news
scroll
Patch Note

ไฮไลต์สุดเด็ด การอัปเดตครั้งใหม่!


สวัสดีผู้เล่น RoV,

เราจะอัปเดตเซิร์ฟเวอร์อย่างเป็นทางการของ RoV โดยไม่ปิดเซอร์เวอร์ในวันที่ 19 เมษายน ผู้เล่นสามารถเลือกเวลาอัปเดตได้ตามสะดวกภายในเวลาที่กำหนด โดยเกมจะสามารถเล่นได้ตามปกติแม้ว่าคุณจะไม่ได้อัปเดตทันที มีเพียงฟังก์ชันบางอย่างเท่านั้นที่ถูกจำกัด
การปรับสมรภูมิ

1. ปรับ Dragon และ Dark Slayer

เนื่องจากความแข็งแกร่งของ Dark Slayer ความเต็มใจที่จะเลือกสังหาร Dragon จึงต่ำกว่า Slayer อย่างเห็นได้ชัด ดังนั้นเราจึงบัฟตัว Dragon buff ในช่วงต้นและกลางเกมที่อ่อนแอ โดยการปรับโครงสร้างความเสียหายของ Dragon buff เพื่อปรับปรุงความสามารถในการต่อสู้แบบทีมของผู้เล่นหลังจากเอาชนะ Dragon ในช่วงต้นและกลางเกม


1.ปรับโครงสร้างความเสียหายของ Dragon buff และ Slayer buff
Thunder of Light
สร้างความเสียหายเพิ่มเติม 30% กับครีปและสัตว์ป่า → การโจมตีปกติหรือสกิลจะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม 30(+20*เลเวลฮีโร่) ต่อครีปและสัตว์ป่า (คูลดาวน์ 0.3 วินาที) การโจมตีปกติหรือทักษะจะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม 30(+20*เลเวลฮีโร่) ต่อฮีโร่ (คูลดาวน์ 0.3 วินาที)


Thunder of Holy Light
สร้างความเสียหายเพิ่มเติม 30% กับครีปและสัตว์ป่า → การโจมตีปกติหรือสกิลจะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม 30(+20*เลเวลฮีโร่) ต่อมินเนี่ยนและสัตว์ป่า (คูลดาวน์ 0.3 วินาที) เมื่อการโจมตีปกติหรือสกิลโดนศัตรู สร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม - 5% ของ HP สูงสุดของฮีโร่เป้าหมายแก่ฮีโร่ (คูลดาวน์ 0.3 วินาที) → การโจมตีปกติหรือสกิลจะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม 30 (+20*เลเวลฮีโร่) ต่อฮีโร่ (คูลดาวน์ 0.3 วินาที)


Dark Lord Slayer
สร้างความเสียหายเพิ่มเติม 30% ต่อครีปและสัตว์ป่า → การโจมตีปกติหรือสกิลจะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม 50(+30*เลเวลฮีโร่) ต่อครีปและสัตว์ป่า (คูลดาวน์ 0.3 วินาที) เมื่อการโจมตีปกติหรือสกิลโดนศัตรู สร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม - 5% ของ HP สูงสุดของฮีโร่เป้าหมายแก่ฮีโร่ (คูลดาวน์ 0.3 วินาที) → การโจมตีปกติหรือสกิลจะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม 30 (+20*เลเวลฮีโร่) ต่อฮีโร่ (คูลดาวน์ 0.3 วินาที) โล่ที่ได้รับหลังจากสังหารยังคงไม่เปลี่ยนแปลง
ปัจจุบันการได้รับบัฟ Dark Lord Slayer มีผลกระทบมากในช่วงเลทเกม แต่การสังหาร God Slayer นั้นง่ายกว่าที่คาดไว้ ดังนั้นเราจึงต้องการปรับเพิ่ม Debuff สำหรับผู้โจมตี God Slayer เพื่อทำให้การสังหาร God Slayer ยากขึ้นกว่าเดิม นอกจากนี้ เรายังได้ปรับกลไกการปลดปล่อยสกิลของ God Slayer ที่ถูกอัญเชิญมา God Slayer จะเน้นสร้างความเสียหายต่อป้อมเมื่อมันอยู่ในระยะ แทนที่จะทำดาเมจวงกว้าง


2 ปรับเปลี่ยนกลไก God Slayer
ปรับ debuff สำหรับผู้โจมตี God Slayer Abyssal CorrosionⅠ:ลดผลการฟื้นฟู HP ลง 50% และลดเกราะกายภาพและเวทลง 40% นาน 5 วินาที → แต่ละครั้งจะลดผลการฟื้นฟู HP ลง 12.5% และลดเกราะกายภายและเวทลง 10% สะสมได้สูงสุด 4 ครั้ง นาน 5 วินาที


God Slayer

ลดเอฟเฟกต์ฟื้นฟูจากการดูดเลือดต่อผู้โจมตี เพิ่ม debuff Passive Corrosion II: การโจมตีปกติของ God Slayer จะลดเอฟเฟกต์ฟื้นฟูจากการดูดเลือด 40% นาน 5 วินาที


กลไกการปล่อยสกิล AOE ของ God Slayer (ที่ถูกอัญเชิญ):
สกิลดาเมจวงกว้าง AOE อาจถูกปล่อยออกมาเมื่อ God Slayer อยู่ในระยะป้อมศัตรู → เมื่อ God Slayer เข้าไปในระยะป้อมศัตรู จะทำการโจมตีปกติไปยังป้อมเท่านั้น และจะไม่ปล่อยสกิลดาเมจวงกว้างหรือ AOE


2. อัปเกรดโหมดทดสอบฮีโร่


เพื่ออำนวยความสะดวกให้ผู้เล่นฝึกฝนและทดสอบฮีโร่ได้สะดวกยิ่งขึ้น เราจึงได้เพิ่มฟังก์ชั่นต่อไปนี้ในแคมป์ฝึก:
1. การเปลี่ยนฮีโร่ภายในเกม: รองรับการเปลี่ยนฮีโร่และสกินของทั้งสองฝ่ายในแคมป์ฝึกโดยไม่ต้องออกจากโหมด
2. ตุ๊กตาฝึก: เพิ่มตุ๊กตาฝึกสำหรับฝ่ายศัตรูและผู้เล่น และเพิ่มฟังก์ชันรายงานดาเมจ

God Slayer ลดเอฟเฟกต์ฟื้นฟูจากการดูดเลือดต่อผู้โจมตี
เพิ่ม debuff Passive Corrosion II: การโจมตีปกติของ God Slayer จะลดเอฟเฟกต์ฟื้นฟูจากการดูดเลือด 40% นาน 5 วินาที

กลไกการปล่อยสกิล AOE ของ God Slayer (ที่ถูกอัญเชิญ):
สกิลดาเมจวงกว้าง AOE อาจถูกปล่อยออกมาเมื่อ God Slayer อยู่ในระยะป้อมศัตรู → เมื่อ God Slayer เข้าไปในระยะป้อมศัตรู จะทำการโจมตีปกติไปยังป้อมเท่านั้น และจะไม่ปล่อยสกิลดาเมจวงกว้างหรือ AOE

3. เทเลพอร์ต:

เพิ่มฟังก์ชันเทเลพอร์ตในมินิแมพ ซึ่งรองรับการลากปุ่มเพื่อเทเลพอร์ตไปยังตำแหน่งใดๆในแผนที่

