผลของเกมนั้นๆ คาดหวังว่าจะหักคะแนนโดยเฉลี่ยนที่ 4 คะแนน
ในส่วนการปรับปรุง ผู้เล่น AFK จะถูกหัก 2-9 คะแนน โดยคำนวนจาก Ranking, โหมดผู้เล่น และผลของเกมนั้นๆ คาดหวังว่าจะหักคะแนนโดยเฉลี่ยนที่ 6 คะแนน
การปรับสมดุลฮีโร่

Skud
ถึงแม้จะบัฟฮีโร่ตัวนี้แล้ว แต่ก็ยังไม่ใช่ตัวเลือกที่ถูกเลือกบ่อย เราจึงตัดสินใจบัฟอีกครั้ง เพื่อให้ Skud ทำหน้าที่สายแทงค์/ไฟต์เตอร์ได้ดีขึ้น แต่ยังจะคงจุดเด่นเรื่องการระเบิดพลังไว้
พื้นฐาน
พลังชีวิตสูงสุด:3563 -> 3865,ทุก Level +345.5 -> 356.5
พลังโจมตีกายภาพ:ค่าตั้งต้น 171 -> 160,ทุก Level +13.2 -> 12
ป้องกันเสียหายทางกายภาพ:ทุก Level +26.4 -> 22.5
รัศมีโจมตีธรรมดา:3m -> 2.5m
การโจมตีธรรมดาของ Skud หากฝ่ายตรงข้ามมีพลังชีวิตที่มากกว่า จะสามารถสร้างโบนัสความเสียหายเวทย์ 60-200 (+2%จากพลังชีวิตสูงสุด)(+25%พลังโจมตีเวทย์) จุด (ส่วนโบนัสไม่สามารถสร้างเสียหายคริติคอลได้)
พลังชีวิตสูงสุดของ Skud +10%
Skill1
Skud พุ่งไปทิศทางที่กำหนด สร้างความเสียหายให้ศัตรูที่อยู่ระหว่างทาง 200-400 (+80%โบนัสความเสียหายจากพลังโจมตี)ความเสียหายทางกายภาพ หากโจมตีโดนตัวศัตรูจะเพิ่มความเร็วโจมตีขึ้น 20-40% อีกทั้งจะเพิ่มโบนัสความเสียหายเวทจาก Passive + Skill 2 ขึ้นมา 50% เป็นเวลา 5s
CD : 8s
ระยะพุ่ง:5.5m -> 5m
Skill2
Skud ชาร์จหมัดเวลา 5s โดยจะ 3s แรกจะเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ขึ้นอย่างต่อเนื่องจนถึง 40% แล้วจะค่อยๆลดความเร็วลง อีกทั้งยังเพิ่มความเสียหายจากการโจมตีธรรมดา (เพิ่มระยะโจมตี เพิ่มและลดความเร็วเคลื่อนที่): สร้างโบนัสความเสียหายเวท 300-800 (+8% HP สูงสุด)(+100% AP) (โดยส่วนของโบนัสจะไม่สามารถสร้างเสียหายคริติคอลได้) พร้อมทั้งลดความเร็ว 30-60% เป็นเวลา 2s
โบนัสโจมตีธรรมดาจะลด CD Skill2 50%
CD:10s
Ultimate Skill
Skud ชาร์จพลัง 0.8s (สามารถเคลื่อนที่ระหว่างนั้น และป้องกันสถานะ) จากนั้นเหวี่ยงหมัด สร้างความเสียหายกายภาพให้ศัตรูรอบตัว 400-800 (+120% AD) เป็นเวลา1.5s
Passive: ระหว่าง Ultimate CD สามารถโจมตีครีปหรือครีปป่าเพื่อฟื้นฟูพลังชีวิต 4%-8% จากพลังชีวิตสูงสุด
CD:40s~30s







































