news
scroll
Patch Note

รายละเอียดการอัปเดตเวอร์ชันใหม่


การปรับปรุงสนามรบ

1. เพิ่มประสบการณ์การเลือกเลน

หลังอัปเดตเวอร์ชัน 4.0 เราสังเกตเห็นว่าการปรับปรุงทำให้เกิดปัญหาการใช้งานบางอย่าง ดังนั้นในเวอร์ชันนี้เราจะทำการปรับปรุงทั้งเลน Dark Slayer และ เลน Abyssal Dragon เพื่อให้มีประสบการณ์ที่ดีขึ้น นอกจากนี้สำหรับผู้เล่นใหม่ที่ไม่คุ้นเคยกับ Mirror Effect เมื่อทีมได้อยู่ฝ่ายแดง ทำให้เกิดการไปผิดเลนตอนเริ่มเกม เราจึงได้ปรับให้การมองเห็นเด่นชัดขึ้นตอนต้นเกม และยังเพิ่มการชี้ทางให้ใน Mini Map เพื่อให้ผู้เล่นสามารถหาเลนตนเองเจอได้ง่าย


สำหรับผู้เล่นเลน Dark Slayer เนื่องจากรางวัลตอบแทนจากการสังหาร Wraith Flying Dragon สูงเกินจนทำให้ผู้เล่นเลนอื่นต่างมาแย่งชิงกันที่ Dark Slayer และ ยังทำให้ผู้เล่นตำแหน่งแครี่สลับมาเล่นเลนนี้ตั้งแต่ต้นเกม เราจึงได้เลื่อนเวลาการเกิดของ Wraith Flying Dragon และ ลบการตกของดวงวิญญาณ โดยปรับให้เป็นการเพิ่มเงินตอบแทนโดยตรง ในขณะเดียวกัน ประสิทธิ์ภาพสังหาร Wraith Flying Dragon ของฮีโร่สายแทงค์ในเลน Dark Slayer จะต่ำกว่าฮีโร่สายไฟต์เตอร์ เราจึงทำการปรับค่าของมังกรให้ตรงกับ Cruise Eagle
Spirit Sentinel:
Gold:25 → 35
ต้านทานเวทและกายภาพ:100 → 0
การฟื้นฟูทุก 30 วิ:10% → 5.5%
ขีดจำกัดการฟื้นฟูชีวภาพ:250% → 180%
รีเฟรชครั้งแรก:30 วิ → 40 วิ
ลบเอฟเฟกต์การตกของดวงวิญญาณ


Cruise Eagle: รีเฟรชครั้งแรก: 30 วิ → 40 วิ
ในเวอร์ชันที่ผ่านมา เราพบว่าเงินจากเลนกลางมักจะถูกฮีโร่ป่าหรือเลนอื่นๆ แย่ง เราจึงได้ทำการปรับปรุง เช่น เพิ่มรายได้ของเลนกลางพอประมาณ เพิ่มความเร็วคีปเลนข้างเพื่อลดอัตรายืนเลน 3 คนในช่วงต้นเกม เพิ่มข้อจำกัดรายได้ของฮีโร่ป่าเพื่อลดผลกระทบทางลบของการแย่งคีปเลน (โดยเฉพาะเลนกลาง) จากข้อมูลปัจจุบัน เราพบว่าปัญหาที่เลนกลางถูกแย่งรายได้ได้ถูกปรับปรุง เราจึงไม่ได้ให้รายได้พิเศษกับเลนกลางอีกต่อไป ทำให้รายได้ของเลนกลางและเลนข้างกลับมาอยู่ในระดับใกล้เคียงกัน
สำหรับเลน Abyssal Dragon ฮีโร่ตำแหน่งแครี่เป็นเสาหลักในการสร้างความเสียหาย แต่ในเวอร์ชันปัจจุบัน แครี่ต้องใช้เวลาเติบโตนานเกินไป เราจึงได้เพิ่มความเร็วในการเติบโตให้แครี่ เราจึงได้เพิ่มรายได้ให้กับเลน Abyssal Dragonในช่วงต้นเกม ช่วงเวลา 4 นาทีแรก เหรียญจากคีปเลน Abyssal Dragon: 30 → 65