4.ฟังก์ชันหยุดชั่วคราว: เพิ่มฟังก์ชันหยุดชั่วคราวของค่ายฝึก
5.เพิ่มปุ่มรีเฟรช Dragon/Slayer: เพื่อขยายฟังก์ชันของแคมป์ฝึกให้ดียิ่งขึ้น เราได้เพิ่มปุ่มรีเฟรช Dragon/Slayer


3. การเพิ่มประสิทธิภาพเอฟเฟกต์ของป่า

ปรับประสิทธิภาพเอฟเฟกต์ของป่าให้เหมาะสม รวมทั้ง ทางเข้าออกป่า เส้นทาง และค่ายมอนสเตอร์ป่าบางส่วน เพื่อหวังจะให้มันสวยงามมากขึ้น

4. การปรับครีป

เราหวังว่าการเผชิญหน้าต่อสู้จะอ่อนเบาในช่วงเริ่มต้นเกม แล้วค่อย ๆ เพิ่มขึ้น เพื่อให้ทุกคนมี "เวลาอุ่นเครื่อง" ปัจจุบัน การป้องกันทรัพยากรป่าในช่วงต้นเกมยังไม่เพียงพอ เราจึงชะลอการเกิดและการเดินครีปออกไปเล็กน้อย เพื่อลดโอกาสการต่อสู้ในป่าช่วงต้นเกม
การปรับ
เวลากำเนิดครีปตัวแรก : 10 วินาที -> 12 วินาที
ความเร็วในการเคลื่อนที่ของครีป
- เลนกลาง : 3000->2800
- เลนบน/ล่าง : 3300->3000
ความเร็วในการเคลื่อนที่ของครีปจะเพิ่มขึ้น 10% ตั้งแต่นาทีที่ 4 เป็นต้นไป

5. การปรับเอฟเฟกต์ของแพ็ค HP ใต้ป้อม, ป้อม และ Ward

HP ใต้ป้อม, ป้อม และ Ward เป็นสามองค์ประกอบที่สำคัญของสมรภูมิ เพื่อให้ผู้เล่นเข้าใจง่ายขึ้นและชัดเจนขึ้น เราได้ปรับ design และเอฟเฟกต์ดังต่อไปนี้ แพ็ค HP หลังจากแพ็ค HP ถูกใช้ เราได้เพิ่มเอฟเฟกต์นับเวลาถอยหลังเพื่อช่วงผู้เล่นวางแผนการเล่น
แพ็ค HP
หลังจากแพ็ค HP ถูกใช้ เราได้เพิ่มเอฟเฟกต์นับเวลาถอยหลังเพื่อช่วงผู้เล่นวางแผนการเล่น


Ward

เช่นเดียวกับแพ็ค HP เราได้เพิ่มเอฟเฟกต์นับเวลาถอยหลังเพื่อช่วงผู้เล่นวางแผนการเล่น

หลังจากที่หอคอยแรกใน Mid Lane ถูกทำลาย เราได้เพิ่มแอนิเมชันการเปลี่ยนแปลงของ HP Pack ที่อยู่ด้านหลังหอคอยกลายเป็น Ward เอฟเฟกต์การมองเห็นบริเวณกว้างทันทีเมื่อเปิดใช้งาน Ward ครั้งแรกได้ถูกลบออกเพื่อลดสถานการณ์การมองเห็นที่ไม่คาดคิด

6. ป้อม

ปัจจุบัน ประสิทธิภาพและตรรกะของครีปที่ช้าลงหลังจากป้อมที่สองถูกทำลายนั้นไม่สอดคล้องกัน เราได้ลดระยะเวลาการปะทะกันของมินเนี่ยนที่ลดความเร็วหลังจากหอคอยที่สองถูกทำลาย และปรับเอฟเฟกต์ให้เหมาะกับระยะเวลา

7. การปรับการฟื้นฟู HP หลังเข้าบ่อ

ปัจจุบัน บางครั้งผู้เล่นไม่ได้รับการฟื้นฟู HP อย่างรวดเร็วได้ทันทีเมื่อกลับเข้าบ่อ ซึ่ง HP จะสามารถกู้คืนได้อย่างรวดเร็วหลังจากออกจากการต่อสู้เท่านั้น ดังนั้นเราจึงได้ปรับปรุงการฟื้นฟู HP จากบ่อ เพื่อให้ความเร็วในการฟื้นฟู HP ไม่ลดลงจากสถานะอยู่ในการต่อสู้อีกต่อไป การปรับความเร็วในการฟื้นฟู HP จากบ่อ: ฟื้นฟู HP ถาวร 3 % + ฟื้นฟู HP หากไม่ได้ต่อสู้ 7 % -> ฟื้นฟู HP ถาวร 10 %

 การเพิ่มประสิทธิภาพของการต่อสู้

1. การปรับสัญญาณเตือนในเกม
เพื่อให้ผู้เล่นสามารถใช้สัญญาณอัจฉริยะในเกมเพื่อสื่อสารได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น การอัปเดตนี้ขยายเวลาของสัญญาณจาก 3 วินาทีเป็น 6 วินาที และเพิ่มเอฟเฟกต์รนับถอยหลังที่ปุ่มสัญญาณในเกม

เพิ่มสัญญาณแจ้งเตือนคูลดาวน์สกิล Punish เมื่ออยู่ในระยะ Dragon/Slayer
สัญญาณนี้จะทำงานเมื่อเพื่อนร่วมทีมของคุณที่มีสกิล Punish เข้าใกล้ Dragon/Slayer ซึ่งอยู่ในสถานะต่อสู้


เพิ่มสัญญาณแจ้งสถานะสกิลอัลติเมตของศัตรู
เมื่อการต่อสู้เกิดขึ้น เพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้ผู้เล่นมากที่สุดหลังจากที่ฮีโร่ของฝ่ายตรงข้ามใช้สกิลอัลติเมตจะส่งสัญญาณนี้แจ้ง


ปรับตรรกะของสัญญาณที่มีอยู่ให้เหมาะสม
เพิ่มสัญญาณ "ขอโทษ" หลังจากที่ฮีโร่ของผู้เล่นถูกสังหารในเกม ปุ่มสัญญาณขอโทษจะปรากฏขึ้นโดยอัตโนมัติ หลังจากส่งสัญญาณ ผู้เล่นคนอื่นสามารถคลิกปุ่มสัญญาณ.
“ปลอบใจ”เพื่อตอบกลับ


เพิ่มปุ่มตอบกลับเพื่อตอบกลับสัญญาณแจ้งเตือน คุณสามารถคลิกปุ่มเพื่อตอบกลับสัญญาณที่เพื่อนร่วมทีมส่งมา


2. การเพิ่มประสิทธิภาพสัญญาณด่วน
เราได้ปรับปรุงสัญญาณด่วน เพื่อให้ผู้เล่นสามารถใช้สัญญาณเพื่อสื่อสารกับเพื่อนร่วมทีมได้สะดวกยิ่งขึ้น
1.ลดความซับซ้อนของวิธีการส่งสัญญาณด่วน: ผู้เล่นสามารถส่งสัญญาณที่เกี่ยวข้องได้โดยการสัมผัสวัตถุที่เกิดเหตุทันที



