news
scroll
บทความ

ถามตอบกับทีมผู้พัฒนา เบื้องหลังการอัปเดตครั้งล่าสุด

ข้อมูลข่าวสาร

ถามตอบกับทีมผู้พัฒนา เบื้องหลังการอัปเดตครั้งล่าสุด

สวัสดีผู้เล่น RoV ทุกท่าน หลังการปล่อยแพทช์อัปเดตครั้งล่าสุดที่ผ่านมา ทั้งอลิสและทีมงานเห็นว่ามีคำถามมากมายในกลุ่มต่างๆ จากผู้เล่นเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้น ดังนั้น เราจึงได้เชิญผู้พัฒนาเกม คุณชอว์น มาให้คำตอบเกี่ยวกับปัญหาที่ผู้เล่นกังวลใจ รวมถึงแนวทางในการเปลี่ยนแปลงที่จะเกิดขึ้นในอนาคต เรามาดูสารจากผู้พัฒนาไปพร้อมกันเลย!

คำถามข้อที่ 1: เนื่องจากฮีโร่ที่มีสกิลในการล่องหนได้อย่าง Kaine Quillen และ Wukong สามารถถูกเปิดการมองเห็นได้โดยการโดนสายฟ้าซึ่งเป็นบัฟของ God Slayer คุณมีแผนที่จะแก้ปัญหานี้หรือไม่
คำตอบข้อที่ 1: จะมีการปรับอย่างแน่นอน เราจะแก้ไขระบบการบัฟ God Slayer จุดเริ่มต้นของการออกแบบนั้น เราไม่ต้องการให้ผู้เล่นอยู่ในโหมดล่องหนได้อย่างไม่จบสิ้นได้จนถึงช่วงท้ายของเกม ดังนั้นการเพิ่มบัฟของ God Slayer ให้สามารถ “ปล่อยสายฟ้าแก่ฮีโร่ฝั่งศัตรูทุกตัวที่อยู่ใกล้” จึงถูกเพิ่มเข้ามาเพื่อช่วยให้ผู้เล่นสามารถจบเกมได้ในเวลาที่เหมาะสม เป็นความจริงที่การบัฟดังกล่าวก่อให้เกิดความไม่สมดุลแก่ฮีโร่ที่มีสกิลล่องหน และทำให้พวกเขาหมดสนุกจากการซ่อนตัวเพื่อลอบโจมตีศัตรู ในการอัปเดตครั้งต่อไป เราจะแก้ไขระบบบัฟจาก God Slayer มาเป็น “ปล่อยสายฟ้าแก่ฮีโร่ฝั่งศัตรูที่อยู่ในจุดที่สามารถมองเห็นได้” สิ่งนี้จะช่วยให้ฮีโร่ที่มีสกิลล่องหนหรือฮีโร่ที่กำลังซ่อนในพุ่มจะไม่ถูกเปิดการมองเห็นอีกต่อไป