2. ปรับความชัดเจนของ Mini Map

เราได้เพิ่มข้อมูลใน Mini Map มากมาย ทั้งนี้รวมถึงการนับถอยหลังก่อน มอนสเตอร์จะหายไป (Dark Slayer, Abyssal Dragon จะหายไปในเวลา 7.50 นาที ส่วน Dark Slayer ร่างที่ 2 และ Holy Dragon จะหายไปหลังจาก 14 นาที) ฮีโร่ที่สังหาร Dark Slayer จะถูกแสดงผลพิเศษโดยมีแสงรอบๆไอคอนฮีโร่บน MiniMap จนกว่าจะกดเรียก Dark Slayer ออกมา
เราได้เพิ่มการนับถอยหลังบัฟแดงและบัฟฟ้าเป็นเวลา 15 วิ เช่นกัน ซึ่งผู้เล่นจะสามารถเห็นเวลานับถอยหลังได้ดังนี้
    1. ถ้าเราฆ่าบัฟตัวเอง เราและทีมจะเห็นเวลานับถอยหลังบัฟของฝั่งเรา
    2.เราไม่สามารถเห็นเวลานับถอยหลังของบัฟศัตรูได้นอกจาก มีคนในทีมเราไปเวดบัฟฝั่งตรงข้าม (จะไปแย่งหรือไปยืนดูก็ได้แต่ต้องเห็นว่าบัฟตายถึงจะสามารถเห็นเวลานับถอยหลังได้ทั้งทีม)
ทั้งนี้การปรับเปลี่ยนในครั้งนี้เราหวังว่าจะทำให้ผู้เล่นโฟกัสกับการเล่นได้มากขึ้น ไม่ใช่เพียงจดจำการนับถอยหลังของมอนสเตอร์

เวอร์ชันก่อนเราได้ลดรายได้จากการเก็บดวงวิญญาณของ Wraith Flying Dragon ซึ่งรายได้จากสิ่งนี้เกือบจะเทียบเท่าครีปป่าธรรมดา เราจึงได้เปลี่ยนไอคอนของมันให้เหมือนกับไอคอนครีปป่าธรรมดา ซึ่งกฎเกณฑ์จะเท่ากันด้วย นอกจากนี้ เรายังได้ปรับปรุงการแสดงผลของการส่งสัญญาณ และไอคอนบน Mini Map

3. การปรับปรุงมอนสเตอร์ และหลอดเลือดครีปเลน

เราได้เปลี่ยนเส้นแบ่งหลอดเลือดของ Infinite Slayer และ God Slayer อีกทั้งยังปรับการแบ่งเส้นหลอดเลือดของคีปต่างๆ เพื่อให้ผู้เล่นสามารถแยกแยะว่า มอนสเตอร์ตัวไหนเก่งที่สุดในเกม


4. การแสดงผลของกระสุนเมื่อถูกโจมตีด้วยป้อม

กฎในการโจมตีการป้อมไม่ได้ถูกแสดงออกชัดเจน เราจึงได้ปรับการแสดงผลเมื่อป้อมโจมตีฮีโร่อย่างต่อเนื่อง เมื่อป้อมได้ทำการโจมตีต่อเนื่อง กระสุนที่ถูกยิงออกจะเพิ่มขนาดขึ้นเรื่อยๆ จะได้เป็นการแจ้งเตือนให้ผู้เล่นเห็นว่าค่าเสียหายเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ


ฮีโร่ใหม่ - Yan



จิตรกรอัจฉริยะแห่งแดนมังกรกำลังจะบอกลาสำนักเพื่อเดินทางสู่สนามรบ เขาและกะบี่หลินซีบนมือจะบันทึกการต่อสู้ที่ยิ่งใหญ่เพียงใด เราไปตามหาคุณค่าแห่งศิลปะพร้อมเขากันเถอะ
Passive Skill: Flash of inspiration
ทุกครั้งที่ Yan ใช้สกิล 1 และ 2 Yan จะได้รับพลังงาน 1 ขั้น เมื่อสะสมครบ 2 ขั้น จะทําให้การโจมตีปกติครั้งต่อไปรุนแรงขึ้น รวมถึงทําให้เกิดเอฟเฟกตเพิ่มเติมตามสกิลที่ถูกใช้ไปก่อนหน้านั้น หากโจมตีโดนศัตรู ความเร็วโจมตีของเขาจะเพิ่มขึ้นพร้อมฟื้นฟู HP อีกด้วย
Skill 1: Splash ink
Yan ฟันไปข้างหน้าและสร้างความเสียหายกายภาพ พร้อมลดความเร็วเคลื่อนที่ของศัตรู บัฟการโจมตีปกติเมื่อสะสมพลังงานครบ 2 ขั้น Yan จะกระโดดขึ้นและชาร์จทุบพื้นที่ด้านหน้า สร้างโบนัสความเสียหายกายภาพและทําให้ศัตรูลอยขึ้น
Skill 2: Coiling Dragon
Yan ฟันไปด้านหน้าเป็นเส้นโค้ง ระหว่างนี้จะไม่ตกเป็นเป้าหมาย พร้อมสร้างความเสียหายกายภาพแก่ศัตรูที่พุ่งผ่าน บัฟการโจมตีปกติ เมื่อสะสมพลังงานครบ 2 ขั้น Yan จะพุ่งโจมตีใส่ศัตรู และ สร้างโบนัสความเสียหายกายภาพพร้อมรีเซ็ตคูลดาวน์สกิล 2 ทันที นี่สินะที่เรียกว่าฟันโค้งๆ
Ultimate Skill: Crushing Mountain
Yan จะปลดผนึก ขณะร่ายรำสกิล Yan จะป้องกันสถานะและปลดล็อกขั้นที่ 2 ของสกิลอัลติ ขณะเดียวกันจะเข้าสู่ สถานะเสริมพลัง ซึ่งจะเพิ่มความสามารถดังต่อไปนี้
1.เพิ่มเจาะเกราะ พร้อมเพิ่มความเสียหายของสกิล 1 และ 2
2.หากโจมตีปกติแบบพิเศษโดนศัตรูจะเพิ่มระยะเวลาเสริมพลัง และสามารถใช้ขั้นที่ 2 ของสกิลอัลติได้หลายครั้ง
3.การโจมตีปกติแบบพิเศษจะทําให้ได้รับพลังงาน 1 ขั้น นั้นหมายความว่า คุณจะใช้กระบวนท่าพิเศษของสกิล 1 และ 2 ได้เกือบตลอดเวลา เพิ่มประสบการณ์บนสนามรบ

อัปเดตประสบการณ์การเล่น

1.ปรับปรุงวิธีการควบคุม
เปลี่ยนแบบและคุณภาพเข็มชี้ทิศทางสกิลของฮีโร่ทุกตัวในเกม

2. สกิลประเภทใช้เวลาชาจ จะสามารถกดใช้เพื่อเล็งล่วงหน้าแม้ฮีโร่จะติดสถานะ


3. เมื่อ Flicker ไม่ผ่านกำแพง จะเปลี่ยนทิศให้อัตโนมัติ จากเดิมจะ Flicker ไม่ผ่าน



4.ปรับความคมชัดในการแสดงผล

     1. ปรับตำแหน่งและการแสดงเลขความเสียหาย, เหรียญทองที่ได้รับ และข้อความที่ปรากฎระหว่างเกม
     2. ปรับสีและความชัดตัวอักษรที่แสดงผล cc ตำแหน่งด้านบนแถบเลือด :ถูกควบคุม ป้องกันสถานะ ติดสตั้น การยั่วยุ ฟื้นฟู เอฟเฟกต์และไอคอนติดใบ้ 
     3.ปรับเอฟเฟกต์การแสดงผลเมื่อเสียชีวิตและเอฟเฟกต์เกิดที่บ่อน้ำ 4:เพิ่มเอฟเฟกต์ฟื้นฟูเลือด และแสดงผลปริมาณเลือดที่จะฟื้นฟู    
    4.เพิ่มเอฟเฟกต์ฟื้นฟูเลือด และแสดงผลปริมาณเลือดที่จะฟื้นฟู
    5.เพิ่มช่องแสดงผลไอคอนบอกสถานะของฮีโร่


6:ปรับการแสดงผลของ Buff เมื่อ Passive เกิดการแสดงผลทั้งคูลดาวน์ และเอฟเฟกต์สกิล ระบบจะเลือกแสดงผลเอฟเฟกต์สกิลก่อน แล้วค่อยแสดงผลCD
7.ปรับการแสดงผลเมื่อถูกห้ามใช้สกิล แบ่งเป็นสามอย่างได้แก่ เมื่อถูกควบคุม/สกิลทับซ้อน/กำลังใช้สกิล และเมื่อโจมตีธรรมดาถูกห้ามก็จะแสดงผลเป็นสีเทา

8.เพิ่มการแสดงผลตัวฮีโร่ เมื่อตัวละครถูกหินหรือหญ้าบังร่างกาย จะมีการตัดขอบสีชัดเจนให้เห็นโครงร่างและตำแหน่งฮีโร่