2. แสดงเนื้อหาที่ส่งสัญญาณด่วน

เมื่อผู้เล่นลากปุ่มสัญญาณไปยังตำแหน่งเป้าหมายและวางอยู่ที่นั่น เนื้อหาที่ส่งสัญญาณจะแสดงขึ้น
3. การเพิ่มประสิทธิภาพคำอธิบายรายละเอียดสนามรบ
ในปัจจุบัน ผู้เล่นบางคนยังเข้าใจชัดเจนเกี่ยวกับนายละเอียดของสนามรบ ดังนั้นเราหวังว่าจะให้ผู้เล่นเข้าใจกฎของสนามรบโดยปรับคำอธิบายให้เหมาะสม

1. เพิ่มประสิทธิภาพและเพิ่มคำอธิบายแบบลอยตัวเพื่อให้ผู้เล่นเข้าใจกฎของสนามรบ

ตัวอย่างเช่น เมื่อ Dark Slayer ถูกสังหาร คำอธิบายคำลอย - “ได้รับบัฟ” จะปรากฏขึ้น เมื่อบัฟฟ้าถูกสังหาร คำอธิบายแบบลอยตัว “ลดคูลดาวน์และเพิ่มฟื้นฟูมานา” จะปรากฏขึ้น

4. การปรับปรุงหน้าแถบข้อมูลทีมและศัตรูในเกม
  • ปรับแถบข้อมูลรายละเอียดเกมเป็นจากล่างขึ้นบน
  • ปรับการจัดเรียงเริ่มต้นของข้อมูลฮีโร่เป็นการเรียงลำดับเงินในเกมจากมากไปน้อย ผู้เล่นยังสามารถคลิกที่มุมขวาบนเพื่อเปลี่ยนเป็นค่าเริ่มต้นดั้งเดิมได้
  • เปลี่ยนตำแหน่งของข้อความเสียงจากด้านล่างชื่อฮีโร่เป็นมุมขวาล่างของอวาตาร์ของฮีโร่
  • ปรับสีที่แสดงชื่อผู้เล่นและชื่อฮีโร่แต่ละตัวเพื่อให้สอดคล้องกับสีของฝ่าย
  • เพิ่มการแสดงจำนวนป้อมที่ทำลายโดยทั้งสองฝ่ายในแถบข้อมูลทีม
5. สัญญาณสกิล Punish พร้อมสังหาร
เราได้เพิ่มฟังก์ชั่นคำใบ้สำหรับผู้เล่นที่ถือ Punish เพื่อช่วยให้พวกเขามุ่งเน้นไปในสกิลเพลย์เมื่อต่อสู้กับสัตว์ประหลาดที่ยิ่งใหญ่ สัญญาณพร้อมสังหารนี้จะปรากฏขึ้นเมื่อคุณอยู่ใกล้มอนสเตอร์ใหญ่ และ Punish ไม่ได้ติดคูลดาวน์


เมื่อ HP ของมอนสเตอร์ใหญ่มากกว่าดาเมจสกิล Punish



เมื่อ HP ของมอนสเตอร์ใหญ่น้อยกว่าดาเมจสกิล Punish

6. การเพิ่มประสิทธิภาพการเล่นของผู้เล่น
เพื่อให้ผู้เล่นได้รับประสบการณ์การควบคุมที่ดียิ่งขึ้นเราได้ปรับปรุงฟังก์ชันการเลื่อนต่างๆ
เราปรับความเร็วในการคืนของกล้องให้เหมาะสมเมื่อยกเลิกการปล่อยสกิลระหว่างการเลื่อนกล้อง ปรับการเคลื่อนที่มากเกินไปของการเปลี่ยนกล้องเมื่อปล่อยสกิลสองอย่างติดต่อกันเพื่อให้ราบรื่นยิ่งขึ้น

การปรับความสำคัญสกิล เราปรับลำดับความสำคัญให้เหมาะสมเมื่อทำการสกิล ลำดับความสำคัญของสกิลจะสูงกว่าการโจมตีปกติ เพื่อหลีกเลี่ยงการใช้สกิลทับซ้อนกับการโจมตีปกติ

การเพิ่มประสิทธิภาพปุ่มโจมตีป้อม ปรับปรุงโหมดที่มีเฉพาะปุ่มโจมตีทั่วไป เมื่อผู้เล่นเข้าใกล้ระยะป้อม ปุ่มโจมตีป้อมจะปรากฏขึ้นโดยอัตโนมัติ

7. การปรับเพิ่มประสิทธิภาพการมองเห็นในพุ่ม
เพื่อให้กลไกการมองเห็นดีมากขึ้นเราได้ปรับเอฟเฟกต์ของการถูกโจมตีเมื่ออยู่ในพุ่มให้เหมาะสมที่สุด หากใช้สกิลหรือทักษะวงกว้างโดนศัตรูในพุ่ม เอฟเฟกต์และเสียงจะแสดงออกมาไม่ว่าผู้เล่นจะมองเห็นศัตรูหรือไม่


ในเวลาเดียวกัน เอฟเฟกต์การมองเห็นได้รับการปรับปรุงให้เหมาะสม เมื่อศัตรูเข้าไปในพุ่มไม้ เวลาจางหายไปจากวิสัยทัศน์จะขยายจาก 0.1 วินาทีเป็น 0.4 วินาที เพื่อให้ป้องกันไม่ให้ผู้เล่นที่อยู่นอกพุ่มไม้สูญเสียเป้าหมายสกิลและการมองเห็นศัตรูทันทีที่ศัตรูเข้าไปในพุ่มไม้

8. การเพิ่มประสิทธิภาพการมองเห็นระหว่างการฟื้นคืนชีพ

ฮีโร่ที่ฟื้นคืนชีพด้วย Blade of Eternity และสกิลอัลติเมทของ TeeMee สามารถมองเห็นรอบๆ ตัวได้ในขณะที่รอการฟื้นคืนชีพเพื่อช่วยให้พวกเขาวางแผนกลยุทธ์การต่อสู้ได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น

9. การเพิ่มประสิทธิภาพปุ่มสกิลพิเศษ

เมื่อเวลาผ่านไปสกิลเพิ่มเติมได้ปรากฏขึ้นในสนามรบ (เช่นความสามารถในการเทเลพอร์ตจากสกิลอัลติเมตของ Rouie) ในครั้งนี้ เราได้รวมกฏต้องห้ามเกี่ยวกับสกิลพิเศษในกรณีส่วนใหญ่เข้าด้วยกัน ทำให้สอดคล้องกับสกิลทั่วไป เพื่อหลีกเลี่ยงปัญหาที่อาจเกิดขึ้นในเกม

3.อัปเดตระบบ

1. การปรับปรุงโหมดแรงก์

ในหน้าแรงก์ นำแถบเมนูส่วนขยายที่มุมล่างซ้ายออก นำเมนู "สมรภูมิ" มาไว้บนหน้าจอด้านซ้าย ย้าย "สถิติประจำฤดูกาล" และ "ประวัติ" ไปรวมที่ "เรื่องราวประจำซีซัน" และย้าย "ความชำนาญ" ไปยังบริเวณด้านล่างปุ่มจับคู่

2. ปรับปรุงการแสดงค่าความชำนาญ

ระบบจะแสดงฮีโร่ที่มีค่าความชำนาญที่สามารถอัปเกรดได้เร็วที่สุด บริเวณใต้ปุ่มการจับคู่ในโหมดแรงก์ โดยสามารถกดเพื่อดูค่าความความชำนาญของฮีโร่ทั้งหมดได้