คำถามข้อที่ 2: สำหรับป้อมชั้นนอกสุดในเลน Abyssal Dragon ศัตรูจะไม่ถูกป้อมโจมตีหากเดินเลียบบริเวณโขดหิน ซึ่งทำให้ Carry สามารถถูกโจมตรีโดยศัตรูได้ง่าย คุณมีแผนที่จะปรับระยะการโจมตีของป้อมไหม คำถามข้อที่ 3: ปัจจุบันโขดหินและพุ่มหญ้าบริเวณบัฟฟ้าและบัฟแดงมีความแจกจ่างกัน ส่งผลให้บริเวณบัฟแดงมีข้อเสียเปรียบที่ทำให้ถูกศัตรูซุ่มโจมตีได้ง่ายขึ้น
คำตอบข้อที่ 2 และ 3: ความสมดุลและประสบการณ์ที่ดีในเกมเป็นสิ่งที่เราให้ความสำคัญมาก หลังรับรู้ถึงข้อถกเถียงจากผู้เล่นเกี่ยวกับการเดินเกมในเลน Abyssal Dragon ทีมผู้พัฒนาได้เตรียมพร้อมที่จะปรับแก้สิ่งเหล่านี้ในอนาคต เพื่อความสมดุลในเลน Abyssal Dragon ของผู้เล่น Carry และความสมดุลในโซนบัฟแดงและบัฟฟ้า เราจะแก้ปัญหาการทีผู้เล่นสามารถเดินเลียบโขดหินได้โดยที่ไม่ถูกป้อมโจมตี ซึ่งปัญหาที่ผู้เล่นฝ่ายศัตรูสามารถเดินเลียบโขดหินในเลน Abyssal Dragon ได้โดยไม่ถูกป้อมโจมตีก็จะถูกแก้ด้วยเช่นกัน ช่วยลดความไม่สมดุลที่จะเกิดขึ้นในเลน Abyssal Dragon ในส่วนของการออกแบบเส้นทางการเดินในแมปนั้น เราจะเพิ่มระบบป้องกันผู้เล่น Carry ในช่วงต้นเกม ซึ่งรวมถึงการปรับตำแหน่งของพุ่มไม้บริเวณแม่น้ำใกล้กับเลน Abyssal Dragon ระยะห่างจากพุ่มไม้ในเลน Abyssal Dragonกับป้อม ตำแหน่งของป้อม และระบบป้องกันในป้อม การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะถูกปรับเข้ามาในการอัปเดตครั้งต่อไป

คำถามข้อที่ 4: แผนที่ใหม่ได้มีการลดจำนวนพุ่ม ซึ่งไม่ได้ทำให้แค่การดักยากขึ้น แต่การโดนบุกรุก และ แย่งบูลบัฟก็เพิ่มมากขึ้นเช่นกัน
คำถามข้อที่ 5: การเปลี่ยนแปลงแผนที่ใหม่ เช่น พุ่ม หิม และ ความหนาของกำแพง ได้ส่งผลลบต่อการเล่นป่า เมื่อศัตรูบุกรุกเข้ามาแย่งทรัพยากร มันกลายเป็นเกมที่ยาก และ ไม่เป็นผลดีต่อผู้เล่นใหม่ หรือ ผู้ที่พึ่งกลับมาเล่น นอกจากนี้ฮีโร่ที่มีการใช้งานหิน ยังค่อนข้างได้เปรียบมาก
คำตอบข้อที่ 4 และ 5: คล้ายคลึงกับคำถามที่แล้ว ประสบการณ์การเล่นของผู้เล่นสำคัญที่สุดสำหรับเรา จากการที่ผู้เล่นได้ร้องเรียนถึงการโดนบุกรุกป่าในช่วงต้นเกม เราจึงได้นำระบบป้องกันเข้ามา ถ้าหากศัตรูเข้ามาในบริเวณป่าของฝั่งตรงข้าม การทำดาเมจจะถูกลดลง 10% ไม่ว่าจะเป็นกับ ฮีโร่ หรือ มอนสเตอร์ป่า (ยกเว้นสกิลชาเลนเจอร์) จากระบบดังกล่าว เราเชื่อว่าผู้เล่นป่าจะสามารถเล่นช่วงต้นเกมได้สนุกขึ้น โดยไม่ต้องกังวลว่าจะโดนขโมยบัฟ