ปรับปรุงระบบ

1.การจำลองสกิล

ในเวอร์ชันที่อัปเดตเราได้เพิ่มระบบการแสดงผลสกิล หวังว่าจะทำให้ผู้เล่นสามารถศึกษาฮีโร่ได้รวดเร็วและมีประสิทธิ์ภาพจากนอกเกมได้ดีขึ้น ระบบนี้จะแสดงผลผ่านการจำลองเหตุการณ์ต่อสู้ มิใช่เพียงแสดงผลเป็นตัวอักษร ทำให้ผู้เล่นสามารถมองเห็นภาพและเอฟเฟกต์สกิลที่ชัดเจน และในเวอร์ชันหลังจากนี้ เราจะพัฒนาระบบนี้เรื่อยๆ เพื่อให้ใกล้เคียงกับเหตุการณ์จริงมากที่สุด

2. อัปเดตระบบควิกแชทภายในเกม

ในเวอร์ชันที่อัปเดตเราได้เพิ่มข้อความสำหรับส่งสัญญาณภายในเกมมากขึ้น เพื่อหวังว่าผู้เล่นสามารถแชร์ข้อมูลให้เพื่อนร่วมทีมในการสื่อสารได้ชัดเจนขึ้น ข้อความที่เพิ่มมาได้แก่
- ฝ่ายศัตรูบุกป่าใน10นาทีแรก
- ฮีโร่ฝ่ายตรงข้ามหายไป
- ฮีโร่ฝ่ายตรงข้ามเลือดต่ำ
- ป้อมกำลังถูกฮีโร่ฝ่ายตรงข้ามโจมตี
- เตือนให้เคลียเลน เมื่อมีคีปสะสมจำนวนมาก
- แจ้งเตือนสำหรับไอเทมป่าที่ไม่แบ่งรายได้ในช่วงต้นเกม
- เริ่มเกม1นาที สถานะbuffแดง/ฟ้า ของฝ่ายศัตรู
- ศัตรูได้ใช้สกิล Punish
- ศัตรูได้ใช้สกิล Flicker
- ศัตรูได้ใช้สกิล Purify
- ศัตรูได้ใช้ Arctic orb
- ศัตรูได้ใช้ Blade of eternity
- ศัตรูได้ใช้ Mother Earth*cleansing

3.เพิ่มฟังก์ชัน รอด้วย ในการเชิญเพื่อนร่วมทีม

ในเวอร์ชันอัปเดตเราได้เพิ่มฟังก์ชัน”รอด้วย”ในหน้าสร้างทีม ผู้เล่นที่ยังไม่พร้อมเข้าร่วมในขณะนั้นสามารถกดใช้ฟังก์ชันนี้ และจะทำให้เข้าร่วมทีมได้โดยไม่ต้องออกจากหน้าปัจจุบัน และ จะกลับสู่ห้องสร้างทีมใน 30 วิ


4.ฟังก์ชันเปลี่ยนเสียงเป็นตัวหนังสือ

ในขณะเล่นเกมได้เพิ่มฟังก์ชันเปลี่ยนเสียงพูดเป็นตัวอักษร ผู้เล่นสามารถกดใช้ฟังก์ชันเพื่อพูดและเปลี่ยนเป็นข้อความ ทำให้ไม่ต้องพิมพ์เองตอนเล่นเกม เพิ่ม

5.ฟังก์ชัน Spectate (สังเกตการณ์เกม)

ในเวอร์ชันอัปเดตเราได้เพิ่มฟังก์ชัน Spectate (สังเกตการณ์เกม) โดยผู้เล่นสามารถเข้าชมเกมของผู้เล่นในเซิร์ฟหรือเพื่อนตนเองได้ ปุ่มเข้าร่วมชมเกมอยู่ทางขวาบนของล็อบบี้

6. เพิ่มฟังก์ชันความทรงจำของซีซั่น

ในเวอร์ชันอัปเดตได้เพิ่มฟังก์ชันความทรงจำของซีซั่น ผู้เล่นสามารถอ่าน คอมมิก ของซีซั่นก่อนๆได้ในหน้าความทรงจำ

7.ปรับปรุงการแนะนำเพื่อน

เราได้ปรับการแนะนำเพื่อนเข้าร่วมทีมให้ใช้งานง่ายขึ้น โดยจะแสดงผลประวัติผู้เล่นและข้อมูลอื่นๆให้ชัดเจนขึ้น

8. เพิ่มฟังก์ชันประกาศหาเพื่อนร่วมทีม

ในเวอร์ชันอัปเดตเราได้เพิ่มฟังก์ชันประกาศหาเพื่อนร่วมทีม โดยผู้เล่นสามารถเข้าสู่หน้านี้และตรวจสอบข้อมูลทีมที่ลงประกาศ เพื่อหาทีมที่เหมาะกับตนเองที่สุดและกดเข้าร่วมทีม นอกจากนี้ผู้เล่นยังสามารถกดเข้าร่วมทีมทันทีแบบสุ่ม ปุ่มเข้าหน้าประกาศหาเพื่อนร่วมทีมจะอยู่ทางขวาล่างของหน้าสร้างทีม