3. เพิ่มประสิทธิภาพของการแบนพิค (การดราฟต์ฮีโร่)
ปรับปรุงการเลือกเลน:
1. ปรับตัวหนังสือ
2. ใน 5 วินาทีสุดท้าย ระบบจะแจ้งเตือนหากมีเลนที่ยังไม่ได้เลือก

ปรับปรุงการดราฟต์ฮีโร่:

1. ปรับปรุงข้อความการแสดงผลรวมทั้งการเปลี่ยนแปลงต่าง ๆ
ขณะที่ตัวเอง ทีมฝั่งตัวเองและทีมฝั่งตรงข้ามทำการดราฟต์ฮีโร่

2. เพิ่มการแจ้งเตือนให้ผู้เล่นที่กำลังเลือกฮีโร่:
แอนิเมชันของผู้เล่นขณะเลือกฮีโร่และเมื่อเลือกฮีโร่เสร็จแล้ว

3. เพิ่มการแจ้งเตือน “ต้องการเลือก”
เพื่อแจ้งว่าผู้เล่นฝั่งใดจะได้เลือกฮีโร่เป็นลำดับถัดไป

4. ปรับปรุงการจับคู่ จัดอันดับ: เรียงลำดับ, ดูสกิล, แชท
ปรับโหมดจัดอันดับ: การเรียงลำดับ, การดูสกิล, การเก็บแชท
เพิ่มฟังก์ชั่นการเรียงลำดับ: ผู้เล่นสามารถเลือกลำดับของฮีโร่ที่แสดงได้

ปรับปรุงแชทตอนจัดอันดับ สามารถเก็บแชทได้


เพิ่มฟังก์ชั่นการดูสกิล (ทั้งศัตรูและพันธมิตร):
  • หลังจากที่ผู้เล่น (ศัตรูหรือพันธมิตร) ยืนยันฮีโร่แล้ว เขาสามารถคลิกที่ภาพเพื่อดูข้อมูลฮีโร่ได้
  • ผู้เล่นสามารถกดคลิ๊กที่สกิลเพื่อดูคำอธิบายสกิลได้
  • ถ้าฮีโร่ที่กดดูเป็นศัตรู จะมีเทคนิคการต้อสู้กับฮีโร่นี้ขึ้นมาด้วย


5. ภาพการ์ตูนแบบเลื่อนบนพิ้นหลังของโหมดแรงก์
ทุก ๆ ครั้งที่ผู้เล่นเข้าไปที่โหมดแรงก์ จะปรากฎภาพการ์ตูนบนพื้นหลังอินเตอร์เฟสแบบสุ่ม และพื้นหลังจะเลื่อนโดยอัตโนมัติเมื่อผู้เล่นไม่อยู่นิ่งเป็นเวลา 8 วินาที

6. ปรับปรุงลิสต์ของฮีโร่และอินเตอร์เฟส
ลิสต์ของฮีโร่ จะแสดงค่าความชำนาญและค่าสมรภูมิในแบบตัวเลข และปรับหน้าตาอินเตอร์เฟส


เพิ่มตัวเลขค่าความชำนาญและค่าสมรภูมิที่อินเตอร์เฟส และย้ายตำแหน่งโล่ความชำนาญ (จากข้างชื่อฮีโร่ไปที่มุมล่างซ้าย)

เพิ่มอินเตอร์เฟสของคำบรรยาย ค่าความชำนาญและค่าสมรภูมิ

7. ปรับปรุงค่าสมรภูมิ
อินเตอร์เฟสของสมรภูมิถูกปรับเปลี่ยนอย่างมากเพื่อให้ใช้งานได้ง่ายขึ้น ผู้เล่นสามารถดูข้อมูลต่าง ๆ เช่น แต้มสมรภูมิของแต่ละฮีโร่ ผู้เล่นที่ติดอันดับในระดับภูมิภาค และฉายาเป็นต้น

ปรับปรุงหน้าจัดอันดับสมรภูมิ: เพิ่มหน้าลิสต์ผู้เล่นที่แข็งแกร่งที่สุดในเซิร์ฟเวอร์ และเพิ่มการแสดงผลคะแนนที่ต้องการเพื่อทำให้ตัวเองติดอันดับ

สำหรับอินเตอร์เฟสแจ้งเตือนเมื่อได้รับฉายาสมรภูมิ จะแสดงผลทันทีเมื่อผู้เล่นเข้าเกม

เพิ่มข้อความแนะนำเมื่อรับฉายาสมรภูมิ

8. กิจกรรมเด่น
ระหว่างเล่นเกมในช่วงกิจกรรมเทศกาล 5v5 ระบบจะแสดงข้อความต่อสู้ด้วยประกาศแบบพิเศษ
1. เมื่อมีความเสียหายสำคัญเกิดขึ้น
2. เมื่อได้รับความเสียหายรุนแรง
3. เมื่อมีการช่วยเหลือสำคัญเกิดขึ้น
4. เมื่อมีการขัดจังหวะในเกมเกิดขึ้น

ดาวเด่น

หลังจากเกมจัดอันดับจบลง หากมีเพื่อนร่วมทีมที่มีความโดดเด่น ระบบจะมีปุ่มแนะนำเพื่อเข้าเล่นจัดอันดับร่วมกับเพื่อนร่วมทีมคนนั้นอีกครั้ง เป็นฟังก์ชันที่รองรับให้ผู้เล่นที่กดแรงก์เพียงคนเดียวสามารถหาเพื่อนร่วมทีมที่ไว้ใจได้มากขึ้น โดยฟังก์ชันนี้จะปรากฎขึ้นสำหรับเกมที่มีผู้เล่นโดดเด่นเท่านั้น

2. การเข้าห้องโดยตรง
เมื่อเปิดการตั้งค่าการอนุญาตที่เกี่ยวข้องแล้ว ผู้เล่นคนอื่นสามารถเข้าห้องของคุณได้โดยตรงผ่านปุ่ม [เข้าสู่ห้อง] ในรายการห้อง โดยไม่ต้องกดเชิญอีกครั้ง

3.เพิ่มการเชิญล่วงหน้า
ปรับปรุงระบบการเชิญล่วงหน้ากับเพื่อน ๆ ในเกมให้ง่ายขึ้นพร้อมทั้งยังปรับปรุงระบบการสื่อสารในเกมอีกด้วย หลังจากการตกลงรับการเชิญล่วงหน้าเรียบร้อยแล้ว ผู้เชิญสามารถเข้าห้องรอได้และยังสามารถใช้ไมค์เพื่อการสื่อสารกับผู้ถูกเชิญได้อีกด้วย


4. การจับคู่ทีม

ปรับปรุงฟังก์ชันการค้นหาทีมอย่างรวดเร็ว ให้คุณสามารถกดเพียงคลิกเดียวเพื่อเข้าสู่ทีมที่เหมาะสมกับเลนที่คุณต้องการเล่น

