news
scroll
Patch Note
รายละเอียดการอัปเดตเวอร์ชันใหม่

รายละเอียดการอัปเดตเวอร์ชันใหม่
1. การปรับปรุงสนามรบ
ปรับปรุงลูกเล่น Dark Slayer
ตลอดเวลาที่ผ่านมา ลูกเล่นของ Dark Slayer ไม่ได้ถูกกำหนดมาอย่างชัดเจน ดังนั้นเราจึงได้ปรับปรุงกลไกการเรียก Dark Slayer ทำให้สามารถทำลายเกราะป้องกันของป้อม และมีความสามารถในการดันป้อมชัดเจนขึ้น
Dark Slayer
เพิ่ม: ฝ่ายสังหารสามารถปล่อยตัวครีปพิเศษ หรือที่เรียกอีกชื่อว่า Vanguard ออกมาก่อน ซึ่งมีคุณสมบัติพิเศษคือสามารถลดเกราะป้องกันของป้อมได้เหมือนครีป แต่สร้างความเสียหายต่อป้อมได้มากกว่าครีปทั่วไป ทั้งยังให้เหรียญทองแก่ทีมตรงข้ามน้อยลงอีกด้วย
Infinite Slayer
เพิ่ม: ฝ่ายสังหารสามารถเรียกตัว Vanguard เข้าสู่สนามรบถึง 2 เวฟ ปรับ: เมื่อปล่อยตัว Dark Slayer จะถูกปล่อยบนเลนที่ใกล้คนปล่อยที่สุด และจะถูกปล่อยจากทางฐานทัพฝ่ายตน ซึ่งตามเดิมจะถูกปล่อย ณ จุดที่กดปล่อยตัว
God Slayer
God Slayer จะผสมพลังระหว่าง God Slayer และ บัพ Holy Dragon เพื่อเพิ่มความสามารถในการจบบ้านได้ดียิ่งขึ้น
เพิ่ม: เมื่อสังหารแล้ว ฝ่ายสังหารสามารถเรียกตัว Vanguards เข้าสู่สนามรบถึง 3 เวฟ อีกทั้งยังได้รับบัฟโล่เพิ่ม 40% ของพลังชีวิต และเอฟเฟกต์ของ Holy Dragon ที่จะสร้างความเสียหาย 5% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย โดยเอฟเฟกต์นี้สามารถติดคูลดาวน์ได้
ปรับ: ผู้เล่นจะสามารถเลือกปล่อยตัว God Slayer บนเลนที่ใกล้คนปล่อยที่สุด โดยจะถูกปล่อยจากทางฐานทัพฝ่ายของตนเอง ซึ่งตามเดิมจะถูกปล่อยจากเลนกลาง
2. ปรับครีปป่า
หลังจากที่ Spirit Sentinel ถูกปรับหลายครั้ง เราพบว่าโกลด์ที่ได้รับจากการสังหารไม่ได้สอดคล้องไปกับเกมเพลย์ รวมถึงรูปลักษณ์ภายนอก เราจึงตัดสินใจนำสิ่งมีชีวิตใหม่ในป่า Afata เข้ามาแทน Spirit Sentinel เพื่อเพิ่มความสมดุลให้แก่เกมเพลย์ของผู้เล่น
เพิ่ม:Owlgriff
HP:4000
พลังโจมตี:150
รางวัลจากการสังหาร:35 Gold,100 XP,ผู้สังหารจะได้รับการฟื้นฟูเลือด 5% ของพลังชีวิตสูงสุด แต่จะไม่ได้รับบัฟเพิ่มเกราะป้องกันกายภาพ และเกราะป้องกันเวทอีกต่อไป
3.ปรับโฉมครีปเลน Abyssal Dragon
เราได้ปรับโฉมให้กับครีปเลนของเลน Abyssal Dragon ที่จะออกมาในช่วง 4 นาทีแรกของเกม โดยครีปเหล่านี้จะสะพายเหรียญทองเข้าสู่สนาม เผื่อบ่งบอกว่าผู้สังหารจะได้รับเงินตอบแทนพิเศษเมื่อสังหารครีปตัวนี้
4. ปรับปรุงการเก็บสแต็กของไอเทมป่า
บางครั้งตำแหน่งป่าก็ต้องขอความช่วยเหลือจากทีมตอนฟาร์ม แต่ความชุลมุนอาจจะทำให้ตำแหน่งป่าไม่ได้ลาสครีปป่าตามที่ควร ซึ่งจะส่งผลกระทบต่อการเก็บสแต็ก เราจึงได้ทำการปรับปรุงระบบการรับสแต็ก
เพิ่ม: เมื่อมีฮีโร่สังหารครีปป่า เพื่อนร่วมทีมในบริเวณ 10 เมตรที่มีไอเทมป่าได้รับค่าสแต็กด้วยเช่นกัน
5. ปรับปรุงหลอดเลือดป้อมและครีปป่า
เราได้เพิ่มหลอดเลือดให้กับเกราะของป้อมก่อน 4 นาที และเพิ่มเอฟเฟกต์เมื่อป้อมหรือเกราะป้อมได้รับความเสียหาย จะมีเอฟเฟกต์หยดเลือดเหมือนตอนที่ฮีโร่ได้รับความเสียหาย นอกจากนี้ เรายังได้เพิ่มเอฟเฟกต์หยดเลือดให้กับบัฟแดง บัฟฟ้า และสิ่งของอื่นๆ เพื่อเพิ่มความอรรถรสในการเล่นเกมให้แก่ผู้เล่น!