9.เพิ่มฟังก์ชันสลับประเภทการสร้างทีม

ในเวอร์ชันอัปเดตได้เพิ่มฟังก์ชันให้ผู้เล่นสามารถกดสลับระหว่างสร้างทีม 3 คน และสร้างทีม 5 คน เพื่อความสะดวกและรวดเร็วในการเข้าเล่น


10. ปรับปรุงประสบการณ์โดยรวม

รายละเอียดการปรับ เราได้ปรับปรุงข้อเสียของการจับคู่ทีมโดยในแพทช์นี้หากเพื่อนร่วมทีมไม่กดเล่นเกม ผู้เล่นจะกลับสู่ห้องจับคู่ทีม และไม่ได้สลายทีมทันที

11.ปรับหน้ากิจกรรม

เนื่องจากเป็นจุดสำคัญที่ผู้เล่นจะได้รับของรางวัลมากมาย เราจึงได้ทำการปรับปรุงหน้ากิจกรรมให้ชัดเจนขึ้น ปัจจุบันหน้ากิจกรรมจะแสดงผลแบบเต็มจอและสวยงามขึ้น ทำให้เห็นข้อมูลชัดขึ้น และยังได้เพิ่มปุ่มกดเพื่อรับของขวัญทีเดียว อีกทั้งยังเพิ่มปุ่มเข้าสู่หน้ารับของขวัญในช่วงกิจกรรมสำคัญ


ไอเทมใหม่
แนวคิดการออกแบบ
แครี่ในกลางถึงท้ายเกมจะต้องออกไอเทมที่สามารถเพิ่ม % เจาะเกราะของแทงค์แนวหน้า ซึ่ง ณ ตอนนี้มีแค่ Muramasa ที่ทำหน้าที่นั้น ปัจจุบันจึงยังค่อนข้างขาดแคลนไอเทมที่เหมาะสม เนื่องจากแครี่บางตัวไม่ต้องการไอเทมที่ลดคูลดาวน์เราจึงได้มอบไอเทมใหม่ให้แครี่ (โดนเฉพาะฮีโร่ที่ต้องการโจมตีอย่างต่อเนื่อง) โดยเรียกว่า Morning Star ไอเทมที่รวมความเร็วโจมตี คริติคอล % เจาะเกราะและการสร้างความเสียหาย และ เนื่องจากเป็นสิ่งที่รวมหลากหลายฟังก์ชันจึงมีราคาแพงกว่าปกติ

ปรับปรุงการแสดงผลทางภาพ

1. การเปลี่ยนคุณภาพ

เพื่อแสดงผลทางภาพที่ดีที่สุด เราได้ทำการเปลี่ยนการแสดงผลของตัวละคร Krixi, Aleister, Mortos, Roxie, Tel’annas, Veera , Zephys ทั้งนี้รวมถึงโมเดลตัวละคร ภาพอนิเมชันในหน้าล็อบบี้ ภาพเอฟเฟกต์ในเกม ซึ่งในเวอร์ชันหลังๆเราก็จะปรับปรุงการแสดงผลของฮีโร่อื่นๆ ตามมาด้วย ดูการเปลี่ยนแปลงได้ในวิดีโอนี้

2. เปลี่ยนเพลงในสนามรบ

เราได้เปลี่ยนเพลงในสนามรบ เมื่อเกมเดินทางไปช่วงกลางคืนหลัง15นาที เพลงจะเปลี่ยนเป็นเพลงที่สร้างจังหวะตื่นเต้นขึ้น

แก้ไขบัค

1.แก้บัคที่เอฟเฟกต์ที่ทำให้ Weak หายไปในบางเวลา
2.แก้บัคเมื่อระยะโจมตีมากกว่า 7.5 เมตร และอยู่ในขณะความเร็วโจมตีสูง จะสามารถโจมตีป้อมได้โดยไม่โดนดาเมจ
3. แก้บัคเมื่ออยู่ในเกมและตั้งค่าการซื้อฝั่งขวา แต่เอฟเฟกต์อาวุธแสดงผลผิดปกติ
4.แก้บัคเมื่อใช้ Cleansing แต่การฟื้นฟูน้อยกว่าที่กำหนด
5.แก้บัคเมื่อ Y’bneth Passive ฟื้นฟูไม่เหมือนกับการฟื้นฟูอื่นๆ
6.แก้บัคเมื่อฮีโร่อัปเลเวล จะไม่เพิ่มมานาตามขีดสูงสุดที่กำหนด