5. ระบบแชทเสียงทีม
ปรับปรุงฟังก์ชั่นเปิดไมค์คุยเสียงทีม เพื่อการพูดคุยที่ไม่มีสะดุดในทุก ๆ สถานการณ์ หลังจากที่คุณสลับจอมือถือจากเกมไปยังแอปอื่น ๆ หรือหน้าจอหลัก จะยังคงสามารถสื่อสารผ่านการเปิดไมค์ภายในเกมได้ในช่วงระยะเวลาหนึ่ง เพื่อรักษาความต่อเนื่องของการสนทนา เมื่อเปิดใช้การสื่อสารผ่านไมค์กับทีม คุณจะสามารถสื่อสารได้แบบไม่สะดุดทั้งในหน้าจอ loading ที่จะเข้าสู่เกมและหน้าสรุปผลคะแนนตอนจบเกม ปรับปรุงการแสดงผลการเปิดไมค์ของเพื่อน ๆ ในทีม แต่ละส่วนให้มีความชัดเจนมากยิ่งขึ้น ทั้งในหน้า เลือกตัวละคร ภายในเกมและหน้าสรุปผลคะแนน


6. ปรับปรุงระบบคำขอเป็นเพื่อน
ปรับปรุงคำอธิบายของคำขอเป็นเพื่อนให้มีความชัดเจนมากยิ่งขึ้น คำขอเป็นเพื่อนที่ถูกส่งมาจะแบ่งเป็นสองประเภท คือ คำขอเป็นเพื่อนที่ส่งจากหน้าแอดเพื่อน และ คำขอเป็นเพื่อจากเกมที่เล่นด้วยล่าสุด ดังนั้นทางเกมจึงปรับให้ผู้รับแอดสามารถแยกแยะออกได้ว่าพวกเขาแอดเพื่อนมากจากไหน


7. ปรับปรุงระบบแชท
ปรับปรุงการจัดเรียงเพื่อนในหน้าแชทส่วนตัว โดนจะเรียงแชทจากเพื่อนที่เรายังไม่ได้อ่านข้อความก่อนไล่ลงไปจนถึงเพื่อนที่เราได้อ่านข้อความแล้ว

1. ข้อความที่ยังไม่ได้อ่านจะจัดลำดับความสำคัญก่อน ส่วนข้อความที่ยังไม่ได้อ่านจะตามมาทีหลัง
2. แชทที่ส่งมาล่าสุดจะได้รับความาสำคัญเป็นอันดับแรก


8.ปรับปรุงหน้าหลังจบแมตช์

ในอดีต MVP และข้อมูลไฮไลท์อื่นๆ ไม่สามารถอยู่ร่วมกันได้ และผู้เล่นที่ได้รับรางวัล MVP จะไม่สามารถแสดงไฮไลท์อื่นๆ ได้ มีประเภทไฮไลท์น้อยกว่า และผู้เล่นหลายคนไม่ได้รับคำชมจากผลงานที่โดดเด่น ตอนนี้ปัญหาเหล่านี้จะดีขึ้น

1. ตำแหน่งการแสดงของ MVP และไฮไลท์จะแยกจากกัน ผู้เล่นที่ได้ MVP จะมีการแสดงไฮไลท์ด้วย

2. ประเภทของไฮไลท์ได้รับการขยาย และประสิทธิภาพที่โดดเด่นของผู้เล่นจะได้รับการชื่นชมจาก Legendary, Multi-kill และอื่นๆ

ปรับปรุงคุณภาพของภาพในเกม

1. ปรับปรุงโมเดลฮีโร่
โมเดลเก่า                                                                                         โมเดลใหม่

2.การแสดงผลของสกิน WuKong



3. ปรับปรุงเอฟเฟกในสมรภูมิ
ปรับปรุงคุณภาพของเอฟเฟกวิ่งขณะอยู่ที่ฐาน


4. ปรับปรุงความชัดเจนของขอบเขตสกิลฮีโร่


ปรับสมดุลฮีโร่และไอเทม

1. ปรับสมดุลฮีโร่


Allain
Passive
การปรับการฟื้นฟู: เมื่อครบ 16 ขั้น ระยะเวลาของ Passive จะรีเฟรชหาก passive เก็บอีกครั้ง และ 3% ของพลังชีวิตที่เสียไปของอัลการเลนจะได้รับฟื้นฟู
เอฟเฟกต์ passive เจาะเกราะ: 4% → 3%
Passive

เอฟเฟกต์ Passive จะหายทั้งหมดหากไม่ได้โจมตีเป็นเวลา 1.5 วินาที → เอฟเฟกต์ Passive จะลดลง 4 ขั้นต่อระดับหากไม่ได้โจมตีเป็นเวลา 1.5 วินาที
Passive สะสมขั้น: หายภายใน 1.5 วินาทีหลังจากสะสมครบถึง 16 ชั้น → หากโจมตีต่อหลังจากสะสมถึง 16 ขั้น ขั้นจะไม่หาย (รวมถึงเอฟเฟกต์เจาะเกราะและลดความเสียหาย)

Skill 1:
เมื่อสะสมเอฟเฟกต์จากการโจมตีปกติครบ 3 ครั้ง ตอนใช้สกิล 1 จะสามารถเคลื่อนที่ได้
เมื่อสะสมเอฟเฟกต์จากการโจมตีปกติครบ 4 ครั้ง
ลบความสามารถของผู้เล่นในการเปลี่ยนทิศทางในการเคลื่อนไหวครั้งสุดท้าย
ลบความสามารถของผู้เล่นในการสะสมขั้นด้วยการโจมตีปกติกับที่ว่างเปล่า

Skill 2:
เอฟเฟกต์ทำให้เคลื่อนที่ไม่ได้นาน 1.5 วินาที → เอฟเฟกต์ชะลอความเร็ว 99% นาน 1.5 วินาที
ลบข้อจำกัดที่ควบคุมฮีโร่ได้เพียงตัวเดียว
ทุกครั้งที่สกิล 2 โดนฮีโร่ จะสะสมขั้นเพิ่ม 1 ขั้น

Skill Ultimate
ทุกครั้งที่ฮีโร่ศัตรูถูกโจมตีด้วยสกิลอัลติเมท จะสะสมขั้นเพิ่ม 1 ขั้น



Valhein
มุมมองของผู้ออกแบบ: ในปัจจุบัน การเล่น Valhein ใช้สายเวทเป็นกระแสหลัก โดยผู้เล่น Valhein จะเล่นแนวทางเป็นการ Burst ศัตรูและจำเป็นต้องเข้าใกล้เพื่อสังหารศัตรูอย่างรวดเร็ว แต่ความสามารถในการทำดาเมจต่อเนื่องในระยะท้ายเกมของ Valhein ยังอ่อนแอ ซึ่งไม่เป็นไปตามปกติของตำแหน่งแครี่ การปรับเปลี่ยนนี้หวังว่าจะนำ Valhein กลับมาเป็นปกติ ใช้เส้นทางของแครี่ โดยเน้นที่การโจมตีปกติและ passive เป็นดาเมจหลักในการเล่นในการต่อสู้แบบทีม