6. เพิ่มเสียงประกาศสำหรับจังหวะไฮไลท์
ในเวอร์ชันใหม่ เราได้เพิ่มเสียงประกาศจังหวะไฮไลท์ของผู้เล่น เมื่อเหตุการสำคัญเกิดขึ้นในแมพ เช่นการบุกป่า แย่งทรัพยากรในเลน หรือแม้กระทั่งจังหวะเด่นของผู้เล่นซัพพอร์ท
ชื่อ | ตัวอย่าง |
การปกป้อง Owlgriff | เมื่อผู้เล่นแย่ง Owlgriff มาสำเร็จ |
นักทำความสะอาดเลน | เคลียครีปผ่ายตรงข้ามอย่างรวดเร็ว |
Gank ยอดเยี่ยม | ผู้เล่นป่าสร้างความเสียหายหนักต่อผู่เล่นเลนกลาง |
ดวงตาแห่งแม่น้ำ | ผู้เล่นแครี่แย่งนกสำเร็จ |
ปรมาจารย์เดินเกม | ผู้เล่นป่าสังหาร Abyssal Dragon หรือ Dark Slayer สำเร็จ |
กดขี่ | ผู้เล่นในเลนสร้างความเสียหายต่อศัตรูเป็นจำนวนมาก |
เวดยอดเยี่ยม | เวดป่าและแย่ง บัฟแดง บัฟฟ้า ของฝ่ายตรงข้าม |
ผู้พิทักษ์ | ผู้เล่นเพิ่มเลือดหรือโล่ให้เพื่อนร่วมทีมที่เลือดเหลือน้อย |
7. ปรับปรุงความสวยงามของสมรภูมิรบ
เราได้ทำการปรับปรุงความสวยงามของสนามรบในเวอร์ชั่นนี้ โดยจะมีรายละเอียดที่ดีขึ้น แต่ไม่เพิ่มภาระให้อุปกรณ์ของผู้เล่น
8.เพิ่มข้อความที่ใช้ส่งบอกเพื่อนในเกม
ในเวอร์ชันใหม่นี้ เราได้เพิ่มตัวเลือกของข้อความสำหรับสื่อสารเหตุการณ์ในเกม โดยหวังว่าผู้เล่นจะสามารถสื่อสารกับเพื่อนร่วมทีมได้สะดวกขึ้น
ข้อความที่เพิ่มครั้งนี้ได้แก่
- ศัตรูเวดป่าภายใน 10 นาทีหลังเริ่มเกม
- ศัตรูหายตัว
- ศัตรูเลือดน้อย
- ป้อมฝ่ายเรากำลังถูกโจมตี
- เคลียร์เลน
- แจ้งเตือนสำหรับไอเทมป่าที่ไม่แบ่งการเงินในช่วงต้นเกม
- สถานะบัฟฟ้า/แดง หลังเริ่มเกม1นาที
- ศัตรูใช้ [Punish]
- ศัตรูใช้ [Flicker]
- ศัตรูใช้ [Purify]
- ศัตรูใช้ [Arctic orb]
- ศัตรูใช้ [Blade of eternity]
- ศัตรูใช้ [Cleansing]
อัปเดตประสบการณ์การเล่นเกม
1. ปรับปรุงการควบคุม
2. ปรับปรุงมุมกล้อง เมื่อเปิดเคลื่อนที่ตามสกิลของฮีโร่ 34 ตัว ให้การมองเห็นตามสกิลดีขึ้น
3. เพิ่มรายละเอียดตัวแสดงทิศทางสกิลของ ท่า 2 Yorn, อัลติเมท Violet และอัลติเมท Qi
4. เพิ่มความชัดเจนของเอฟเฟกต์
5. ปรับความชัดของการแสดงระยะโจมตีของ Abyssal Dragon