คำถามข้อที่ 6: ฮีโร่บางตัวมีสกิลที่สามารถข้ามกำแพงที่หนาในมุมต่างๆ ได้ในขณะที่บางตัวไม่สามารถข้ามได้ แม้จะดูเหมือนข้ามได้จากระยะสกิลที่ขึ้นในเกมก็ตาม อันนี้เป็นบัคหรือไม่?
คำตอบข้อที่ 6: ในการอัปเดตนี้ เราได้ทำการระบุสกิลของฮีโร่หลายๆ ตัวที่เคยข้ามกำแพงได้ และไม่สามารถข้ามกำแพงใหม่เหมือนที่คาดไว้ เราจะทำการทดลองฮีโร่ต่างๆ ในแผนที่ใหม่ต่อไป กับฮีโร่ต่างๆ เรายินดีที่ผู้เล่นได้มีส่วนร่วมในการให้ความคิดเห็นกับพวกเรา เราจะทำการปรับฮีโร่เช่น Nakroth และ Veres ในเร็วๆ นี้ พร้อมแผนในการปรับฮีโร่อื่นๆ เช่น Ryoma, Zanis, Tulen, Qi และ ฮีโร่อื่นๆ ในอนาคต การปรับแผนที่ที่เกิดขึ้นมีเป้าหมายที่จะปรับสมดุลให้กับตำแหน่งต่างๆ ในทุกช่วงเวลาในเกม ไม่ว่าจะเป็น ต้นเกมที่ปลอดภัยมากขึ้น กลางเกมที่มีการวางแผนมากขึ้น หรือ ท้ายเกมที่จะมีการไฟต์สุดมันส์ แน่นอนว่าการปรับปรุงครั้งนี้จะมีประสบการณ์ที่ไม่สมบูรณ์แบบ เราพร้อมรับความคิดเห็นที่แตกต่างของผู้เล่น เพื่อให้ทีมิออกแบบนำไปปรับปรุงประสบการณ์การเล่นที่ดีขึ้น ถ้าหากทางผู้เล่นรู้สึกว่าฮีโร่ตัวใดอ่อนแอลงจากการปรับแผนที่ในครั้งนี้ ผู้เล่นสามารถมาให้ความคิดเห็นเพิ่มเติมได้ในคอมเมนต์ เราให้ความสำคัญกับทุกคอมเมนต์ของคุณจริงๆ

คำถามข้อที่ 7 : มีบั๊กที่ชาเลนเจอร์สกิล ‘Execute’ หรือไม่? เนื่องจากสกิลคูลดาวน์ไม่ลดลง ถึงแม้ศัตรูจะถูก Execute เรียบร้อยแล้ว คำถามข้อที่ 8 : อัตราการเกิดของ Abyssal Dragon ที่บ่อมังกรค่อนข้างต่ำมาก
คำตอบข้อที่ 7, 8 : หลังจากได้รับความเห็นจากผู้เล่น เราได้มีการทดสอบระบบและไม่พบปัญหาดังกล่าว อย่างไรก็ตาม เราจะสังเกตและตรวจสอบอย่างสม่ำเสมอ

คำถามข้อที่ 9 : การแก้ไขบั๊กและการปรับสมดุลฮีโร่ไม่น่าสนใจเพียงพอ ทำให้ยากที่จะหาแรงจูงใจในการเล่นเกม
คำตอบข้อที่ 9 : เราให้ความสำคัญกับความเห็นของผู้เล่นเสมอมา ถึงแม้บางฮีโร่อาจจะไม่ถูกพูดถึงมากเป็นพิเศษ แต่ได้โปรดอย่างกังวล เราได้มีการวางแผนสำหรับการขอความคิดเห็นของผู้เล่นในหลากหลายหัวข้อและแง่มุม รวมทั้งไอเดียใหม่ๆ จากผู้เล่นด้วย
นอกจากนี้ ในวันที่ 30 พฤษจิกายน เราได้มีแผนในการปรับต่างๆ อาทิ การปรับระบบป้องกันการบุกรุกป่า แก้บั๊กเมื่อมีการใช้งาน flicker ผ่านหินแล้วระยะไม่ปกติ แก้บั๊กเมื่อมีการใช้งานสกิลใส่หินแล้วระยะไม่ปกติ เรายินดีกับความใส่ใจของผู้เล่นที่มีต่อ RoV ตลอด 7 ปี และ สัญญาว่าเราจะพัฒนาประสบการณ์การเล่นให้ดียิ่งขึ้นไปอีก โดยทุกๆ ความเห็นของผู้เล่นสำคัญต่อเราเสมอ เรารับฟังอยู่เสมอ และจะนำทุกความเห็นของคุณไปใช้ในการปรับ RoV ให้ดีขึ้น ทีมงานทุกคนของ RoV จะไม่หยุดพัฒนาเกมของเรา และ จะนำสิ่งดีๆ พร้อมความสนุกมาให้คุณในทุกๆ การอัปเดต เราหวังว่าทุกคนจะคอยให้ความคิดเห็นต่อไป เผื่อให้เรานำไปพัฒนาเกมให้ดีต่อไป

ทีมงาน RoV