Passive
บัฟนักล่าปีศาจ: บัฟจะเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ 7.5% เป็นเวลา 2.5 วินาที่ → บัฟจะเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ 7.5% เป็นเวลา 3 วินาที
กลไกใหม่: เมื่อจำนวนบัฟถึง 4 Valhein จะเข้าสู่ "สถานะการล่า" ใน "สถานะการล่า" การโจมตีปกติทุกครั้งจะเป็นการยิงจักร ซึ่งสถานะนี้จะคงอยู่เป็นเวลา 3 วินาทีและสามารถรีเฟรชได้
จักรสีแดง: 160+30/lv+70%AP → 100+35/lv+35%AD
ประเภทความเสียหายของจักรสีแดง: ความเสียหายเวท → ความเสียหายกายภาพ
จักรสีฟ้า:80+15/lv+55%AP → 50+18/lv+25%AD
ความเสียหายเวท → ความเสียหายกายภาพ
จักรสีเหลือง:แก้ไขปัญหาที่ทำให้เวลา Stun ของ Yellow Dart เป็น 0.75 วินาที
ความเสียหายของ Valhein ต่อมอนสเตอร์ป่าลดลง 50% และเพิ่มขึ้นตามระดับ
(ระดับเต็มความเสียหายต่อมอนสเตอร์ป่าจะลดลง 0%)

Skill 1
โบนัสกายภาพ: 135% → 145%
โบนัสเวท: 100% → 0% ประเภทความเสียหาย: ความเสียหายเวท → ความเสียหายกายภาพ Skill 2 โบนัสเวท:60% → 0%
ระยะเวลาสตั๊น:1s → 0.75s
ประเภทความเสียหาย: ความเสียหายเวท → ความเสียหายกายภาพ

Skill Ultimate 
หากกระสุนโดนแต่ละนัดจะได้บัฟนักล่าปีศาจ 1 ครั้ง → การใช้สกิลจะได้บัฟนักล่าปีศาจ 4 ครั้ง
ลดเวลาการแกว่งไปข้างหน้าของสกิล Ultimate
ดาเมจ:200+50*(สกิลเลเวล-1) → 100+50*(สกิลเลเวล-1)
โบนัสกายภาพ: 100% → 120%
โบนัสเวท: 100% → 0% หากเป้าหมายเดียวกันโดนกระสุนหลายนัด กระสุนที่เหลือสามารถสร้างความเสียหายได้เพียง 40% → หากเป้าหมายเดียวกันโดนกระสุนหลายนัด กระสุนที่เหลือจะสร้างความเสียหายได้เพียง 20%
ประเภทความเสียหาย: ความเสียหายเวท → ความเสียหายกายภาพ



Teeri
มุมมองของผู้พัฒนา: กลไก passive ของ Teeri ทำให้ผู้เล่นคาดเดาจังหวะการติด passive ได้ยาก ดังนั้นเราจึงออกแบบกลไกการสะสมพลังงานที่ใช้งานง่ายมาก ในขณะเดียวกัน สกิลอัลติเมตของ Teeri ก็ยากที่จะรวมเข้ากับสไตล์การต่อสู้ของเธอ ดังนั้นเราจึงเปลี่ยนสกิลอัลติเมทด้วยการใส่เอฟเฟกต์การลากและรวบรวมศัตรูเพื่อให้เหมาะกับความสามารถในการโจมตี
Passive
Passive: Teeri ใช้สกิลหรือการโจมตีปกติเพื่อโจมตีเป้าหมายครบ 3 ครั้ง → Teeri จะเพิ่มพลังงาน 20 แต้ม เมื่อเธอใช้การโจมตีปกติหรือสกิลเพื่อโจมตีศัตรู และเมื่อเธอโจมตีหลายตัว การโจมตีต่อไปแต่ละครั้งจะลดลง 80% นาน 5 วินาที สะสมพลังงาน 100 คะแนนจะเข้าสู่สถานะ passive

ดาเมจจาก passive : 45+11/Lv→20+6/Lv
เอาคูลดาวน์ passive ออก

สกิล Ultimate:
หลังจากโจมตีโดนฮีโร่ศัตรูตัวแรก เธอจะลากฮีโร่ศัตรูเข้ามาในระยะเป็นเวลา 0.5 วินาที ความฝืดของสกิล Ultimate จะลดลง และสามารถขัดจังหวะได้ด้วยคำสั่งเคลื่อนไหวและการโจมตีล่วงหน้า



Ilumia
เมื่อเทียบกับเมจสายควบคุมตัวอื่นๆ ความสามารถในการควบคุมของ Ilumia นั้นเกินมาตรฐานเล็กน้อย เราจึงได้ลดระยะทางและความเร็วในการบินของทักษะ Enhancement 1 โดยหวังว่าจะเพิ่มพื้นที่โจมตีโต้กลับของคู่ต่อสู้ในระยะไกล
ความเร็วการพุ่ง:12.5m/s->11m/s
ระยะทางการพุ่ง : 9m->8.5m



Diao Chan
หลังจากการปรับเปลี่ยนครั้งล่าสุด ประสิทธิภาพของ Diaochan ในสนามรบยังคงไม่ดี ดังนั้นเราจึงลดเวลาคูลดาวน์ของสกิลติดตัวของ Diaochan อย่างเหมาะสม เพื่อให้สมดุลขึ้น

คูลดาวน์ของ Passive : 12 วินาที → 10 วินาที


การปรับไอเทม
เนื่องจากทรัพยากรในป่าสามารถถูก invade ได้และไม่มีการรับประกันผล ประสบการณ์การเล่นเกมของป่าในสถานการณ์ต่างๆ รุนแรงมากขึ้น เราพยายามบรรเทาสถานการณ์นี้ให้อ่อนลง โดยลดความสามารถของมีดป่าลงเพื่อเพิ่มความเร็วในการพัฒนาของฮีโร่ที่ให้ผลผลิตสูงและประหยัดสูง เรายังหวังว่าการปรับเปลี่ยนนี้จะช่วยเพิ่มตัวเลือกฮีโร่ป่าของคุณ

ทั่วไป:
สกิลติดตัว - Hunting:
เพิ่มอัตราความเสียหายให้กับมอนสเตอร์ป่า -> หลังจากการโจมตีปกติ/สกิลโดนมอนสเตอร์ป่า จะสร้างความเสียหายจริง 45~115 (Hunter’s Knife ระดับ 1) / 60~172 (Hunter’s Knife ระดับ 2-3) ทุกๆ 0.5 วินาที นาน 2 วินาที
สกิลติดตัว - Modest:
เอฟเฟกต์นี้จะหมดลงหลังจากนาทีที่ 5 ของเกม -> เอฟเฟกต์นี้จะหมดลงหลังจากนาทีที่ 4 ของเกม

Gnoll Cleaver
สกิลติดตัว - Incantation:
สร้างความเสียหายเวท 50~78 แก่ศัตรูรอบๆทุก 1 วิ (ครีปและมอนสเตอร์ป่าโดนแรงขึ้น 50%) -> สร้างความเสียหายเวท 50~78 แก่ศัตรูรอบๆทุก 1 วิ (ครีปและมอนสเตอร์ป่าโดนแรงขึ้น 100%)

Flashy Boots:
ความเห็นผู้พัฒนา:
ปรับไอเทมที่จำเป็นในผสมเป็น Flashy Boots ใหม่เพื่อให้มีความสมเหตุสมผลมากขึ้น
ปรับ: ไอเทมที่ต้องใช้: Boots of Speed + Magic Ring (ราคาเท่าเดิม)