6. เพิ่มเอฟเฟกต์เกราะของป้อมก่อน 4 นาที และเลือดของเกราะ เพื่อความชัดเจน
7. เพิ่มการแสดงผลของฮีโร่ที่มีสกิลหายตัว เมื่อสถานะหายตัวของคุณถูกมองเห็น จะมีเครื่องหมายตกใจสีเหลืองขึ้นเตือน แต่หากฮีโร่หายตัวของศัตรูถูกมองเห็น จะมีเครื่องหมายตกใจสีแดงขึ้นแทน
อัปเกรดระบบใหม่
1. เพิ่มระบบ “อาชีพ”
ระบบอาชีพเป็นการปรับระบบปัจจุบัน เพื่อความสะดวกในการรับภารกิจและรางวัลของผู้เล่น ประกอบด้วย ภารกิจ 3 ประเภทหลัก
ได้แก่
1.1. ภารกิจประจำวัน
1.2. ภารกิจประจำสัปดาห์
1.3. ภารกิจประจำฤดูกาล
เมื่อเข้าร่วมเกมจัดอันดับและสำเร็จภารกิจ จะได้รับรางวัลตอบแทนตามระดับของภารกิจ ตลอดทั้งซีซั่น
2.ปรับปรุงการแสดงผลของสกิลที่มีการเปลี่ยนร่างในหน้าล็อบบี้
อัพเดทครั้งนี้เราได้ปรับปรุงการแสดงผลสกิลของฮีโร่ที่สามารถแปลงร่างได้ในหน้าล็อบบี้ เพื่อให้ใกล้เคียงกับความเป็นจริงมากยิ่งขึ้น โดยฮีโร่ที่ได้รับการปรับปรุงได้แก่ Liliana, Tachi, Thorne, Yena, Laville, Cresht, Aya, Volkath, Superman, Wonder Woman, Dirak, Iggy, Sinestrea, Rouie, D’Arcy, Enzo, Y’bneth, Lorion และ Yan
3. ปรับคำอธิบายไอเทมและรูน ให้เข้าใจง่ายมากขึ้น
เพื่อเป็นการช่วยให้ผู้เล่นเข้าใจฟังก์ชันของไอเทม และรูน เราจึงได้ปรับการแสดงคำธิบายของสองสิ่งนี้ โดย
3.1 จัดระเบียบคำอธิบายฟังก์ชันสกิล ฟังก์ชันรูน และคูลดาวน์
3.2 ใช้สีที่ต่างกันตามประเภทดาเมจที่สกิลนั้นทำ เช่นสีแดง สำหรับความเสียหายทางกายภาพ
3.3 เพิ่มคำอธิบายสำหรับฟังก์ชันพิเศษ เช่น ป้องกันสถานะ
4. ต้อนรับการมาของธีมใหม่ - Afata Forest
5. ปรับปรุงประสบการณ์การชมเกม
5.1 เพิ่มฟังก์ชันการเข้าชมเกมแบบ real-time (ไม่สามารถมองเห็นตำแหน่งของทีมตรงข้ามได้เหมือนการดูย้อนหลัง)
5.2เพิ่มฟังก์ชันบันทึกวีดีโอขณะรับชมเกม
5.3 อัปเกรดระบบการชมเพื่อทำให้สามารถรับชมได้อย่างลื่นไหล
6. อัปเดตการแสดงข้อมูลของประวัติการต่อสู้
เพิ่มรายละเอียดของประวัติการต่อสู้ ให้สามารถเช็คข้อมูลได้อย่างครบครับ
7. ปรับปรุงการแสดงผลคำอธิบายของค่าความนิยม