การปรับไอเทมซัพพอร์ต
เอฟเฟกต์สกิลการใช้งานของไอเทมซัพพอร์ตนั้นทรงพลังเกินไป และไม่ควรที่จะใช้สองครั้งในการรบแบบทีมอย่างต่อเนื่องได้ การเปลี่ยนไอเทมนั้นควรใช้ตอนที่ไม่อยู่ในการต่อสู้ ดังนั้นเราจึงปรับกฎสำหรับสกิลการใช้งานของไอเทมซัพพอร์ตดังนี้
การปรับเปลี่ยน
คูลดาวน์สกิลการใช้งานของไอเทม Earth, Water และ Flame นั้นแยกจากกัน → คูลดาวน์สกิลการใช้งานของไอเทม Earth, Tides และ Flame นั้นใช้ร่วมกัน หลังจากเปลี่ยนไอเทมซัพพอร์ต จะใช้คูลดาวน์จากสกิลที่ติดคูลดาวน์นานที่สุด

Soaring Aura
แนวคิดการออกแบบ:
Soaring Aura ออกแบบมาเพื่อสำหรับเมจ แต่เนื่องจากสกิลของมัน ทำให้เมจไม่ค่อยใช้ไอเทมนี้ กลับกลายเป็นแท้งหรือซัพพอร์ตใช้มากกว่า ดังนั้นเราจึงเปลี่ยน Soaring Aura เพื่อให้เหมาะกับเมจที่ใช้สกิลบ่อยครั้ง
การปรับเปลี่ยน
ส่วนประกอบไอเทม : เปลี่ยนเป็น Spoopy Mask + Magic Ring + Ring of Vitality = 2,100
คุณสมบัติ: 140 พลังเวท + 1050 HP → 140 พลังเวท + ลดคูลดาวน์ 10% + 600 HP เอา passive เก่าที่ลดเกราะเวทศัตรูในระยะลงออก
สกิลติดตัว - Protection: ทุกครั้งที่ฮีโร่ศัตรูถูกโจมตีด้วยสกิลหรือการโจมตีปกติจะถูกเจาะเวท 16~30 เอฟเฟกต์สามารถซ้อนทับได้สูงสุด 8 ขั้น นาน 3 วินาที

Vlad's Impaler และ Rhea's Blessing
แนวคิดการออกแบบ: เป็นไอเทมเพื่อเพิ่มความทนทานในไฟ้ต์ Rhea's Blessing นั้นคุ้มราคาเกินไปสำหรับชิ้นส่วนประกอบ แต่ดันส่งผลให้ความแข็งแกร่งทนทานของมันไม่ดีนัก ดังนั้นเราจึงปรับปรุงดังนี้
การปรับเปลี่ยน

Vlad's Impaler
ส่วนประกอบไอเทม : Spell Tome + Spell Tome = 1190 → Spell Tome + Magic Ring = 900 คุณสมบัติ: 90 พลังเวท → 60 พลังเวท + 5% ลดคูลดาวน์
สกิลติดตัว - Bloodthirst : เวทแวมไพร์ +15%

Rhea's Blessing
ส่วนประกอบไอเทม: Vlad’s Impaler + Magic Ring + Spell Tome = 2220 → Vlad’s Impaler + Magic Ring + Ring of Vitality
คุณสมบัติ : 140 พลังเวท + 10% ลดคูลดาวน์ → 140 พลังเวท + 10% ลดคูลดาวน์ + 600 HP
เอาสกิลติดตัว - Mana Shield ออก (เมื่อ HP ต่ำกว่า 40% จะสร้างโล่)
สกิลติดตัว - Soul Eater : เวทแวมไพร์ 25% เหมือนเดิม

Evil Secrets
แนวคิดการออกแบบ:
Evil Secrets เป็นอุปกรณ์เจาะเกราะที่เหมาะสำหรับเมจ/แอสซาซินในการโจมตีเป้าหมายศัตรูที่บาง เราจึงได้ปรับคุณสมบัติเพื่อให้เหมาะมากขึ้น
การปรับเปลี่ยน:
ส่วนประกอบไอเทม : Spooky Mask + Magic Ring + Ring of Vitality = 1980 → Spooky Mask + Spell Tome + Spell Tome = 1980
คุณสมบัติ: 120 พลังเวท + 10% ลดคูลดาวน์ + 500 พลังชีวิต → 180 พลังเวท
สกิลติดตัว: เจาะเกราะเวท+150

Spear of Longinus
Spear of Longinus นั้นอันตรายเกินไปสำหรับฮีโร่ศัตรูที่บาง เราจึงได้ปรับคุณสมบัติของไอเทมเพื่อให้สมดุลมากขึ้น
การปรับเปลี่ยน
สกิลติดตัว - การโจมตีจะลดเกราะศัตรูลง 6% (สูงสุด 4 ครั้ง) เป็นเวลา 5 วิ
เพิ่มสกิลติดตัว - Armor Break: เจาะเกราะ 60

Broken Spear:
แนวคิดการออกแบบ:
เราได้ปรับราคาของ Broken Spear เพื่อให้เหมาะกับตำแหน่งของผู้ใช้ เพื่อให้เหมาะกับต้นและกลางเกม
การปรับเปลี่ยน
ราคา:2020 -> 1900

Curse of Death
แนวคิดการออกแบบ:
คุณสมบัติของ Curse of Death นั้นครอบคลุมเกินไปสำหรับไฟต์เตอร์ เราจึงปรับคุณสมบัติให้เหมาะกับการช่วยทีม และลดราคาเพื่อให้รับได้เร็วขึ้นเมื่อจำเป็น
Specific Adjustments
ส่วนประกอบไอเทม : Cleaving Claymore + Platinum Gauntlets = 2000 → Cleaving Claymore + Magic Ring + Ring of Vitality = 1900
คุณสมบัติ : 100 พลังโจมติ + 10% ลดคูลดาวน์ + 180 เกราะ → 80 พลังโจมตี + 10% ลดคูลดาวน์ +800 พลังชีวิต

Frost Cape
แนวคิดการออกแบบ:
เราได้ปรับเอฟเฟกต์สกิลติดตัวของ Frost Cape เพื่อให้เหมาะกับนักรบที่ใช้สกิลบ่อยและนักรบที่เน้นการต่อสู้ต่อเนื่อง
การปรับเปลี่ยน
สกิลติดตัว: หลังจากใช้สกิล การโจมตีปกติครั้งต่อไปภายใน 5 วินาทีจะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม 100 (+30% พลังโจมตี) ต่อเป้าหมายและศัตรูในระยะ 3 เมตร และลดความเร็วเคลื่อนที่ 30% (20 % สำหรับฮีโร่ระยะไกล) เป็นเวลา 0.5 วินาที (คูลดาวน์ 0.65 วินาที)


ปรับเปลี่ยนพลังแฝง
เวลาเปิดใช้งานของ Mark of Frost ได้รับการปรับให้ตรงกับการวางแผนจังหวะของสนามรบ เพื่อให้สมดุล เราได้จำกัดสถานการณ์การเผชิญหน้าที่รุนแรงในกลาง-เลทเกม หวังให้มุ่งเน้นไปที่การได้เปรียบในช่วงแรกได้มากขึ้น
ปรับปรุงการแจ้งเตือนเมื่อใช้ Endless Cycle เพื่อทำให้ผู้เล่นไม่ต้องจ้องมองเวลาคืนชีพเพื่อตัดสินว่าศัตรูใช้ Endless Cycle หรือไม่

Mark of Frost
เวลาเปิดใช้งาน: 5 นาทีหลังจากเริ่มเกม -> 4 นาทีหลังจากเริ่มเกม
สกิลจาก Mark of Frost ตอนนี้แชร์คูลดาวน์กับสกิลที่ใช้จาก Arctic Orb

Endless Cycle
เพิ่มการเตือนข้อความในช่องแชทเมื่อใช้ Endless Cycle


3. การปรับสกิลชาเลนเจอร์
ในหลายๆเกม ป่าจะถูกรบกวน invade ได้ง่ายในช่วงต้น ดังนั้นเราจึงเพิ่มดาเมจของ Punish ต่อมอนสเตอร์ป่า เพื่อเพิ่มความสามารถในการควบคุมทรัพยากรป่า
Punish, Frostbite
ดาเมจต่อมอนสเตอร์ป่า 800+60/lv -> 1350+100/lv


ฮีโร่ใหม่ Bijan
สกิลติดตัว - Sand’s gift
ทุกๆ 6 วินาที การโจมตีปกติครั้งต่อไปของ Bijan จะสร้างความเสียหายทางกายภาพเพิ่มเติมและฟื้นฟู HP ทุกครั้งที่เขาได้รับความเสียหายทางกายภาพหรือความเสียหายจริง หรือเมื่อใช้สกิลโดนศัตรู Bijan จะได้รับบัฟ 1 ขั้น เพิ่มเกราะเป็นเวลา 6 วินาที สูงสุด 10 ขั้น

Skill 1 - Sands Strike Bijan
พุ่งไปข้างหน้า สร้างความเสียหายทางกายภาพแก่ศัตรูที่ขวางทาง เมื่อถึงจุดสิ้นสุดของเส้นทาง เขาสร้างความเสียหายทางกายภาพเป็นวงกว้าง และหลังจากผ่านไปครู่หนึ่ง เขาจะสร้างความเสียหายเป็นวงกว้างอีกครั้ง และทำให้ศัตรูลอยขึ้น 1 วิ

Skill 2 - Sands of Time Bijan
ก้าวไปข้างหน้าสามครั้งและแยกออก สร้างความเสียหายกายภาพ สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 25% ทุกครั้ง ทุกครั้งที่ศัตรูถูกโจมตี พวกเขาจะถูกทำให้ช้าลง 30% เอฟเฟกต์นี้สามารถซ้อนกันได้ เมื่อใช้ คูลดาวน์การโจมตีปกติจะถูกรีเซ็ต

Skill 3 (Ult) - Sands of Victory
Bijan เรียกอสูรทรายออกมา ได้รับเกราะพิเศษและพุ่งไปข้างหน้าเวลา 12 วินาที โดยความเร็วการเคลื่อนที่จะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ เมื่ออสูรทรายพุ่งชนกำแพง สิ่งกีดขวาง ป้อม หรือฮีโร่ของศัตรู หรือเมื่อหมดเวลา มันจะจมลงสู่พื้น สร้างความเสียหายกายภาพกับศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงและทำให้ลอยขึ้น 1 วินาที เป้าหมายที่โดนถูกลดเกราะ 15% เป็นเวลา 4 วินาที ขณะที่พุ่งเข้าใส่ Bijian สามารถแยกตัวออกจากและกระโดดไปยังทิศทางเป้าหมายได้ ในขณะที่ขี่ชาร์จ พันธมิตรสามารถแตะปุ่มเพื่อขี่สัตว์ร้าย ในขณะโจมตีและใช้ทักษะของพวกเขา พันธมิตรจะหยุดขี่สัตว์ร้ายหากทักษะการควบคุมหรือการเคลื่อนไหวโดน หรือหากกระบวนการชาร์จสิ้นสุดลง


การเปลี่ยนแปลงระบบในเกม
เนื่องจากตัวหมากในราคา 4 ทอง และ 5 ทอง มีอัตราการออก และ อัตราการชนะที่น้อยมาโดยตลอด ทางเราจึงได้ทำการปรับความแข็งแกร่งของตัวหมากในราคา 4 ทอง และ 5 ทองให้แข็งแกร่งยิ่งขึ้น เราหวังว่า จังหวะของการใช้เงิน และ ระยะเวลาของเกมจะสอดคล้องกัน โดยเราได้ทำการปรับโอกาศในการออกของตัวหมากราคาต่างๆ และ เรื่องระบบการบริหารเงินของเกม  ท้ายที่สุด เราได้เพิ่มตัวหมากนักฆ่า 1 ตัว และ ปรับปรุงเผ่านักฆ่า


การกลับมาอีกครั้งของ Crazy Skill
เพิ่มฮีโร่ใหม่
Crazy Skill ได้เพิ่ม 4 ฮีโร่ยอดฮิตของแต่ละตำแหน่งซึ่งถูกโหวตจากหลากหลายประเทศ
แทงค์: Baldum
ไฟต์เตอร์: Zephys
แครี่: Yorn
ซัพพอร์ต: Annette
เพิ่มช่องไอเทมอีก 1 ช่อง เพิ่มช่องไอเทม 1 ช่องโดยผู้เล่นสามารถซื้อไอเทมได้ทั้งหมด 7 ชิ้น มาสร้างเซ็ตไอเทมในฝันกันเถอะ!


เพิ่มไอเทมประจำโหมด Crazy Skill
ไอเทมประจำโหมดจะมีราคาที่แพงกว่าไอเทมปกติ และ จะสามารถมีได้แค่เพียง 1 ชิ้นต่อคน แต่รับรองได้เลยว่า ความสามารถของมันจะดีกว่าไอเทมปกติแน่นอน

Supremacy Power Stone
+ 300 พลังโจมตี + 30% ความเร็วโจมตี + 10% ดูดเลือดกายภาพ + 1000 พลังชีวิตสูงสุด

Supremacy Magic Stone
+500 พลังเวท +10% ลดคูลดาว์น + 100 ฟื้นฟูพลังเวท ต่อ 5 วินาที + 1000 พลังชีวิตสูงสุด + 10% ดูดเลือดแวมไพร์

Supremacy Life Stone
+ 200 เกราะกายภาพ + 200 เกราะเวท + 20% ลดคูลดาว์น +2000 พลังชีวิตสูงสุด + 20% พลังชีวิตสูงสุด


ปรับปรุงและแก้ไขข้อผิดผลาด
  • ปรับกำแพงบริเวณ บัฟฟ้า ของฝั่งแดงให้หนาขึ้น
  • แก้บั๊กของ Florentino ที่ดอกไม้จะหายไปเร็วกว่าที่ควรเมื่อ Florentino สังหารครีปด้วยสกิล
  • แก้บั๊กที่เป็นสาเหตุให้คูลดาว์นของสกิลเกิดการแสดงผิดพลาดหากมีการสลับแอปออกจากเกม
  • แก้บั๊กวงของระยะสกิล 3 ของ Wukong ที่จะดูเล็กกว่าระยะการโจมตีจริงเล็กน้อย
  • แก้บั๊กที่ทำให้ Wukong โจมตีปกติเองหลังใช้สกิล 2
  • แก้บั๊กที่จะทำให้ผลของการรับดาเมจจากเจ้าของ Mail of Pain ไม่แสดงผลกับ สกิลติดตัว สะท้อนกลับของ Mail of Pain แก้บั๊กที่จะทำให้เจ้าของไอเทม Mail of Pain สะท้อนดาเมจน้อยกว่าที่ควรหากรับดาเมจเป็นดาเมจคริติคอล